Re: [閒聊] FF7R Tifa的MOD
※ 引述《CarlEdwards (CarlEdwards)》之銘言:
: https://i.imgur.com/7fIdp5Z.png
: 應該快了吧....
: 加油!!
: https://www.nexusmods.com/finalfantasy7remake/mods/262
根據L版的說法,
因為SE用混版的unreal(4.28-4.31有錯請修正)引擎去建模,
所以需要比TOAR 還要高難度的寫一支專用的混合建模程式,而且還可以自適應版本的。目前有大神著手編寫中,
但是編寫好必須要透過那支程式重新幫tifa建模,
等於重新寫一支類似unreal for FF7RE的人物建模工具。
難度極高,
這個圖片我猜是用一個版本裡面的人物建模素材做的,
所以才像木頭。
至於編寫好程式還要給建模時間喔!
可能沒那麼容易
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.64.59 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 01/05/2022 23:26:40
※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 01/05/2022 23:27:12
推
好厲害的感覺 那我再等一個月再玩好了
→
對了,現在開發建模引擎的工程師被不斷的騷擾要他用NF
→
T賣出這程式(算預約),所以搞到他也很不爽。因為MOD
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本來就是做興趣的,他們不希望有壓力。評估最快半年,
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最慢要到明年才有可能看到
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技術方面是沒問題,但是就是一堆人在鬧
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所以會不會搞到他老大不爽不寫了也是一個變數
→
這個用NFT?出問題就好笑了
→
SE:所以我才對NFT有興趣
推
真慘 當初ps4那個低畫質的門跟四方形的水槽也是這樣來
→
的
→
mod大佬們真的是做對遊戲的愛
推
推個。
57
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