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Re: [閒聊] 如何讓小孩子討厭玩電動?當享受轉變成「

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 如何讓小孩子討厭玩電動?當享受轉變成「作者
IokUdiefirst
(武漢肺炎)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:6

※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 如何讓小孩子討厭玩電動?當享受轉變成「達成目標」就不有趣了…
: 在筆者小時候的時候,由於家裡規矩比較嚴格,基本上只有周末六日或是國定假日時才能: 玩 1 個小時的遊戲,因此每次周末都很珍惜這幸福的 1 小時時光。沒想到物換星移,近: 日一則「男孩子變得討厭遊戲」的推特竟引起熱議,讓許多日本網友討論起「電玩跨過什: 麼界線後就會讓人討厭」這種讓筆者在小時後完全沒想過的話題。
: 一名目前在國小任教的網友エイ就在推特上發文,表示最近有個男孩子「變得不喜歡遊戲: 」,詢問理由後才知道他更改了 Switch 的主機日期,結果導致爸爸在《動物森友會》存: 檔中的「大頭菜股票」全部爛光光(遊戲設定,只要調過日期就會爛掉),損失約 100: 萬元、也讓爸爸超生氣。從那天起為了賺回這 100 萬,小男孩每天回家後就是蒐集貝殼: 與果實,嘆「今天回去之後也要工作」。
: 無獨有偶,近日也有其他網友把自己模擬成「為了讓小孩不沉迷電玩的父母」並想出各種: 情境來阻止小孩打電玩,包括「給我認真打電動」、「你不是和媽媽約好這周末要把等級: 練到30等嗎?」、「這周的進度怎麼比上周還低?」、「我不是說過一天至少要打 5 小: 時電動嗎?現在只打了 3 小時耶?」,表現出來的效果獲得 6 萬網友認同喜歡。
: 雖然是兩則不同的推特,但是帶給網友的感受都是一樣的,那就是「當遊戲變成了必須去: 執行的例行公事,就會讓人提不起勁」。有網友也分享自己的案例,自己的小孩因為沉迷: 寶可夢步出門玩,因此就和孩子訂下每天要抓 5 隻寶可夢的約定,一開始小孩很開心但: 過沒多久就膩了。讓該網友感嘆「業績目標(ノルマ)真的會讓人失去夢想與希望。」: 也有網友指出,小時候被提醒「去做功課」的話會就莫名心浮氣躁,而這種煩躁的感覺就: 是來自「自動自發的爽感被奪走」。電玩也是一樣的道理,電玩帶給人的快感很大一部份: 是源自「能夠自己選擇開始玩的快感」,當這股快感轉變成「被別人逼迫開始」,電玩、: 甚至是絕大多數的娛樂當然就不是享受了。
: https://www.toy-people.com/?p=68678
: ----
: 一個禮拜只有六日能玩,還只有一個小時
: 根本什麼都沒玩到啊


ㄏㄏ
現實中最勸退人的叫做付出沒有回報

遊戲內可是有的

遊戲內每天跑去沙灘就有貝殼+果實(我隨便雲的
現實中你付出再多可能都是屁

只用這招反其道而行帶小孩不太夠

可能還是有不少小孩真的愈玩愈有目標愈起勁


基本上要搭配著寫週報
復盤打王走位
檢討技能開招順序
復盤最大效率刷怪法
計算機率與統計
職業DPM

一個月一小報告
三個月一個整體季報
分析成長幅度與曲線 做出完整報告
年終報告要請親戚和學校導師來審


家長不妨這樣試試
當然為了避免孩子報告隨便唬爛 家長也是要投入去玩
才能正確檢討孩子報告缺失



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https://imgur.com/Vl9iBRQ
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wind9301/20 20:01自己下去一天打16小時 叫小孩去煮飯洗衣服做家務

valkytie01/20 20:01提出5千字具體描述為什麼要玩以及玩了會獲得什麼的報告

leamaSTC01/20 20:02只會養出職業賭徒類型的小孩而已

leamaSTC01/20 20:02就跟那些賽馬老迷一樣 做一堆分析但輸多贏少 就再分析

S235782801/20 20:02電競勸退營

philip236401/20 20:04打電動訂KPI就對了

g30f6801/20 20:07一直讓他打就好了 除了吃飯睡覺 過一個禮拜就膩了

reaturn01/20 20:09一直讓他,然後寫失敗報告:為什麼這埸會輸

leon1979060201/20 20:09叫小朋友玩完一款寫一篇論文就夠了

reaturn01/20 20:10然後叫他寫明天的計畫

kenken1101/20 20:45就只要讓孩子感覺他不是為了自己玩的,就能有效果了。不

kenken1101/20 20:45用講的這麼複雜

iamnotgm01/20 21:24付出沒有回報遊戲裡也很正常 只要是跟真人拚輸贏的都是

scotttomlee01/21 01:28倘若小孩還能寫得很認真 某方面也算另類成功了