[問題] 怎麼看待SONY以前嘲諷微軟數位化?
如題
幫大家複習一下PS4發售當年
XBOX想要力推數位遊戲,防二手
PS曾經拍的經典嘲諷影片
https://youtu.be/kWSIFh8ICaA
這個轉折點
也差不多是PS4能夠在上個世代遙遙領先的原因
現在2022,微軟從2018開始推送XGP訂閱制
2021年尾,SONY宣布2022要跟進訂閱制,推行數位化
而且2月要發售的地平線 西域禁地
直接開搞數位板才有典藏版的預購機制
看得出SONY也覺得要慢慢淘汰實體
這樣算是當年PS4時期的回力鏢嗎打回來?
--
科技的進步能算回力標嘛
sony賣數位很久了吧
不算
索尼7414
人心終究要回到
也沒問題吧 時代錯誤啊
以前主機玩家喜歡說獨佔多偉大 結果主子都不獨佔了 笑死
當年被開諷是買了實體片還想搭啟動碼防二手
這廣告不是在嗆數位化吧,是微軟想要實體片防二手
阿就真的時空背景不同
你是不是搞錯重點了
索索:時空背景不同之術
時空背景真的不同 十年前你說SIE會這樣沒人信
連索尼也想不到 原來數位版打折後就能直接屌打二手片
的損失 所以也跟上瘋狂打折
但是當初這樣又何必呢
無解
要不是這幾年大廠翻車和詐欺那麼嚴重 也不會現在都
怕首發
就算知道也玩不起吧...
微軟根本不管盈虧 初期就是強用戶數
搶
你是不是不知道SONY 09年出了個PSPGO搞下載就失敗了
大廠翻車基本也是SIE自己作的孽
索尼其實比微軟更早想搞純數位化,不過索粉用PSP go的銷
量告訴索尼他們不想這麼進步,結果就落後微軟了
以前:禁二手欠幹 現在:時空背景不同啦
索尼現在還是沒有擋實體不是? 這算什麼迴力鏢
真想問一下總裁怎麼在數位機跟朋友借遊戲啊
你的重點錯了,當初是微軟實體片要綁主機
防二手,連借朋友玩都不行,才會有這影片嘲諷
當初微軟那個完全是跟公司靠攏的坑玩家手法,說真的死死
好
根本很少人在吵數位版能不能賣二手
以後大概會越來越像 各自發售的遊戲,部分類型遊戲消失.
.
是嘲諷微軟想防實體二手,想酸好歹也先搞清楚…
大家頂多說數位版省去實體成本應該比較便宜
你根本搞錯重點==
結果微軟也沒有實做 但就一路爆死
另外你ps如果朋友願意借帳號綁常用主機
還真的可以借他數位版遊戲來玩
先搞懂來龍去脈再來酸好嗎?
你搞錯重點了 當初是xbox實體片是綁主機的 無法二手
先去搞清楚整個事件 再來酸OK?
雲
雖然原po搞錯 但樓上也不完全正確就是了
當初提的機制很多毛 是可以賣二手 但跟你綁手綁腳
而且後來微軟也沒有真的執行
你根本沒經歷過那年代吧,這部明明是在嘲諷實體片不能賣
二手又不是嘲諷數位版,說到數位版,當年sony的黑歷史psp
萬
雞同鴨講,斷章取義,完全搞錯重點
go如果放到現在就是現在的xss
當初xbox想擋二手還想弄個連線認證 才被ps拍片打臉好嗎
是啦 我講太急 他一開始搞實體片還要綁帳號有的沒的
想酸先做好功課
當年各廠都想消滅二手市場 微軟衝太快 Sony拍片嘲笑
其實Sony也想消滅二手市場 但當下風向就是不吐不快
Sony領先的主因也不是這個 而是Xbox One賣比較貴 性
能比PS4差
摳連
所以後來微軟學乖了 殺到流血也要賣比較便宜
是XBOX想實體片綁定 防二手
說個笑話 ps獨佔
PS5原本謠傳的定價是599,被微軟逼得降到529
可能是當時技術不到位硬推 所以當時全面輸給PS4
那時候被嘲諷也是摸摸鼻子啦
軟粉當年都被霸凌到留下心理創傷了
索尼也曾經嘲笑任天堂賣情懷 最後還不是默默出PS1復
刻
有夠雲
微軟就總是衝太快
這個廣告是笑防二手好不好= =
當年是想防實體二手,別搞混
他不是嘲諷數位版
先去了解一下人家在嘲諷什麼再來發文好嗎
欸不是 這是笑實體防二手,又不是數位
酸錯了
沒事啦 你自己也常常拿迴力鏢打自己啊
連雲都能雲錯可憐 功課做好再來發文 一直發射後不理的廢
文
連挑題材酸都挑錯,功課請好好做
現在會成功 不代表那時候會成功 不然sega早就贏了
爆
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[討論] PS什麼時候聲勢開始下滑的?上個世代PS4算是大獲全勝的世代,那個時候交換二手影片一出,XBOX直接被痛宰。 Switch 2017出的,前面的WiiU失敗不用講,Switch剛出那幾年PS4也算是全盛時期,2017有 地平線,2018有戰神、蜘蛛人。 但感覺到PS4後期就開始被趕過去了,我體感是動森出了之後PS就被NS持續碾壓,20年又出 了個10/10。18
Re: [閒聊] PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏?作為一個曾經擁有PS4,現在擁有NS和XSX的人,想發表些看法。 老實說我覺得將微軟的戰略,定調成和SONY的戰爭,那麼我覺得太看得起SONY,也太看不起微軟針對XGP的大戰略了。 XGP的戰略並非是綁著主機,而是一項訂閱制服務。雖然現在只有遊戲,但仔細看看微軟的策略,就能發現他著眼的是能在客廳電視和個人電腦上都有訂閱制服務。這是目前其他訂閱制服務都難達成的結果,不管是哪家影音串流,攻占的都是客廳電視,目前只有微軟的訂閱制服務,能跨電視和電腦。雖然未來微軟會不會有自己的影音內容或其他服務尚不得而知,但在這點的確是走在其他廠商之前的。 次者,微軟另一大戰略是雲端串流。目前已經宣布三星電視以後將全面內建雲端遊玩XBOX遊戲的功能,另一大品牌LG猜想不久後也將到來。簡單來說微軟看得很遠,大概知道未來不會再有遊戲主機之爭,而是雲端串流服務的比較。舉個可能的情況,也許七八年後本世代主機的硬體都過時了,但也許XSS還有能力串流下一個世代的遊戲,那麼遊戲主機到底還有甚麼意義? 戰場早已轉移了。 我想談一下XGP。以我個人的經驗,我認為XGP的精隨並非是遊戲大作,而是大量有趣的獨立小作品。一款遊戲大作即便再好玩,頂多也就玩一兩個月。現代多數成年人的生活時間瑣碎又片段,要在兼顧生活、家庭和人際關係之下,開遊戲的時間多是較為零散的。這就不得不提到XBOX這世代的新功能「QUICK RESUME」能快速切換和開啟遊戲。能在出門前、吃飯前、吃飯後,稍微玩個ROUGELIKE遊戲,就很滿足了。13
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[問題] 地平線2的數位序號兌換後還能換主機嗎?原本的地平線2 西域禁地是用流通很多的數位板序號兌換的 在舊ps4玩到一半 但現在想改用另一台ps4玩 這樣還有辦法把遊戲本身移動到新的ps4嗎? (剛試著在新ps4兌換但顯示已被兌換)
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