Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心
看得出來其實劇情讓玩家不滿的點,其實都有解決方法,只是目前沒有詳細的攻略能讓人在初次探索的時候即時挽救,或者因為行動點的限制沒辦法兩全其美。
對我來講目前劇情遇到的高金生都是路人角色,要不然就是妥妥的惡棍。
當玩家受了氣,作者就算在怎麼描述他的隱情,也會被怒氣蒙蔽的玩家講成垃圾,連在外幫忙拉攏其他勢力,出謀劃策的大師兄都可以被講成全憑帥就可以亂親女人臉頰讓人春心蕩漾的流氓了,更不用提劇情壓根沒做完的瑞笙了。
我是覺得身為一個創作者,今天因為負評如潮,就改各種劇情來妥協,就像是今天你是一個開醫院的,因為一星負評,跑去服侍那些住在icu病房的病患,給他們裝4k電視,天天送水果籃,而不是去幫自己的大廳重新裝潢,或是更新醫療設備,讓自己好吸引新的顧客。
啊人家就是過了退款時限腳麻跑不掉的,結果你盡改一些表面上讓人出了一口惡氣,但其實解決不了根本問題的點。
你現在只是在幫忙解決掉玩家討厭的角色,順便毀掉自己寫出來的人設。
--
之後就是打掉重做 類似太吾十一.....
人家可不是EA那種大企業可以幾年跟你慢慢耗慢慢patch
再加上不把握在6/21前努力一下 就沒人關注了 那才沒救
他分不出來哪些是合理建議哪些是無理取鬧 這個自己要
從評論裡判斷 別人幫不了他 粉絲團可能會勸他 但是現
我可以原諒大師兄親我老婆,但是那個腦殘骰子系統真
在看起來他可能不相信任何人
的可以7414
不然你看到大多負評要怎麼處理...
沒辦法開發商也要交代呀
指稱負評都是對岸的錯,這招很有用
現在就單純止血吧,目前應該是增加選項而還沒有把原本
的劇情改掉
真金白銀阿 那些付錢的原本就是大爺 你是賣遊戲
明明是系統設計面的問題結果卻是用個暴力硬改的普通
模式來讓劇情劇情發展強行推動只能說真的是急了
我玩的怎麼是我親了龍湘?
被自己的衛兵活活吹死的案例… 連逆天改命包括命越改越爛
的護航都出來了
不急也沒辦法,又不是不知道對岸的情況,他們就要你死
有發行商的關係吧
其實大家都知道作者現在做的事情是再給對岸發行商交代
對 最新更新完改成是你親龍湘了 應該是被罵爆才改的
努力一點把那個轉盤移除掉,然後把劇情補一補就差不多了
被改過了 原本是大師兄親的
龍湘第一次被親改了 但第二次沒改XD
但改了反而變得更突兀 因為龍湘和大師兄戲份還是不變
有調整姓氏當然那個是他們的意見呀XD
不然是誰的
不然他自己獨立發售,大可不管負評等錢撥下來就閃人
到底為什麼要一定要改轉盤啊XD
只能希望之後他們能靜下心認真的去調整及補完
改姓氏跟龍湘被大師兄親真的太搞笑了 引以為傲的劇情說
改就改嗎
沒救了吧這遊戲
掙錢嘛不寒磣
劇情有改過了
龍湘那個是改了
就心態崩掉,不知道該怎應對比較好
從一開始的demo就有、硬派寫實,看到現在真的不勝唏噓
當然繼續跟玩家對幹不是好事,但你太軟也不會比較好
改掉幾個太鳥的地方後,繼續作自己想要的不就好了
瑞笙不確定看敘述可能是原本有要做提前趕出來
大師兄親龍湘沒意見 但改成趙活親好像更符合這遊戲
的劇情 而且還能對應到後面臉爛掉的劇情
加油啊 龍傲天的大哥哥
雖然馬後炮,但是當初他們說會出簡體版+對岸代理時其實
就有點預見這情況,兩邊的玩家在給遊戲反饋時的作風有差
以我看的幾款遊戲炎上的經驗,對岸最多人吵的點,比較
常是無理取鬧,比如,辱華、虐主等等,要是太在意,很
容易改錯
那是他們菜吧,太在意那些聲音大的不是好事
只要別搞辱華就沒太大的問題
誰親我還好,等跑龍湘線她在親你不是更好,直接妥協沒必要
改誰親只能說民情不同吧 也代表作者很重視對岸的意
見
對岸也會給出一些的確該處理的問題,但就會參雜在一堆
沒什麼道理的願望中,除非你早知道哪些是真正的問題,
否則很難找到問題,但早知道就不會做成這樣了
一堆玻璃心動不動就辱華 姓毛哪裡辱了 以後想賣對岸還
得先避諱
這種重視方式只能說祝他好運了,啥都配合最後會連唯一
可以看的劇本都變成垃圾,因為那邊太多單純亂噴的
就第一次做遊戲 還不是什麼公司 只有兩個人
這次當學個經驗 聽玩家的話也是需要學習的
好笑的是到昨天你都還能看到護航的把反對的都打成對面的
人或是說直接無視對面的意見 然而事實是對岸市場才是最
大的==
他們意識到的時候可能都要開始做下個遊戲了
對岸的市場大 但他們的討論環境也是真的扭曲
對岸市場大跟對面白痴多沒有衝突啊
做武俠嘛 除非你腦迴路一模一樣 錢跟理想總要選一個
也不是甚麼大公司沒什麼包袱,想改就改就算改爛了也就是
學個經驗而已
作武俠本來就要迎合對面市場 只是難怪作武俠遊戲風險超高
可以看得劇本>殺你全家,嫁出去的女兒被老公冷落居然
還幫腔,反殺回去還要被罵到狗血淋頭
???
搞中國市場都沒好事,當年赤燭還願也是被硬挖出來小熊維尼
習近平,差點被燒到要倒
我意思是這些護航的才是害大家更想戳他們家主子的原因之
一 都跪下去了還在拿對岸當擋箭牌是很蠢的==
我是覺得壞結局讓人不爽不就是這個結局寫的成功嗎
做武俠遊戲不吃中國市場難道靠台灣就能活嗎?
一堆人都說不要管對面的意見才是最好笑的\
你台灣體量不足 他們一開始找發行商就是想吃中國市場
那麼看對岸評價修改也是非常合理的
我看他改的東西也是本版很多人在噴的啊 不只有對岸吧
又不是只有對面不喜歡www
沒中國市場 台灣的銷售量不知道有沒有1/3
特別是骰子跟龍傲天很多台灣也不喜歡的 怎麼都變成對面
支那人這麼膚淺,只要龍傲天開後宮,怎麼市面上的武俠遊
戲都不投其所好啊?還是說已經有很多只是台灣沒人玩?
壞結局讓人不爽不見得就是成功,不然鐵血不就神作
無理取鬧了? 他就是因為實質EA沒寫好系統又爛好嗎
本版噴最多的是沒做完的感情線跟瑞笙瑞杏 還有RNG過頭
的遊戲體驗 現在只有改了一個骰子
大概都當成對岸胡鬧心裡會好一點吧
改EA真的好很多因為不是每個人都有看公告知道劇情沒寫完
上面有說了,對岸的罵法是覺得A該改但把其他BCDEFG等雞
毛蒜皮的東西也一起罵出來,搞得70分的東西罵得像40分
因為你系統真的就是太爛 爛到每個玩的都一肚子氣
開始找問題罵阿 不然呢?
一週目壞結局不是問題,問題還是系統糟加二週目回饋很差
我3點開玩 玩了10小時大概有一半時間都在搞骰子
沒有引導 書籍有用沒用不知道 路線怎麼進不知道
根本就30年前魂斗羅時代的爛設計 要靠大量時間試錯
這種付出太多回報太少的活該只有30%好評\
不是不能吃中國市場,是台灣不能吃中國市場,你台灣人掛中
國工作室還比較好
活衛兵就拉不起評價 聽活衛兵做遊戲遲早變外送
如果像PTT這邊只罵骰子、SL跟路線不完整之類的正常反饋
不管是要改還是要給溝通解釋都可以,但是連個人物姓氏
都在挑毛病就真的太過頭了阿
因為那邊很多只是單純想罵
有人能接受劇情有人不行呀憑什麼說是支持的人害的
何況劇情那麽多
因為你台灣發行遊戲沒經過中國送審,會出現中國人反彈的東
西,尤其對岸一堆毛,什麼事都能挑,他們只是覺得燒起來很
有趣
不只姓氏喔,還有個什麼燒芹菜瑞生三小的,言之鑿鑿的
說活俠就是辱華
問題是對岸罵最多的是系統問題嗎?還是劇情?現在改的
就對岸最在意的點啊!你覺得有沒有改到點上有意義嗎?
對岸罵最多就這個,想改到你的點上之前,先把對岸在意
的改完先
只能說人民幣伴隨而來的就是政審,一言不合就批鬥你
壞結局很成功啊 但是他不是說要讓趙活逆天改命 然後?
看了一下,挺多人對於改成主角親龍廂挺滿意的啊!
裡面也有幾個人提到骰子問題,但這比例要優先改哪個?
壞結局鳥劇情都不是問題,而是你要讓玩家方便去玩
光毛幫主那劇情,爲了武林團結,犧牲小我完成大我,就是大
俠中的大俠,結果對岸批評什麼?他姓毛..毛是皇帝姓是不是
,這合理?
換人親有什麼問題嗎,也沒有毀什麼人設,主線劇情也沒
影響,就是讓玩家爽一點,還是你就是支持主角不能太爽
才好讓人有去拚好結局的動力,所以改系統跟骰子就夠了
逆天改命(指給你幾顆破骰
逆天改命結果只給兩顆骰子也是笑死人
反正多週目繼承趕出來劇情補完覺得就沒什麼問題了
在BG3內是基本配置的你要先吃一輪屎 才能拿到兩顆
現在有改的就別拿舊版本說了吧
普通死法還不行 猜拳爛 骰子爛 又各種突發死法
換人親沒啥關係啊!(不管劇情通順問題),但是這真的
是重點嗎?
就是一堆人一肚子氣才開始找問題
有人拿還願舉例,結果人家九日還是有出簡體版。 太諷刺了
別管太多只要能過審就沒事,太在意評論只會累死
龍湘跟大師兄的戲就這樣被改 我吐了
姓氏跟劇情被噴很大一部份是因為遊戲太難玩遷怒來的
結果他照著對面無理取鬧的去動劇情 那要人怎麼對預定新增劇
情有信心? 我只能說改姓氏跟劇情比遊戲初版做爛還鳥
九日簡體版還被嘴基翻呢
所以毛很多不意外
國內意見不聽 對面有毛馬上改 真的舔到底
劇情跪成這樣你後面設定整個都要捨棄
國內意見罵的還不是跟對岸一樣,而且也在改了又不是沒改,
然後骰子的問題不要再雲了。
骰子系統該跪不跪 跪這個
骰子改了呀…
太慢了 然後劇情跟著意見大放送
還直接在遊戲公告暴雷 是在賭氣是不是==
希望一陣子後的骰子項目能少一些囉 例如選項1.烤雞 2.不
烤雞 就好了
改系統和改劇情,後者比較容易所以先改吧
就台中給負評的點不一樣啊 台不爽系統 中不爽劇情
公告我們覺得這樣很cooooool 那時間點就該改骰
現在活衛兵都躲在巴哈上繼續吹了== 還開始吹一次S/L都沒
有也能過
可能中的購買佔比很大吧? 讓他寧願改劇情而不是改系統
系統是牽一髮動全身 給這個兩人工作室一點時間
不然怎麼辦發fb 說看不到發公告可能正要發負評的還會
想一下,何況發公告還在舊版本的也有
要是對岸真的在意的是劇情,而遊戲改劇情有用,那他這
樣做也沒啥問題,但以前的例子就不是這樣
反正評價都已經沒了根據過往經驗這也很難救回來 不如直
接改寫成醜人後宮傳對岸搞不好還能多賣一點 win-win
說真的花心力去搞這些 不如找幾個知名工商帶風向
骰子MOD這麼快,他們自己也弄無限骰,只是之前不想吧
骰改好 可以比較輕送看各線劇情不會凹死 就沒這些狗屎爛事了
放屁 台中都不滿系統好嗎 也才兩天兩個人你是要系統改
多少
我當天晚上5-6點開玩 評論已經全在噴系統了
還什麼中國噴劇情咧
拿劇情的部分,殭屍百分百,只不過差一話而已,對岸就燒女
主角被NTR,差點燒掉整部作品
這款一堆實況主玩根本不用工商 而且現在帶風向會不會太晚
了
而且噴劇情一樣有繁體人再噴阿 去看公告下面的回文
應該真的有人討論系統
不過對岸討論板前兩頁
就是長這樣
給的修改建議感覺鳥熊也有聽進去
中國就是在意女角阿,我也在意女角,台這裡相對還好
你覺得照這樣應該先改系統還是劇情?
兩個兩邊當然都有人在噴,但是哪個優先?
我個人想改劇情,因為覺得女角劇情的舒適度會影響是否
想玩下去的心情,你改了系統,女角結局不好我是不想玩
是啊!所以就先改劇情啊!系統後面放放
我是覺得還是可以保留原本故事 但要多改變的路線
對,所以我贊同,不過上面一些人不贊同
我只是不覺得他們照著那趨勢,一直改劇情會有很大幫助
,反正就看結果,希望有用囉!
先把吵最大的先修了,小地方之後再說
個人覺得用醫院形容的那段非常棒
大概改系統太難 小公司悲歌
你醫院的招牌和匾額都快被劈柴燒了 先開點安慰劑緩住
部分還沒走的病人 再來考慮療程吧 再拖就是抬棺衝大門
砸醫院了
而且連續兩天都有在改,官方也沒擺爛,也不用狂罵吧
NGA的就算了吧,一堆沒玩的都過來罵劇情,系統是啥可能
都不知道,看貼吧勉強還有55開,很多說開ce還行的
其實他們現在這個情況罵和護航已經跟作者和作品都沒
關係,他們就只是為了爭口氣,也就是為吵而吵,要不
然這種程度的東西其實根本沒啥好吵的
第一版公告還要玩家智取,沒有玩家罵成這樣天知道會不會
改
遊戲性差 劇情也差 作者前面還一副屌樣
說真的 這樣要硬挺的話 我們會比對面還可悲
講的好像亂噴的只有對面而已,人多口雜,本來就會一堆意
見
開CE還行又引伸出一個問題,就是你品嚐起來明明可以是
佳餚美饌,為什麼現在玩家吃的是一坨稀飯?不是每個人
都有追遊戲前的公告的
這劇本哪裡好其實我不知道
笑死 我還要考慮你內心活動才能噴你喔
劇情噁心就是噁心
不然呢 有種不要改 只專門服務低能的玩家就好啊
都迎合錢多的對岸 那台灣玩家自己要想辦法智取啊^^
爆
首Po如題 12:08 新的更新日誌 -22
我不懂他破防殺小 他當初說完整了 結果讓瑞笙在劇情沒齊下丟出來 大家只看到龍傲天殺你全家 這樣負評滿滿正常吧X
笑死 下面一堆留言真的是騎驢找馬的最好典範餒 對呀 又愛噴人家爛又愛嫌人家改 整天嘲笑對岸玩家 結果自己比他們還爛誒 笑死5
遊戲性很爛,先改好再慢慢補劇情不是不錯嘛? 真的沒必要一直修劇情….把你沒出的路線跟女角結局出出來就好了吧 == 搞不好角色評 價就會反轉了。 一有這次 下次誰知道又要動劇情哪裡了? --63
說真的 我就不懂 為何死不改擺明問題最大的骰子系統 寧願去改劇情 迎合那些被不滿玩家放大攻擊的部分 而不去改問題的根源 骰子系統造成的遊戲體驗極差 和影響觀看自認優良的劇情 感覺上 比起劇情 他們根本對骰子系統才是真愛吧 真心覺得比起劇情20
因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。5
這邊我要幫骰子模式改正平反一下 雖然這系統真的爛, 但到二週目會給2次逆天重骰的機會 但雖然寫2次,但這2次的意思是 2次事件讓你骰到爽爲止,14
剛睡醒就看到作者心相已經扣到0 開始做奇怪的決定了XD 明明被罵最兇的是骰子,只要設定能開啟天命無限使用就好 公告只要說為了給大家更好的遊戲體驗 在遊戲系統改良前先暫時做這樣的變更不就好了80
有雷,不過其實大家都知道了。 呃...? 現在故事解出來,瑞笙就真的是大反派沒錯啊。 你不希望他被大家討厭,然後你把他寫的跟大反派一樣XD 最後才來失落為什麼大家這麼討厭他。
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Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面51
[閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是DEMO版小玩4、5小時 正式版已經16小時左右二周目結束了, 先說結論,我不會退款,但之後再重玩的機率很小。 而且正式版10幾個小時的體驗極差,非常差。 老實說我覺得這根本不該叫正式版,EA發行可能比較能讓我原諒39
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評傍晚大概7點左右剛開放的時候這邊已經看到黃字的褒貶不一了 現在快11點就已經達到大多負評… 是可以理解製作組想要讓玩家體驗人醜命賤的世俗現狀 不過一堆人卡在劇情戰鬥需要凹N次才過…而且輸了之後直接讀檔沒有救贖22
[閒聊] 活俠傳 劇情雷 現版本劇情完整度其實不高對岸網友使用修改器解包,目前活俠傳文本內,仍有大量劇情無法觸發 包含已實裝但無法觸發的支線,以及有留接口但尚未編寫的劇情空間 由此看來,活俠傳這時間上市確實有受到資金壓力,再不回血要頂不住了 目測目前劇情支線應該只能觸發將近一半,往好處想若未來作者持續更新 劇情量可望翻倍20
Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?我自己是聖劍3的新玩家 劇情老實說真的滿無聊的, 演出方式也不行 不過戰鬥跟職業這部分確實有點意思 也可以理解大多數老玩家覺得好玩的點在哪 目前是被我放置, 哪天遊戲荒了會拿出來繼續玩8
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評這篇已經接近造謠了吧, 鳥熊根本沒說過要玩家去關心瑞笙, 會說瑞笙後宮死活的機制是因為有玩家問後宮線, 鳥熊就順便劇透瑞笙後宮在機制下的最後生死下場。 至於瑞笙的家庭紛爭本身我還沒看到過劇透,- 看這張圖就能知道為什麼瑞笙這角色跟後面劇情有問題了,女角全放棄攻略,勤奮練功要 擊殺瑞笙,結果打贏給你來個勉強算個平手吧。 --
- 關於在劇情上,這遊戲「逆天改命」的話題 感覺有相當一部份的玩家是 ->DEMO的劇情很精彩 ->主角在DEMO中昏迷了兩年,在一個甚麼都已來不及的時代醒來 ->我要再正式版中用這兩年逆天改命!!!
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