[閒聊] FF14 6.0機工士死宮solo難度變化
來自長年在DD裡討生活的Angelusdemonus
影片只討論機工 因為這孩子的整備鑽頭是至今突破200樓的首選
https://www.youtube.com/watch?v=qhsBzjJSKxc
結論就是:
1. 91到140樓變難
主要是因為小兵變硬要花更多時間清樓
2. 141樓以後難度不變
因為第1點的關係 現在不會有進到141突然變難很多的感覺
3. 150樓之後的王打起來跟5.0差異不大
有影片比較 包含最大難關的180樓貝西都能在差不多的GCD打完
180樓用回血流多撐一發隕石或喀藥流nuke都依舊可行
而因為數值壓縮的關係 super potion回的HP%數變相增加
記得善用
4. 100樓的王難度有顯著提升
因為王變硬加上lust(サキュバス化)被弱化
5.0只要兩發AOE就可以打掉小兵 6.0變成要多打一發
另外王跟小兵的傷害也有些微提升(約3%~5%)
6.0的保險打法是多放一次resolution(クリブ化)快速清掉小兵
從同步比較可以看到在5.0過關時 6.0的王大概還有剩25%的血
整體來說 Angelusdemonus認為拿死靈法師稱號的難度跟5.0一樣
(嚴格來說算稍微變難 因為第1點的改動 打上去會更耗時XD)
至於練等用的51-60我感覺是沒啥差
魔器等級有到的話就一樣4個人快速輾過
--
170以前其實都蠻簡單的
所以meta還是機工嗎
很佩服拿死靈法師的人 每次胸懷大志進去十分鐘就因為度
估死掉了
還是吧 單刷王者
看其他職業有沒有趕上機工 目前大老都還在嘗試各種職業
不過機工難度沒變的話至少還是S級的選擇
只能說這個等級帶機工的技能組跟開幕的暴發力太適合死宮了
天下無敵的整備鑽頭
之前練一下就懶了 準備三小時 死亡三秒鐘 =.=
我大機工不去萬魔去死宮(x
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[心得] Mortal Shell我覺得不行....就是破完這個遊戲的第一個想法 一開始覺得既然是Plus本月給的,就隨便玩玩 以魂類遊戲來說,這個遊戲的特殊設計就是石化 但就體驗上來說,小兵拼命圍毆這樣的設計讓玩家 感覺就是很差9
[閒聊] FF14 死者宮殿200樓solo心得(準備篇)從八月底開始挑戰後,終於成功挑戰RNG之神 完成6.0前的最大目標了QQ 老實說這場其實感覺希望不大 不過運氣算好沒抽到太噁心的樓層跟debuff9
[閒聊] FF14 死者宮殿200樓solo心得(攻略篇)接續上篇,這裡講一下樓層攻略 1-100 初次挑戰可能會不知所措,建議看一下Maygi的攻略 也可看其他人的影片了解一下打法 熟了以後這100樓基本上就是純作業2
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問我練的順序是 詩 > 白 > 騎 雖然都還沒封頂就是, 5.0也還沒跑完 嚴格來說, boss戰最閒的應該是坦 DD和補的話則是看boss機制, 和隊員的程度 如果豆芽多補就會更累.
爆
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