[閒聊] 如何讓小孩子討厭玩電動?當享受轉變成「
如何讓小孩子討厭玩電動?當享受轉變成「達成目標」就不有趣了…
在筆者小時候的時候,由於家裡規矩比較嚴格,基本上只有周末六日或是國定假日時才能玩 1 個小時的遊戲,因此每次周末都很珍惜這幸福的 1 小時時光。沒想到物換星移,近日一則「男孩子變得討厭遊戲」的推特竟引起熱議,讓許多日本網友討論起「電玩跨過什麼界線後就會讓人討厭」這種讓筆者在小時後完全沒想過的話題。
一名目前在國小任教的網友エイ就在推特上發文,表示最近有個男孩子「變得不喜歡遊戲」,詢問理由後才知道他更改了 Switch 的主機日期,結果導致爸爸在《動物森友會》存檔中的「大頭菜股票」全部爛光光(遊戲設定,只要調過日期就會爛掉),損失約 100
萬元、也讓爸爸超生氣。從那天起為了賺回這 100 萬,小男孩每天回家後就是蒐集貝殼與果實,嘆「今天回去之後也要工作」。
無獨有偶,近日也有其他網友把自己模擬成「為了讓小孩不沉迷電玩的父母」並想出各種情境來阻止小孩打電玩,包括「給我認真打電動」、「你不是和媽媽約好這周末要把等級練到30等嗎?」、「這周的進度怎麼比上周還低?」、「我不是說過一天至少要打 5 小時電動嗎?現在只打了 3 小時耶?」,表現出來的效果獲得 6 萬網友認同喜歡。
雖然是兩則不同的推特,但是帶給網友的感受都是一樣的,那就是「當遊戲變成了必須去執行的例行公事,就會讓人提不起勁」。有網友也分享自己的案例,自己的小孩因為沉迷寶可夢步出門玩,因此就和孩子訂下每天要抓 5 隻寶可夢的約定,一開始小孩很開心但過沒多久就膩了。讓該網友感嘆「業績目標(ノルマ)真的會讓人失去夢想與希望。」
也有網友指出,小時候被提醒「去做功課」的話會就莫名心浮氣躁,而這種煩躁的感覺就是來自「自動自發的爽感被奪走」。電玩也是一樣的道理,電玩帶給人的快感很大一部份是源自「能夠自己選擇開始玩的快感」,當這股快感轉變成「被別人逼迫開始」,電玩、甚至是絕大多數的娛樂當然就不是享受了。
https://www.toy-people.com/?p=68678
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一個禮拜只有六日能玩,還只有一個小時
根本什麼都沒玩到啊
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工作也是啊(?)
亂講
可憐啊
你知道有個東西叫工作狂的吧
給他大傷盾
如果小孩正好觸發這種特質我看你這父母完了
還要用這種陰招對付小孩 不如直接送網癮戒治中心比
較快
想玩時才玩才叫做玩遊戲
只有1小時就算了,還會過2-30分鐘喊玩很久時間快到了
非自發就失去遊戲的本意了
拔拔我今天抓了50隻有沒有績效獎金?
真假
十里坡劍神表示:
這真的是沒碰過成就魔人的87才會提的建議
不好說 有些人會享受累積的過程
直接電死
每個人的個性不同 這也是有反效果的
看看田中養的那堆司令官 不要小看人類
然後他就去打別的遊戲了xd
直接送去中國大陸電療比較快
結論:一開始就別打電動
小孩從小就要吃屎 吃滿吃好 怎麼可以讓他快樂
亂講 達成目標也會有成就感啊 要也是說硬逼做不想做的
事
這說法不是很久了嗎,把電動加上壓力就不想玩了
現在才打三小時? 笑死有種試試看==
每天stand-up meeting檢討怎麼沒有在指定時間達成目標
重點你叫我認真打電動你要給我獎勵啊 工作沒錢我也不
想做啊
靠北一堆全成就白金魔人 為了拿到全成就不也玩的很開
心??
別打電動在現代更不現實吧
你隔絕了 也會有千萬種管道
如果每個王打的過程都要拿出來檢討,就不會那麼開心了
手遊呢?
那些白金神人沒有被逼啊
每日任務也有這種煩躁感
(這樣會不會養出RTA玩家啊?XD)
我認為這兩則見聞的父母親 作法很適當阿 動森那則! 沒事先知
工作狂超好解的 沒什麼吧
會 導致爸爸大頭菜市場崩盤 要求還回去應該阿 至於還錢效率
為啥要給獎勵,一堆人要求孩子考好也沒啥獎勵的
那是你應該的
有方法 (低效率貝殼 \ 中效率狼蛛 \高效率一樣是炒大頭菜)
這招等孩子進出青春期誰會鳥你三小目標
要是孩子 能自行領悟 那也是種思維的極大成長
學習最討厭的是挫折感跟重複感吧
欸等等 那gamefi要怎麼講?
周末媽媽那則也很有道理 本來打遊戲就是拚進度 只會原地踏步
讓小孩去遊戲業的QA測試體驗工作震撼教育一下
那不如別玩了 這不單只是遊戲 而是提前適應跟上社會進度啊
正確的做法應該是叫小孩每天寫工作進度和業務報告
給他更好玩的不就好了
不過通常都是沒那個錢
老話一句:看人==
馬克吐溫:
什麼事情做到極致又非自願 都會很討厭 要重複跟不斷精進
學習是 遊戲是
傻傻的 還幻想這樣會自動自發學習
達不到業績還要扣零用錢這樣
最終87%就是另外再找別的娛樂沉迷
對電動絕望,發現跟朋友吸毒比較快樂
所以這種方法 遇到真的對遊戲有熱忱的就沒用 不過都願意
這樣做一件事 也沒必要阻止
笑了,不打電動就只能吸毒嗎?那他怎麼不一邊打電動一邊
太過想當然爾了
吸毒?反正都沒救了
沒玩過古早MMOTPG的人幻想出來的文章
強迫打一整週 每天12小時不准休息
XD
MMORPG那種我家根本不准碰,說不能隨時停下來不叫玩遊戲
沒達到業績記得要交報告啊
同時給他玩十款手遊然後活動都要跟好跟滿 保障起笑
XD
不管啦,阿傑怎麼還不開台
和寫心得報告一樣
其實只要達成給的回饋感足夠就會更加沈迷,現在手遊每
日任務不就是這樣
就是變成枯燥的工作
中國電競學校不就很多家長送去?
被電,被要求成績。後面就放棄不玩了
亂講,是回饋不足跟外在推動力過強
那怎麼那麼愛玩手遊
玩遊戲給我認真玩,連玩都在混,根本廢物
電競特訓班:
那個目標是自己想追求的才會不嫌無聊
KPI沒達成 晚餐的雞腿沒收
提督:接受挑戰
親子關係搞成這樣有比較賺?
就作業感 開放世界無聊支線、收集品和手遊每日
台灣人:再多練個幾等吧
古戰場....
這個月的KPI到了沒 記得每天回報遊戲進度
古戰場逃兵表示:
樂趣來自自主權
然後小朋友就不喜歡打電動就開始往外跑和朋友在外面
鬼混
有人不是很喜歡挑戰全成就嗎
恭喜,我就喜歡這樣玩
早點睡,明天6點準時起床,還有一天,別忘了底標
大頭菜社畜 太苦了…
做不到只是代表沒那麼喜歡
這個只對非M系的玩家有用
獎盃系統:
我想起之前有人天天給吃麥當勞 家長先投降的例子
家長都在打了 限制小孩打反而沒有道理 跟早期看電視一樣
本人遊戲業,我就覺得上班很開心,我是認為要用這種手段
才能控制小孩玩遊戲的時間,蠻可悲的就是了。
爆
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爆
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