[閒聊] 任天堂是最親民的家機廠商嗎?
RT
最近微軟收購暴雪弄得沸沸揚揚
很久以前三家廠商的家機就一直是競爭對手
剛剛在看conan的影片的時候看到這個
conan拜訪了2014 E3展,過程中分別試玩了ps4、XBox、Wii
前兩家的推銷人員都在不停的強調效能,試玩的遊戲也多需要對遊戲一定興趣才能駕馭
而任天堂就不同了,直接試玩瑪利歐賽車,又故意放水讓conan贏,其後更請出瑪利歐的配音員和他見面,也讓conan直呼這是他最享受的遊戲
任天堂推出的遊戲多是入門門檻低且受眾廣,而且休閒和競技兼備,更有多款派對、社交類型
相比另外兩家需要對遊戲有一定掌握度才能上手,任天堂是不是相對來說對大眾更容易接受?
洽民們怎麼看?
有沒有西洽!
--
@askh559
https://i.imgur.com/ElWUFKe.jpg
無法原諒提督已經買到PS5的艦娘初雪,決定武力突擊提督
--
子宮向家機廠商
子供向吧
親民到3ds台灣要日規機才有遊戲玩
QQ悲報
當然,任天堂作遊戲只注重好玩而不是教育==
別這樣,老索肩負教育下一代的責任
目前唯一不缺貨的主機
想玩都買的到
子宮向 妊天堂
合理
你的簽名檔傳來索粉的氣息
哪次不縱容了
近年出的遊戲都直接內含多國語言,對我這種只玩日文
版的不用另外找管道去買,真的很友善
真的,有原文讚
子宮向無誤啊
合理
你的中文484體育老師教的? 派隊遊戲=親民?
都拿去考數學了,抱歉
https://reurl.cc/Gox9Md 也只剩老任敢上這類擦邊球遊戲
太讚了
※ 編輯: holden0609 (180.176.60.153 臺灣), 01/19/2022 20:45:17閱覽注意(小心音量)
任天堂遊戲講究易上手難精通,並不等於他簡單,任天堂在
NGC時代也曾經有過過度追求效能的時期,但事實證明玩家
並不在意你的主機能處理多複雜的多邊形
因為這是目前亞洲家長唯一比較不會排斥的遊戲主機啊
妊天堂
不是玩家不在意 是你遊戲夠好玩到玩家可以忍受
岩田聰上任後 任天堂對外就趨親民形象了
老任遊戲應該玩過就不會覺得只是簡單 除非破完主線一
周目就封片
老任的客群絕對是最廣的,而且遊戲很多易學難精
2014馬車8...2022周銷榜單依然是馬車8...
掌握了好玩遊戲就可以一直賣,看看gta5都從ps3賣到ps5了
老任的理念就是堅持遊戲的初衷吧,做好遊戲比什麼數
據都重要
我覺得拿老任的例子來說效能不重要 這也是歪了
N64才是過度追求效能,NGC是C/P值+開發容易
因為N64過度追求效能,導致遊戲開發太難
親民?是不是誤會什麼了
受眾最廣
老任玩過軍備競賽,也從中領悟到追求主機效能不如做好
遊戲的內容,當然也有效能太低讓遊戲畫面劣化得太嚴
重的問題,例如wii上的MH,那個畫面太美我不敢看。但
現在switch遊戲性跟效能的平衡確實非常好
老任的本家遊戲至少switch上的遊戲都算親民啊,門檻低
而且不論新手或是進階玩家都能從中獲得不少樂趣
做遊戲跟做教育的差別啊
老任的遊戲讓同款遊戲同時包容輕度與重度玩家
但N64總體而言是有歷史定位的,類比搖桿定義了3D遊戲的
操作方法,瑪莉歐64和時之笛都可撐上3D遊戲的啟蒙之作,
與之相較之下NGC就真的是電子垃圾
用最好的硬體規格播放10/10教育軟體的公司表示:
效能不重要是因為現在效能都足夠好了
老任的遊戲連我爸媽都能玩
價格最不親民 從來沒有特賣活動
對 跟法院最親
其實有特賣,但任天堂本家折扣力度就是卡30%off,再低不
可能
親民不代表沒難度啊 反之遊戲上下限很大 新手可以玩
老手也可以玩 各自不同玩法而已 至於價格...至少他們
沒把自己遊戲當垃圾看 沒多久直接砍價當首衝的傻子
二手價不會大跌 不錯啊
N64追求效能www 給那個VRAM是笑能吧
爆
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