Re: R: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了
: 2100時 直播觀看次數有27200次
: 至於很多人在問
: 觀看數重要還是同接重要?
: 以YT官方說明而言
: 「Youtube參與度指標(觀看人數、喜歡人數、不喜歡人數、訂閱數)代表觀眾與影片或: 頻道互動的次數。這些指標可以視為衡量影片或頻道整體熱門程度的重要指標」
: 並未提到同接是否影響
: https://i.imgur.com/20RNU0D.jpg
: YT頻道的收益參考是依據主要指標資訊卡
: https://i.imgur.com/pgy3Nmm.jpg
: 那可能有人要問
: 觀看時長跟這兩者比又誰重要?
: 再次借用YT官方說明
: https://i.imgur.com/gv43t5e.jpg
: 僅是因為影片擁有較小眾的忠實觀眾群
: (會乖乖看完)
: 所以從今天團長跟WTM的數據來看
: 其實同接的真正數據與前台顯示不同
: 或許有受影響,但應該還是維持過去的狀況
: 是現在檯面上同接數字的3-5倍
: 至於同接影響到底多深遠
: 工商到底看不看同接
: 還是看頻道熱度、影片熱度
同接有影響很直覺吧
這個影響可能不是youtube內部的影響 是來自外部的觀眾觀感影響
用steam舉例好了
steamchart
https://steamcharts.com/
這網站可以看目前steam遊戲線上人數 隨時間變化 跟排名
最高人數紀錄
還有短時間增加人數夠高會出現在上面
這不就是遊戲界的同接嗎?
某方面來說這數字跟實際遊戲賣出份數也沒什麼關係
但很多人就是會偶爾打開steamchart(至少我會) 看看最近有什麼突然崛起的遊戲
甚至是一個很重要的買遊戲指標
那如果今天steamchart突然說 滑鼠動太激烈我們懷疑你機器人算在遊玩人數裡(FPS死去)
掛機的也不算在人數裡(放置遊戲死去)
一分鐘滑鼠點不到30下的不算(要長考的策略遊戲死去)
造成有些遊戲同時遊玩人數掉很多 有些沒掉
那你覺得有沒有差? 要是覺得沒差我想也不用討論了
--
遊戲線上人數怎麼會跟實際遊戲賣出份數無關…你在說
什麼
可能是老遊戲改版回鍋的人多 或是反過來現在線上人數少的不代表賣得少 只是他是老遊戲現在沒啥人在玩 很難懂?
steamchart是第三方網站吧 那也要api給這些資料才能算
如果不重要的話,共碩就不用搞個一百多萬待機,同接剩不到
1/10,結果只有一千多人投票wwwwww
https://i.imgur.com/CNgXesD.png 科技公司有機器人
挖 4.2萬人只有1230人投票
那老遊戲也代表當初有賣出去啊 這跟許多直播觀眾看免
費的那種程度有差= =
百萬待機 萬人收看 千人投票 YT版的萬人響應一人到場
沒想到YT也能萬人響應一人到場
就判斷的方法或是演算法有問題R
92
[問題] 隊友影響較低的多人遊戲(PVP PVE都可)是這樣的,最近阿肥跟朋友一起玩了鬥陣2,但玩到後面都覺得「蛤?排了五分鐘進去, 媽的遇到隊友不會玩,幹你娘直接坐牢,林北不如直接島田兄弟爬牆開戳」搞得每次氣 氛都很差,所以我就在想有沒有那種就算隊友爛也沒差,我還可以在旁邊笑,笑一笑還 能贏遊戲,盡量steam為主(朋友不用EPIC)價格區間大概一千以下,遊戲人數兩到三人 (含阿肥),玩過的大概有GTA線上、LOL、鬥陣、ARK、槍火重生等等,請板友分享意見78
[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲56
[閒聊] youtube演算法變動對vt影響會很大嗎正在看35啦 買塊開了一個小時不到8000人 以前隨便都破萬 有在看vt的應該知道 最近同接人數都下降很多 更出現案讚人數和投票人數是直播人數兩倍的情況 畢竟看vt的應該很多DD 同時會看好幾台20
Re: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了讓我來稍微通靈一下以這幾天各種嘗試總結的扣人數會造成的影響, 以昨天的6期初次麥塊聯動的兔田台為例子, 昨天兔田的麥塊人數大約都在13000-15000左右的區間, 而如果以去年的經驗來看,這種大型聯動的兔田台人數大約會落在35000上下, 那我們可以把觀眾大致上分成幾個類群,6
Re: [問題] fps玩家現在青睞的作品?: 看第一名 永遠的王者 像Apex是有origin能登入所以這不是全部數字 但側面大概看得 到現在最紅還是CSGO 然後 大逃殺果然還是現代的通關密語啊 幾個大型大逃殺 Pubg Apex和非FPS永劫無間都很穩4
Re: [閒聊] YouTube要修正同接大砍的問題了同接的數字不準很正常的,之前在觀測時我就有發現這個問題 投票超過同接也很正常 因為同接不是累計,他是當時觀看人數,觀看人數本來就會 因為各種連線狀況不穩而變動 很多時候是這樣,大家都在待機室,看一下同接可能不少,結果2
[閒聊] 萬代的伺服器就鋼彈激鬥任務2在網路測試 然後,提前載好遊戲,到了台灣時間八點(日本時間9點),打開遊戲卻登不進去,想說如果很多人就體諒下,看了下同時遊玩人數,不對啊,STEAM同時遊玩人數才5K 什麼鬼,亞馬遜的NEW WORLD,幾萬人同時連線,至少還能正常排隊,萬代的伺服器是用什麼做的,也太慘,這網路測試是不是從證明了,萬代根本沒準備好讓鋼彈激鬥任務2上pc吧 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.
爆
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