Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問
我練的順序是 詩 > 白 > 騎
雖然都還沒封頂就是, 5.0也還沒跑完
嚴格來說, boss戰最閒的應該是坦
DD和補的話則是看boss機制, 和隊員的程度
如果豆芽多補就會更累.
但是坦會比較需要熟悉副本路徑和怪物分布
不管怎樣副本裡就是跟著坦走, 坦往東就是往東往西就是往西
坦要開戰非必要路徑上的怪也是得跟著打.
坦也要會判斷自己的裝備和敵人的傷害能扛到什麼程度
要知道敵人的分布, 知道哪裡適合可以拉兩波打
但有的時候一波波打還比較流暢按定.
大部分情況, 副本小兵戰打坦打得比boss戰還痛
有些副本的小兵還打得特別痛, 這些坦不清楚的話最好就一波波拉比較好.
所以我是比較不推薦初見用坦去打,
因為帶錯路感覺隊友視線盯在你身上壓力也是蠻大的.
而且從2.0~5.0副本數量很多.
初見的話DD 補只要跟著隊伍走就好, 頂多看一下boss戰有無特別機制要記而已.
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我的習慣是小怪快死了就打開地圖確認等等的路線
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坦打高難機制也是相對DPS跟補少,問題坦的機制錯了
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高機率死了整隊要重來,不愛先看攻略的少玩坦
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現在ILV的關係死了一兩次DPS都能達到門檻
推
認路在3版開始就不是問題了,副本都是一條路
推
真的迷路也不會怎麼樣,就是大家跟你一起迷路
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或是有人會一直跳來吸引你注意
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2版其實也只有前半的副本才有很多分歧吧,中後段就幾乎沒
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有了,頂多就是一個小房間放個寶箱這樣XD
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對啊,迷路真的小問題XD
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50後的困難副本也就破艦島比較不一本道
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可以不看攻略打真成2然後計時
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趁機來聊聊FF14的工匠,雖然其實我自己也是5.0才開始認真弄這個。 先說我個人對6.0版本初期賺錢的方式整理 搞裝備: 如果是專門靠敲敲樂吃飯,生產和採集560HQ的飾品類都可以打滿最新的兩顆禁斷 因為依先前版本的經驗,6.1的時候應該會出主/副手和衣服鞋子的590HQ,但560HQ禁斷你要一路用到6.36
請問一下魔晶石,為什麼有些メガ(七型)能賣到比オメガ(九型?)貴啊? 我自己試看起來機率一樣啊,就算打到超過上限最差九型也跟七型一樣,應該是完全上位 吧? 應該要到ガ(四型)以下機率才會高很多? 還是有什麼我不懂的禁斷系統在才有這狀況嗎?..47
想請教一下生產禁斷的問題 目前最強的生產裝就是560HQ禁斷對吧? 我上版本末期入坑FF14, 所以只有穿白票裝搞生產. 打算6.0才開始搞禁斷, 製作裝禁斷的部分, 基本上就是前三or兩個洞先塞10階的魔石8
我看了調理和鍊金的紫票需求道具, 都挺麻煩的, 都需要兩種以上戰鬥採集才能獲得的材料. 有沒有人生產衝比較快, 可以分享一下哪種專業紫票需要的道具比較好作得嗎? --2
請問 商城的外觀服飾, 想試穿的話是不是只能請有買的人在遊戲中貼給你試阿? 有幾套衣服我只對其中的一兩件單品有興趣, 但是拉拉肥版型又不知道適不適合,35
想問一下 我現在48等 有沒有機會拿到活動那部車阿? 我到活動結束前每天大概能玩兩小時 主線跑到風神剛打完,我離2.0主線全通大概差多少? 另外我現在金碟幣只有2萬,有什麼方法能快速拿金碟幣嗎?7
請教關於雇員的裝備問題 雇員主要是看"裝等"對吧, 也就是說穿的是NQ HQ 有無插魔石等並無差異這樣? 採集的應該有差吧? 因為他會看收穫力 HQ的收穫力會高一些, 然後魔石也能再加一些.6
請問冒險者指導教官那邊 突然冒出個メンター認定的功能 點下去看說我有達到採集製作メンター認定標準 大概看了一下說明, 就是頭上會多個標記, 等於是自願當新人導師的意思? 簡單說頭上掛那個標記就是說願意提供新人問答之類的?4
多年メンター來回覆一下, 其實當不當メンター,跟能不能打メンタールーレット是兩回事, 當上メンター只是能打メンタールーレット的前提條件, 但並不是當上メンター就一定能打メンタールーレット, 以我來講,我從メンター開放之後,就一直都是メンター,25
目前進度到4.0的草原大合戰打完 一直有幾個想不透的問(ㄊㄨˋ)題(ㄘㄠˊ) 1. 你們不是都有Linkshell了為什麼還一天到晚要主角跑腿傳話 2.
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[閒聊] FF14 4.0團本玩家 去WOW9.1混的心得如題 昨天身為少數 想要看看副本game始祖 wow 的ff14人 就去wow打滾了(只打過零式 沒打過絕本) 排到第一個隨機 1.排到食人妖副本 不知道名字xDD35
[FF14] 從豆芽開始四個月遊玩心得MMORPG已經算是蠻久沒有玩了 而比較類似FF14的MMO應該就是過去WOW燃燒的遠征 也都是十幾年前的事情了 而跑來玩FF14的契機不意外就是某A性實況主 而且四個月前和朋友剛好是合作遊戲荒34
[閒聊] WoW大秘玩家試圖理解FF14副本機制自從點擊Asmongold觀看FF14預告後 Youtube就時不時推WoW&FF14議題的影片給我 多數影片都是說圍繞在兩者差異, 內容與版上雙棲玩家說得差不多,我覺得沒啥 倒是今天出現個比較特別的影片30
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問推 diefish5566: 130/270/400都是x3級副本掉的裝 09/11 18:12 → diefish5566: 但是有注意的話會發現400~418的曲線很平緩 09/11 18:12 回一篇好了 不提製作裝因為真的貴 首先主職應該都不用擔心 因為主線會送製作裝HQ24
Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制三個字:不需要 這個遊戲副本分類很明確 極神以上,真的需要你了解機制、熟悉職業才能過的 他分類就叫高難度副本 剩下4人、8人、24人19
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問閒問一下副本。 因為用坦初見很怕帶錯路,結果發現我研究副本的時間好像都比排副本多了XD 所以關於副本的制度是這樣我理解有錯嗎? a.指定打副本沒有額外獎勵 >坦補打只差在排的速度 b.每日第一場隨機副本有額外獎勵 >用坦補打都一樣19
Re: [問題] FF14 身為坦克會介意別人先開怪嗎?我也幹過跟原po隊友同樣的事 用補開怪 我自己打副本大概有2/3在玩坦 —————— 有次用補排隨機到38等流沙迷宮(奇美拉那關) Boss 2前坦都穩穩的一波一波打17
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問先用這標題繼續回閒聊。 看了一下這遊戲的巨集,在戰鬥中能做的似乎不多? 畢竟單線沒判斷,用w只能設三秒還跟gcd有0.5秒的落差, 蠻好奇有在鑽研巨集的玩家都用來做什麼居多?(省快捷欄的應該不用,手把玩很夠按)15
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?諸君 午安安 剛好我有長期玩的遊戲裡坦補打三個位子都有玩過,想來分享一下 先從最一開始正式接觸MMO的信長之野望ONLINE開始吧我玩日版的 主藥師(補)副忍者(逛街合戰挖草用) 信ON是個不太能單練的遊戲,除了迴避率高的武士道(侍)和忍者以外4
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?我的感受是三個原因: (1) 遊戲環境不利坦補生存 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股) (3) 爽快感不足 以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,
爆
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