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《魔物獵人 崛起》PC 版與《破曉》製作人專訪 透露發售後將更新中文字體
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=226511
CAPCOM 旗下狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起(Monster Hunter Rise)》即將於 2022 年 1 月 13 日(四)登陸 Steam 平台,超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》也將於 2022 年夏季同時登陸 Nintendo Switch 和 Steam 平台。
在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過電子郵件訪問到《魔物獵人 崛起》PC 版製作人砂野元氣(Sunano Genki)以及《魔物獵人 崛起:破曉》製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo),向兩位詢問了開發《魔物獵人 崛起》PC 版的開發秘辛、發售後的追加要素,以及夏季將問世的大型 DLC《魔物獵人 崛起:破曉》最新情報。
《魔物獵人 崛起》最初於 2021 年 3 月在 Nintendo Switch 平台上市,本次移植至 PC 平台的版本在保留了無拘無束、縱橫馳騁的狩獵體驗之餘,更支援 4K 解析度、高解析度紋理與高幀率模式,並可使用經改良的鍵盤及滑鼠操作,配合不同電腦配置的自定義設定,並對應語音聊天和超寬螢幕顯示。
另外,即將在 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》則將追加可更進一步享受《魔物獵人 崛起》樂趣的要素,包括新故事和任務 RANK、未知的原野和魔物,還有未曾體驗過的動作等。
GNN:《魔物獵人 崛起》的 Steam 版發售在即,請分享一下本次製作 PC 版的甘苦談,像是在哪些部分的開發特別辛苦,或者有沒有什麼印象深刻的事情?
答:《魔物獵人 崛起》這個作品的開發起點是 Nintendo Switch 平台,因此在開發 Steam 版時,必須以開發 PC 遊戲為標準追加新的開發要素。也就是說,在對本作進行「優先保證 Nintendo Switch 上的表現的情況下,如何進一步擴大畫質表現的範圍」的最佳化後,才能再考慮「如果在 PC 平台,能做到什麼呢?」這個問題,而在這方面的調查與尋找對應的方法上,出現了與開發普通 PC 遊戲不同的困難。
另外,與只需保證遊戲在固定配置下的表現的主機版不同,PC 玩家的遊玩環境也多種多樣,比如說作業系統、顯示卡配置情況與市場佔有率等等,每天都在變化,因此我們也需要慎重地摸索能保證流暢運行的範圍。在發售之前,我們也盡可能用公司內既有的各種設備進行了檢查。
遊戲能夠在目前已公開的必要 PC 配置環境下流暢遊玩,但因為每一位玩家所處的環境有所不同(比如防毒軟體的設置等),運行時也會出現差異,如果出現了什麼問題,希望大家能夠先參考我們計劃公開的疑難解答等文章,如果仍無法解決問題,也請聯絡客服。
GNN:是否有參考已玩過《魔物獵人 崛起》玩家的遊玩意見回饋,在新上市的 PC 版中做了什麼調整呢?
答:《魔物獵人 崛起》的 PC 版是在 Nintendo Switch 版公開後,因為得到各地 PC 玩家對 PC 版的大量呼聲,才決定製作的。Steam 版《魔物獵人 崛起》的立足點,是讓更多玩家能夠獲得《崛起》獨特的狩獵體驗,在 Steam 版的開發過程中,也同時在進行 Nintendo Switch 版的開發(各種配信內容的開發與問題修正等)。因此在分工上,《魔物獵人 崛起》遊戲本體的開發由 Nintendo Switch 版的開發團隊負責,Steam 版開發團隊則負責那些為了讓 PC 玩家滿意而追加的開發要素。
GNN:為了讓 PC 玩家有最佳的體驗,研發團隊針對 PC 平台最佳化有下了哪些功夫?
答:因為 Steam 版《魔物獵人 崛起》是一款 PC 遊戲,所以追加開發了一些必需的要素。主要要素有最高可選 4K 的高解析度、可將怪物等切換為高解析度材質(可透過 OPTION 進行切換),以及可改變幀數上限等圖像選項方面的最佳化,除了對應超寬螢幕顯示器外,還支援了遊戲控制器之外的鍵鼠操作。我們對 OPTION 功能進行擴充,讓各位玩家可以根據自己所處的 PC 遊戲環境進行細緻的設置變更,希望大家都能以最適合自己情況的狀態進行遊戲。
GNN:主機與 PC 版本操作方式不同,就過往《魔物獵人》的經驗,研發團隊覺得 PC 魔物玩家與主機版的魔物玩家在喜好上有沒有什麼樣的不同?
答:根據玩家的喜好,控制器操作、鍵鼠操作等遊戲環境也是各式各樣,而我們的開發則考慮了如何讓這些多樣化的玩家都能享受遊戲的樂趣。
關於控制器操作,對於在過去曾玩過主機版《魔物獵人》系列的玩家而言,自然是非常熟悉的。而鍵鼠操作也擁有獨特的優點,可以進行鍵位自訂分配與設置鍵盤快捷鍵等等。因此希望大家都嘗試一下,再選擇自己喜歡的方式。
順帶一提,有關控制器操作,體驗版中可以在 OPTION 內自由選擇 3 種主機控制器的圖示,而在遊戲正式版,我們計劃再多追加 2 種按鍵圖示,能夠讓玩家在遊戲提示上獲得比體驗版更舒適的遊戲環境。
GNN:未來 PC 版《魔物獵人 崛起》還會有新的合作企劃嗎?還是就到現階段 Nintendo Switch 版的內容為止?
答:Steam 版《魔物獵人 崛起》發售時,將一併提供至 Ver.3.6.1 為止的 Nintendo Switch 版已發布更新內容。包含 Ver.2.0 和 Ver.3.0 的追加魔物與追加結局,以及到 Ver.3.6.1 為止的各種配信活動任務,這些內容都可以在發售後直接遊玩。
當然了,也可以遊玩「大神」、「快打旋風」等 CAPCOM 合作任務與「索尼克」的合作任務,希望大家能夠享受其中的樂趣。
另外,在 2022 年 2 月底,還計劃與 Nintendo Switch 版同步發布內容。發售後直至這個時間點,Steam 版都沒有新的活動任務,但一旦更新,就會將此前 Nintendo Switch 版曾發布的活動任務等內容全部一次提供,而在那之後發布的活動任務,基本上都會與 Nintendo Switch 版同步推出。
雖然我們沒有針對 Steam 版展開獨特合作的計劃,不過 Nintendo Switch 版目前已經更新到 Ver.3.7.0,也已經公開今後發布的 USJ(日本環球影城)合作任務,有關這些內容,就如前面所說,Steam 版也會在 2022 年 2 月底的更新後一併發布。
GNN:《魔物獵人 崛起》本篇上市時是先推出 Nintendo Switch 版,後推出 PC 版,為何在擴充資料片的部分是同步推出呢?兩個平台的內容會完全相同嗎?
答:《魔物獵人 崛起》當初是以登上 Nintendo Switch 為目標製作的作品,但聽到了各地粉絲希望也能在 PC 遊玩這個作品的呼聲,我們決定製作 Steam 版。也因為這個過程,導致發售時間出現差異。而《魔物獵人 崛起:破曉》是在上述的背景下開發的,所以能夠以同日發售為目標進行製作。
與《崛起》一樣,amiibo 裝備等部分內容是不會包含在 Steam 版裡的,但 2 個版本基本上會是一樣的遊戲內容,我們也為了達成這一目標而正努力開發。希望廣大 PC 遊戲玩家能先遊玩《崛起》,一邊期待《破曉》一邊耐心等候。
《破曉》的新故事會接續在《崛起》Nintendo Switch 版發售版本(Ver.1.0)最終任務【集會所任務★7「雷神」】之後。Nintendo Switch 版在去年 10 月底發布的「公會十字系列」與護石「傳家護石」,也會在 Steam 版發售時直接免費提供給各位玩家,希望大家能充分利用這些支援內容,繼續期待《破曉》的到來。
GNN:跨平台連線已經逐漸成為市場潮流,不知道這次或今後有沒有計畫支援讓 PC 版跟 Nintendo Switch 版能互相連線呢?
答:就如之前通知中所說的,《崛起》與《破曉》並不支援多平台遊玩與共享存檔。
GNN:去年的 TGA 上公開了《魔物獵人 崛起:破曉》的新影片。有關影片內出現的新魔物,有沒有什麼新的資訊呢?
答:宣傳片中出現的新魔物叫「冰狼龍」,是在《破曉》初次登場的魔物。不過,影片中看到的並不是這隻魔物的全部,牠還會以意料之外的行動將獵人逼入困境,敬請期待。
此外,影片中還出現了本作的新據點「艾爾卡多」。「艾爾卡多」是影片中從危機中拯救了獵人的那位角色的據點,與《崛起》中登場的「隆蒂尼」也有不少因緣。「艾爾卡多」會有什麼故事等待大家呢,敬請期待後續的新消息。
GNN:剛剛提到的《魔物獵人 崛起:破曉》續報大概會在什麼時候公布呢?
答:我們正努力準備,希望能在春季為大家帶來新資訊。敬請期待。
GNN:請對台灣的玩家說一些話。
答:就如前面所說,Steam 版《魔物獵人 崛起》在 2022 年 1 月 13 日(四)發售時,將一併提供至 Ver.3.6.1 為止的 Nintendo Switch 版已發布更新內容。發售後,大家就能盡情遊玩 Nintendo Switch 版發售後更新所追加的各種內容。
另外,在 2022 年夏季,預定發售《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》。在《魔物獵人 崛起:破曉》,玩家可以遊玩到新的故事與任務等級、沒見過的原野與魔物,以及不曾體驗的動作等等,將會追加大量能讓大家更享受《崛起》的內容。
《魔物獵人 崛起:破曉》的 Nintendo Switch 版與 Steam 版預定將同日發售,希望各位 PC 遊戲玩家能先遊玩《魔物獵人 崛起》,為《魔物獵人 崛起:破曉》的到來做好準備。
GNN:除此之外,還有什麼想對各位玩家說的呢?
答:有關《魔物獵人 崛起:破曉》,我們開發人員正在努力,以求為玩家提供更耐玩的內容。也計劃提供系列復活魔物、動作要素、新的耐玩內容等等,敬請期待今後的新資訊。
不僅如此,自 Steam 版發售日 2022 年 1 月 13 日起,我們也計劃更改玩家十分希望調整的中文、韓文遊戲內字體(登場 CG 的魔物名與任務承接書的字體等)。而 Nintendo Switch 版也同樣會更改字體,預定在 2022 年 1 月中旬提供,請玩家再多等一下。
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觀望
本傳有夠臭
看到就手癢
我只問到底要不要buff銃槍的火力啊 動作很好 火力廢到笑
一點都不有趣好嗎
SB是同步上steam喔?
等特價
不支援共享存檔 哭啊
終於要改字體了 中文版字體完全沒感覺
日文版就有很帥氣的風格 中文直接微軟正黑體廢到笑
把改字體當賣點嗎
銃槍不可能BUFF的 你看卡普空測試人員影片你就知道為啥了
武器火力太弱一律BUFF太刀==
普通人拿鉛筆跟基哥拿鉛筆的差別
數值大概G級重新平衡吧
現在這時間點期待patch不如期待G做好一點
重點 sb同步steam 觀望g級內容惹
59
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