[閒聊] FF14是不是需要更多資本來應對WOW了?
FF14遊戲很好不用說,
甚至連遊玩人數現在也可能是贏WOW的,
但是SE跟隔壁錢太多做一堆動畫的BZ不一樣,
FF14一直都缺資金和人力,
如果資金和人力足夠的話可能FF14可以更上一層樓,
畢竟吉田團隊再強也是巧婦難為無米之炊,
SE是不是需要有更多外來投資或是被收購呢?
像是騰訊、任天堂或是微軟?
0.0?
--
NFT啊,賣虛擬雷光小褲褲
要買FF14等於要吃下整個SE 乾五口靈
FF14幹嘛要應對WOW...FF14一直都是走自己的路
wow也是一直走自己的路啊,還不是拿出來被比較XD
不是比較的問題,是怎麼經營的問題啊...WOW人會跑主要也不
是對方做得更好而是自己做的太鳥,自己走自己的路走到摔倒
砸資本更新底層程式,或許不錯
wow自己太爛了,ff14雖然劇情音樂頂尖,但是戰鬥輸wow
很多
不要分那麼細 賣給微軟都是一家人
弄FF14-2吧 現在引擎真的滿過時的
第一名自已爆炸後指著第二名說別太囂張我以後會超越你
等ff17做mmorpg
到現階段戰鬥也沒輸多少了 不過那是WOW自廢武功
公司有賺錢就好 誰管自己是不是第一
買SE社絕對比動暴便宜 只是SE現在沒自爆 FF7R-2有機會?
現在這種你一刀我一刀的遊戲過時了吧
先不說還在創造自己的巔峰,這不是你一刀我一刀的遊戲吧?
你一刀我一刀www 雲爆
快十年的電腦都能跑的遊戲 真的要更新引擎我可能還
不能玩w
這次6.0其實延遲問題已經改善很多了
雲上對決 lul
不是第一就賺不到錢嗎?整體mmorpg就是衰退中,當個乞
丐中的霸主有何意義
打從一開始就設計概念問題,某些人硬要講成延遲
se旗下還有其他mmorpg要擔心也輪不到14
幻泰坦的時候就有提過傷害判定到底要不要維持極泰坦仕樣
舊蠻神和新蠻神的動畫與傷害判定其實修改不少了
當年的OT醍醐味已經不在了,唯一留下的只有レガシー的
月費折扣(?
還有龍當年的超低魔防沒有重現QQ
不說別的,就說那個動畫與傷害判定不同步那個,尼爾本
也已經做到了(動畫下來傷害才下來)就是前面的舊坑要
慢慢填(很慢…
4.0mh就有了,但為了從wow過來的玩家花時間去改老id有
那個必要性嗎?別說會打幾次了,等到改完人還在在不在
都不知了會被,手上的項目先完成實際
舊版的泰坦擊退閃過還會被打飛才是真的延遲問題
87
[閒聊] FF14是不是永遠不可能有官方繁中?雖然老了沒有很多時間可以玩遊戲 買的單機遊戲也是越積越多玩不完 MMORPG的坑大概也沒有很想跳進去 只是在學生時代瘋WOW 現在看到WOW快被FF14給取代了34
[閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應(這部片和FF14九成無關,都在說WOW) FF14有可能擊倒WOW嗎? 這部影片一開始就下了結論,不可能 只有WOW能擊敗WOW33
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,29
[閒聊] WOW有辦法改成家機版嗎?軟微買下動視暴雪後 可能會想讓WOW登上主機 畢竟本家的上古Online跟Fallout76也都上了 類型比較像的FF14也都可以做成家機版 不曉得WOW是不是也有辦法?22
[閒聊] 日本遊戲界或SE會歧視FF14嗎?6.1剛開了, NGA那邊很多人在吵技改, 技改好不好先不說, 他們倒是有說到一點, 就是FF14一直缺人缺資金在SE內部不受重視。19
[閒聊] 吉田直樹還會想加入BZ團隊嗎BZ這幾年一路出事,最近終於炸了一個大的,公關可以說是0分。 反觀FF14,自從吉田接手之後一路上升,跟玩家社群也都是正面互動居多,眼下在MMORPG 圈的聲勢可以說是除了阿罵送的New World無人可敵。 但吉田兩年前又曾經說過如果BZ肯點頭,他會立刻拋下一切去暴雪那邊做事。 那如果現在BZ想通了,跟吉田說「嘿,我們希望你來幫我們做10版的WOW,你來不來?」,5
[問題] FF14可以跟WOW聯動嗎?諸君 晚安安 大家都知道FF14的製作人吉田是鋼鐵暴粉,你在他面前嘴BZ會被他無視掉或是要你不要嘴BZ 通常兩個遊戲聯動時,雙方都會製作一段小任務之類的來讓玩家帶入聯動的故事 那麼 FF14有辦法和WOW聯動嗎?6
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心其實嚴格來說 身為一個曾經是WOW玩家跳槽過去的FF14玩家 同時也有過在WOW版回過FF14相關的文章的人來說 這標題多少有點讓我某種層面上感到有點小尷尬 某個層面上來說我其實還蠻可以理解專版玩家
爆
[閒聊] 讓照片動起來的AI爆
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