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[閒聊] 元祖洛克人1=>2 整個遊戲的質感大躍進耶

看板C_Chat標題[閒聊] 元祖洛克人1=>2 整個遊戲的質感大躍進耶作者
MrTaxes
(謝謝提醒)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:30

我現在要接著玩元祖洛克人2

以前沒感覺 現在一玩才發現

二代的整個遊戲質感都大躍進耶

不論是畫面或是音樂或是規則設計 都細膩很多

當年是發生了甚麼事?

是因為一代賺錢 就把利潤用在二代的成本上嗎?

這也算是回饋玩家吧

那樣的質感在紅白機裡面算頂了吧


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.19.240 (臺灣)
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doramon88801/23 15:44二代我玩最多次

我剛剛也在打空氣人 打不贏 感覺應該要用特武去剋 啊 歌裡面有提到 要用樹葉 好...

Sessyoin01/23 15:48質量大躍進

knight79121101/23 15:482代是頂尖之作 之後連到X系列都沒有贏他的

※ 編輯: MrTaxes (180.217.19.240 臺灣), 01/23/2022 15:50:56

randyhgmac01/23 15:50是是是,樓主要不要二代破完再一起發心得,內容也比較

randyhgmac01/23 15:50充實?

先熱身一下...

※ 編輯: MrTaxes (180.217.19.240 臺灣), 01/23/2022 15:53:05

ayubabbit01/23 15:56搞不好是紅白機卡夾進步

ayubabbit01/23 15:56像是馬2跟馬3的進步也很卓越就是卡夾晶片變好了

seraphimmoon01/23 16:04空氣人別想著要全閃風,太吃運氣了,硬上反而換得贏

豆彈攻擊對方也損蠻多的

Orianna01/23 16:042神作啊

jupto01/23 16:052其實設計的還是有些不協調 3代有些後面持續沿用的系統才

jupto01/23 16:05比較完善

Orianna01/23 16:05其實後面不覺得有贏2的了 一直直到X

aletheia01/23 16:05空氣人直接硬上

Orianna01/23 16:06空氣人明明很好打 其實小時玩完後聽到那個歌曲才發現別人

Orianna01/23 16:06居然有人會在空氣人卡關 以前就是普通槍就能幾乎無損贏

無損? 太強了吧 難度普通跟困難有差嗎? 我是玩困難的

gn011101/23 16:07也可以去打打看齒輪 特武好用

※ 編輯: MrTaxes (180.217.19.240 臺灣), 01/23/2022 16:10:30

seraphimmoon01/23 16:09空氣人要贏很簡單,要無傷很吃運氣

Orianna01/23 16:10小時候的神反應吧 現在大概沒那技術了

ayubabbit01/23 16:10空氣人運氣好會贏得很輕鬆

jupto01/23 16:10其實那首歌不是打不過空氣人而是關卡把殘機和血都打空了

ayubabbit01/23 16:10但是有時候空氣人就有鬼神般的出招順序

Orianna01/23 16:11困難? 哈哈 不知道 小時候版本好像沒難度選項

ayubabbit01/23 16:11空氣人只要不跳。一直放ae就超難打

seraphimmoon01/23 16:12困難好像只是打不出補給,打王應該是沒差

kimokimocom01/23 16:12空氣人很好打的是空白兄妹吧...小時候打到創傷耶

knight79121101/23 16:13簡單版 武器傷害加倍 好像補給也掉很多

seraphimmoon01/23 16:13滿血硬換真的不難拉,空氣人特別軟,小時候覺得難八成

seraphimmoon01/23 16:14是都會想去閃風然後該打的傷害沒打到

Orianna01/23 16:16反正我記得是這樣 風你給他吹 跳過風補個幾槍 這樣重複

哈哈哈 我剛剛打贏了 就往前硬扛傷害 然後連發狂射 果然就贏了 謝謝大家XDDD

※ 編輯: MrTaxes (180.217.19.240 臺灣), 01/23/2022 16:19:59

BSpowerx01/23 16:19日版沒有難度,美版的困難就是日版,普通是簡單化的

jupto01/23 16:19我記得給他吹沒關係 但是不能被他撞到

Orianna01/23 16:20他我記得是跳來找你 你往下走就能交叉過去 然後繼續等風

BSpowerx01/23 16:20難度差異主要在敵人的血量,很多三發才死的變一發死

Orianna01/23 16:20風吹

Orianna01/23 16:20恭喜

seraphimmoon01/23 16:22R2的無敵時間不長,除非王本身難搞,不然只要不被王

seraphimmoon01/23 16:22本體撞到(快速人一次撞8格),大部分都換得贏

Innofance01/23 16:55R1R2只差了一年,那時候卡匣沒什麼容量問題了,看來是

Innofance01/23 16:55商業考量,首作賣得好就投入更多人力去製作的樣子

andy048101/23 16:59空氣人靠無敵跟他硬拼就好 吹風傷害都沒你平A高 只要不

andy048101/23 16:59被他本體撞到就是屌虐 難打是因為想閃風反而一直白吃招

chh752601/23 17:01那個時代儲存空間很死 都是考驗怎麼賽東西

HidekiRyuga01/23 17:02都2022了還有人相信空氣人難打

penchiman01/23 17:30出一個前幾代可以用砲跟滑壘的版本= =

d912315501/23 17:532代經典 也定形洛克人系列架構

Jabarkas01/23 18:05空氣人是關卡不好過,不然到王房無腦灌臉換血直接贏

e8611793401/23 18:07一代比較算試做吧,FC上的洛克人也只有一代有計分系統

allenvenus01/23 18:18從零開始的初代和有基底能用的二代當然有差

quick0101/23 21:49128k跟特卡差異