[閒聊] WOW要起飛了嗎
之前看WOW那個死樣子
我一堆朋友都懶得上去玩了 包括我
遊戲設計的還是會同一批人嗎
爸爸換成微軟 $$變多了
開發遊戲能力應該就會比較好了吧?
應該不會明顯在拖玩家時間的北七作法吧
另外編劇能力不知道能不能換高竿一點的
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※ 編輯: snowknife (114.47.100.117 臺灣), 01/19/2022 00:05:42
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開放商城購買疣豬號我就回去玩
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高層如果還是那個完全只看財報的決策模式的話我是覺得
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我怎記得收購了很多東西 結果都變鳥==
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應該沒啥改變吧
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會變這樣
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暴雪已經爛到底了 所以反而可以期待 就算爛也只是打平
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也沒啥機會更爛了 就算微軟把拔起笑直接砍掉也無感了
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新接龍須按順序排出伊芮爾在競技場內交手的獸人名單
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直接開門進UNSC,wow變warframe
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先把爛高層重新洗牌再叫我
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以後酸中資的傢伙還會繼續酸嗎?
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暴雪以前錢多也沒搞得比較好
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別忘了每次WOW覺得已經最爛的時候,他都可以給你驚喜
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踢掉爛高層可能還能期待一下 否則可能還要當盤子很久
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wow的問題根本不是錢 而是劇本跟高層腦袋
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那CEO還會續任的情況下 金主換人還不是一樣鳥
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現在高層要對微軟負責,我想微軟一定會提要如何組織改造XD
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從官司新聞 暴雪問題已經不只是高層 整個上下都是
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希望出個wow2, 圖形好好加強一下,至少要有Elder Sc
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roll Online 的水準,劇情不要再亂掰
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現在的編劇寫成這樣已經不是換編劇能救的,直接re時間線回
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到3.0比較快
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其實現在就可以RE了 人都死光剛好重啟
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wow爛到底了 沒救了
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出個wow2比較好
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至少9.2那個樣子我還是不會回去的 除非改免月費
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直接RE+1 組織改造期間剛好改WOW2
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[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.49
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我先說啦 我8.1回鍋 8.2時間到了就沒買點卡了 現在的玩家年齡層逐漸提高 印象中達薩亞洛 前面的碧火大師 不靠ui 不靠記憶能直接靠反應閃招根本寥寥無幾36
[閒聊] 感覺現在玩遊戲很難和線上朋友分享喜樂最初是想到轉蛋抽卡 抽到然後分享 然後感覺出線上朋友似乎並不是跟你一樣開心 就覺得這種東西還是盡量別分享 然後現在都被說是曬卡 然後最近有回鍋玩一下WOW WOW有個機制好像通稱大秘境9
[討論] 現在微軟的遊戲陣容應該超過索尼了吧?之前微軟收購b社我就覺得已經很扯了,b社旗下遊戲著名的大家都知道,Skyrim系列以及Fa llout系列等等。 現在又收購了動視暴雪,雖然暴雪最近烏煙瘴氣,但瘦死的駱駝還是比馬大,WOW還是數一 數二的MMORPG,還有暗黑破壞神等作品。動視就不用說了,光COD年貨就賣翻了。 現在微軟方的遊戲陣容應該超過索尼了吧?索尼現在比較能打的…戰神?還有地平線、蜘蛛5
Re: [問題] 為什麼除了ff14 沒有敢挑戰wow的?WOW其實最大的敵人還是自己 一開始主打的陣營對立多年以後卻是害死這遊戲的要素 各版本不同人寫造成劇情接龍先不提,遊戲劇情被陣營對立搞得亂七八糟 我一下要跟你打,我不跟你打了,我又要跟你打了 甚至還把原本是鴿派的角色硬是改寫成鷹派5
Re: [閒聊] WOW如果現在推出 還有可能引領風潮嗎?嚴格來講這個問題其實有點難討論 難討論的點是在於這個情境很難想像 單純以現在全球廣受好評的FF14來看 要達到以前WOW那個幾千萬玩家的水準還有很大的差距 以現在的市場環境來看,你要推一個以PC端為主要裝置
爆
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