[閒聊] FF 2.0其實也沒很無聊吧?
如題
肥宅我剛入坑一週的菜B8啦
2.0 應該就是指重生之境吧?
剛入坑查資料時很多人都說2.0很冗長很無聊
不過我反而覺得還好耶?
我是跳過免費直接買全部+預約的就是了
一開始我就想玩武士 不過發現要練到50等才能轉
所以第一個職業是選武僧
打打副本 主線過到小阿拉米格 的等級到了就去轉武士了
現在2.0也過了大半 雖然長度是真的很長 不過我覺得也沒說特別無聊?
可能是這遊戲的帶入感很重的原因
過每個地圖 我都經常像查戶口一樣看每個npc對話
甚至路邊npc那種小格子對話沒看到我都會重新走過去看一次
我也蠻喜歡了解各地方的背景故事的
像白銀集市根本眷村老人 黃金集市想靠採礦發家致富養嫂子的弟弟君
森林小混混喜歡呆在酒館
海都的私掠團
森都外圍無法被元靈接受的阿拉米格人
甚至武僧職業任務時的歷史介紹我都每個看一遍
這遊戲的背景故事其實蠻有趣的啊
我甚至常常開第一人稱仔細看npc的動作表情
而且武士真他媽的帥 站樁對話時欣賞自己角色也不會悶
說2.0超無聊是不是太過了
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因為優化過了
有耐心看對話的話會多不少樂趣 另外縮減後的任務動線好很多
沒幾招可打怪, 任務基本上在跑腿
不過我覺得劇情還是有點日式說教味
武僧職業任務特別有感 師兄想復國沒什麼錯啊 只是要讓
我去就死不可以啦
教授在那要他不要復仇 那你倒是說個能實際解決困境的方
法啊
原始的版本有些任務常常需要多次往復移動 蠻拖台錢的
然後師兄就突然想開了
但是, 一些跑腿碰到的NPC&劇情, 之後還會再出現後續
其實我覺得4.0阿拉米格無聊多了
2.0交待了很多世界觀和設定
職業任務因為是不同人寫的 劇情上下限也很大
還有森都外面有個小阿拉米格人快死了的任務 森都的人在
那元靈不接受就不能幫助他 真的有夠機掰的
我是希望FF14的劇情能更好,不要都靠特定寫手carry
我選陣營果斷選擇黑渦
...赤魔職任那最後一幕滿出戲的, 突然就結束了
評價比較好的應該就暗騎、學者、赤魔、龍騎、忍者?
阿拉米糕就人機八 風景不美 甚至連敵役都很沒魅力
樓上可以玩一下詩人職任, 森都跟米糕是有戰爭過的
有些職業是後面版本的故事變有趣了 不過那個騎士跟白魔就...
而且這戰爭還不是很能看的那種結束
真的 阿拉米格那個排外性 你沒我們族的朋友就不跟你說
話 連你給的藥都不喝 超欠打的
騎士最有趣是前三十等 白魔爛到要送坐騎(誤
我是白魔起家的,白魔的劇情跟沒劇情一樣ww
後面有好一點,就好一點
騎士有趣的真的都跟劍鬥士有關XD
阿拉米格線唯一的亮點是勞邦跟娜娜莫,至少勞邦沒有被
寫爛
秘術學者也不錯 不過召喚就微妙了
兩人的關係處理得蠻好的
赤魔有帥氣師匠跟可愛小師妹 對我來說已經80起跳了
海軍魂...!!!!
FF14有部分寫手感覺都不太會寫感情戲
4.0アラミゴ真的頗無聊
2.0無聊的標準是用現代比較速食的劇情節奏來看嘛,正常
玩過的會想先打個預防針啦 我當初打完也覺得不差
必須說有先看過noclip的記錄片真的讓我耐受度高很多XD
米糕那段完全忘了女主名字應該不是我的錯
啊你玩的就是優化過了的流程,沒優化前結合2.X體驗真
的超級勸退
三都都有缺點,尤其海都跟蠻族間的仇恨,根本活該
但進到4.0後就只剩下米糕人好垃圾而已
2.0 wow老玩家大概都覺得還好
只是2.x的劇情太智障了
不過wow老玩家搞不好也覺得還好(?
白魔50-60不就大車撞小孩的心路歷程嗎(X
所以可以下個結論 覺得2.0還ok的應該都是wow老玩家(?
尤其大家以前玩WOW習慣了,都嘛趕著要滿等打END GAME副本
自然就更覺得這遊戲節奏緩慢
召學我覺得也都還不錯,不過學比召好
(職業劇情
關WOW什麼事== 改過的我沒玩過 改前的2.0體驗有夠割裂
有重大危機 先來沙之家 蠻神來了 你先去找東西
拂曉是秘密組織 不能放水晶讓人傳送 直接被抄家
然後石之家前面插個大水晶 ==
最早的石之家門口沒有水晶ㄅ
是搬到北邊那個 不過那時候也不太算秘密組織了
石之家那個水晶是後來設的...不然最早是要走過去...
我印象當時最快去石之家的方法是傳到海都再搭船
每次要回去報告就煩
沙之家是秘密組織,當然不會插水晶,這是吉田的解釋唷
。因為很多玩家希望放水晶在門口。
石之家的話,因為不是秘密基地了,所以可以安插水晶在
門口。
突然發現我搞錯砂之家跟石之家了...
沙之家遠到哭
從海都搭船那是沙之家啦
到了石之家才發現主線有送沙之家傳送券的我
我玩英文版 所以常常都在猜翻譯到底是啥
我記得從沙轉到石的時候還說了什麼石頭更堅固之類的
寓意
感覺沙之家傳送卷一開始任務用也用不完吧
武僧就標準米糕人 背骨是他們的種族特性
如果以前都沒玩過日式RPG類或是wow的會覺得不錯吧
後面洗白打醒我反而覺得噁 米糕人就是米糕人
你如果支線跟背景都看完 玩4.0會很痛苦 幫一群爛咖復國
對啊 為啥白魔有個坐騎這麼特別
職業任務我玩下來最爛的是騎士 完全看不懂這群人想幹嘛
嚴格來說那個坐騎是幻術師的
不是白魔有,是幻術士有,你已經轉白魔的話不給接
騎士有趣的全部都是你一轉時NPC給的任務
當初解還把水晶拔掉才讓我接任務
職任有趣的大概就黑騎 忍者 詩人 機工 龍騎
其他就公事公辦 碰到什麼危機 然後玩家一同解決這樣
學者和赤魔也不錯啊
不有趣 也感受不到角色是不是活生生的感覺
戰士60~70的也不錯XDDD
哦對 忘了赤魔也不錯 學者我是覺得還好
可能我潛意識對啦啦肥過敏(?
戰士就戀愛故事(誤
玩的最氣就騎士 接著就武僧
拳鬥一轉劇情好歹算是所有一轉職中最有趣的
武僧我最印象深刻是50的AF是他脫下來給我的,噁
對 超噁 我直接扔了...
侍也還行
赤魔就最不米糕的米糕人 不過他還是被米糕人背刺就是
武士我覺得剛學那段比較有趣 60~70就很無聊
武僧職業任務最大的問題是原味…
到覺得龍騎職任還好 可能是被HW比下去吧(x
4.0亮點都在東方,米糕像附贈的
光之跑路工
幻術師劇情不錯 轉白魔之後整個空
我真的不喜歡白魔的職任,一堆屁孩跟不用腦的
M打電話來想要你過去報告…開會跟報告超多XD
石之家開拓這個以前蠻常被提到的
2.0覺得可以,一直探險新地圖跑腿也挺有新鮮感的,2.5
劇情我就看到快睡著
早期的2.0跑腿任務多到爆 有點煩就是 後來有改善
4chan都把米糕人叫成mhigger 超歧視不過可以理解 因為這
遊戲特定幾個米糕人真的很機掰
特定 X 幾乎全部 O 好的米糕人才是特定
我跑舊版2.0的 我評價也是比4.0米糕線高 = =
石之家以前煩躁兩個原因,沒有直接傳送點,以前Gil不好
賺,那時候只跑主線有可能傳送費跟換裝費沒錢付
現在轉輪隨便新角都可能比我當時有錢了
不打素材不賣高等裝備當時錢是不太自然成長的
我指的不是新手而是當時峰頂50後的事
以前開地圖跟ID依樣要全開完才會跳成就哪像現在
招喚職Q跟學者比起來真的不知在幹嘛,最少學者有講設定
2.0還好,就JRPG拓荒感,改動前的2.x超級煩躁有一堆跑
腿不知道在幹嘛 阿拉米糕是討厭,很想把這國家的人一
個個掐死(
扣除4.0的部分,2.0的米糕線主要是描寫難民問題
可是2.0想要描寫的民族性到了4.0形象整個被洗掉沒救
召喚職任也有講設定啊
召喚也有講啊 你是不是都跳過
爆
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