[問題] steam合輯的洛克人1代會出現慢動作正常嗎
就是元祖洛克人1代
印象中小時候玩紅白機
在某些情況 像是敵人一次出現很多的時候受到攻擊
畫面的動作的確會變慢 (是否因為畫面運算的關係?)
可是我玩steam的版本 也是會出現類似的情況耶
好奇怪喔 我以為電腦的效能應該比較好 不會出現這種情況才對啊
怎麼會這樣?
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是不是你的動態視力已達人類極限
因為只是模擬器去跑吧 並不是重製讓你用電腦效能跑他
完美重現
當初紅白機也是這樣 完美還原
我猜也是這樣 但我覺得這種效果是以前紅白機效能不足的瑕疵表現
※ 編輯: MrTaxes (1.200.11.162 臺灣), 01/16/2022 20:09:33聽說好像是進入什麼零的領域的關係吧
可以上yt看 tas用各種bug速通,然後自己試試看bug
蠻好玩的
那個領域的呼吸也會變慢嗎?
1,2代的select暫停大法
原汁原味,完美重現
這才是技術力的展現R
原汁原味
設定選項有個CPU加速 打開就不太會lag了
喔喔喔 原來喔 我之前也納悶那選項是幹嘛的 原來可以調 解惑了 感謝
不是他變慢,是你變快!
進入zone了
你趕快看看身上是不是也開了斑紋
Steam版的越南大戰也是這樣,跟以前PS還有街機一樣,畫
面只要一混亂就很容易變慢XDDD
你的CPU跟不上了 該升級了
這才是完美模擬啦。有些遊戲以前還會故意lag讓玩家可以較容
易過關。
你那邊還來的及 快連按暫停
你應該是進入zone了
看影片才知道水晶人放招會慢不是設計XD
也不能這樣說 以前那招式的飛行速度一定是針對FC去tune過
用現代CPU去跑 那個難度應該就不是當初製作組預期的吧XD
也不一定 當時設計沒這麼講究合理挑戰
這是故意還原當時體驗的
心流
程式是用當時的硬體數值去跑的,
如果套用現在的硬體數值反而會快轉到沒法玩
推文的影片選項也是設定特定數值,不然會暴走
說穿了就官方也懶得改,像是60FPS跟1080P。
恭喜你得到子彈時間的能力
你知道我之前玩伊蘇1&2 畫面太快會卡關 還要減速才能過
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