[問題] 為什麼Infinity Blade後少高畫質歐美手遊
如題 想問一下 為什麼自從2010的Infinity Blade3部曲以來
12年了 歐美的高畫質手游那麼少啊? 這是2010的手遊畫面 其實
回想起來還是覺得當時手機能有這畫面超強
https://i.imgur.com/3yY4pWa.png
https://www.youtube.com/watch?v=JDvPIhCd8N4
我當時手機是IPhone4吧 然後遊戲就已經長這樣了
那為什麼後來歐美廠家沒有繼續做高畫質遊戲啊 反而都往輕鬆Q版方向走?
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https://i.imgur.com/EbJFajV.png
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.237.161 (臺灣)
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當初這遊戲用唉配玩很屌很漂亮 但遊戲性實在是....
滑砍覺得還不錯啊 後來原本上古blade也是類似設計但還玩不到就收了 評價也普普
※ 編輯: Orianna (101.136.237.161 臺灣), 01/24/2022 22:21:58推
Infinity blade 我個人認為是拿來測試虛幻引擎
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在手機上運行的如何 然後就沒然後了
推
這款就是epic的宣傳遊戲
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當然為啥其他幾間不學一下我也不知道
推
因為花錢做漂亮畫面沒有比轉蛋更好賺
推
因為博弈產業的遊戲性就是勃起
19
[閒聊] 手遊以前是不是太顧慮低階手機了如題 那個超級吃效能的10/10神作原神 目前看下來基本上除非使用上近期的高通8系列SOC或是A13起跳的SOC 否則畫質開到最高跑起來就是一個字,「卡」 不過目前看下來還是很多人買單這樣的遊戲運作模式,畢竟當整個遊戲用高畫質去執行後,對比低畫質幾乎是兩種遊戲19
[討論] 有人記得無盡之劍(Infinity Blade)嗎?看到前面有人討論買斷制的手遊,讓我想起以前手遊的神作:無盡之劍三部曲 (1代一輪遊玩影片,然後這不是全部) 不過有內購就是了,但1代有一個Bug是可以藉由快速滑動,不須花錢就可以買遊戲幣 當時EPIC為了展示UE3在手機上的火力而製作的手遊19
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭 羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本, 畢竟那地圖滿空的。 像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法 爾康手上的ip軌跡、伊蘇系列成本肯定不會多高的,煉金工房應該也可以算JRPG,成本也沒18
[聊天] 畫質不能再提高嗎?不知道CY有沒有其他款遊戲提升遊戲畫質的先例阿??? 雖然現在台版也實裝主畫面可以放香香畫面的功能,但是那個畫質感覺只有480P阿 要求不多,提升到1K或是2K的畫質應該辦得到吧??? 當然是可以給玩家自己做選擇的那種拉,有些人手機容量不大就自覺選畫質低的, 有些人想爽體驗高畫質的八歲就可以選高畫質的17
[閒聊] 玩暗黑不朽高畫質不會燙手的手機有嗎如題 手遊載體手機 除了電競手機外 基本上都沒有加裝風扇 導致玩高階遊戲12
[閒聊] 原神3.0的神級表現484讓PS5更超值了原神3.0的大神級表現 橫空出世、驚豔四座 瞬間讓騰訊覺得自己再做30年的遊戲也無法超越吧 這樣的遊戲就是要用最高畫質玩才爽快啊 偏偏高畫質模組是PS5獨佔1X
[問題] 為什麼歐美的廠商不把畫面做差啊我看很多很有品味的玩家評論都對高畫質恨的牙癢癢的 在他們看來廠商只要追求畫面的提升就是在毀滅遊戲性 這兩者成絕對反比 不可推翻 所以難怪歐美所有廠商這幾年都做不出好玩的遊戲 那歐美那些聰明的市場人士那麼會分析 怎麼都沒有看到這點 只要未來不要投資在3D 努力的把畫面越做越爛遊戲性就會上升了 為什麼他們都不這麼做? -----4
Re: [閒聊] 哪幾款玩了讓你覺得手遊有在進步?當然是原神和崩壞3啊 米哈遊的遊戲讓我發現原來手機也可以做到像電視遊樂器這種高遊戲性又高畫質的遊戲 --- 把手機yt設定成較高畫質 結果yt照樣把畫質弄成144p 還要自己去調設定 到底是怎樣
爆
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