PTT評價

Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?作者
oasis404
(綠洲404)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:41

※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之銘言:
:  
: 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來
:  
: 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界
:  
: JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界)
:  
: XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作
:  
:  
:  
: 不過我再想想,這會不會是結果論
:  
: 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
:  
: 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了
:  
: 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本?
:  


情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本,畢竟那地圖滿空的。


像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法爾康手上的ip軌跡、伊蘇系列成本肯定不會多高的,煉金工房應該也可以算JRPG,成本也沒多高,還有像魯弗蘭的地下迷宮這種成本更低了。


SE自己也好幾個不是走高成本高畫質路線的JRPG,像三角戰略啊、岐路旅人啊這些。


清單列一列,其實JRPG也不算很吃高畫質的遊戲類型就是了。


是說拿RDR2 比有點不公平啦,因為歐美能這樣燒錢的也沒幾個,除了R星有個印鈔機GTA5之外,看得出他們原本也是想把RDR2當一個西部牛仔版的GTA經營的,所以才砸這種重本。

人家銷量有幾千萬才敢這樣燒錢的,JRPG連FF系列都沒辦法穩千萬銷量的,當然不可能學RDR2。


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.123.120 (臺灣)
PTT 網址

ssarc08/12 18:53有時候覺得日本廠商都喜歡花時間和力氣在美工上面,精雕細

ssarc08/12 18:53琢,但沒啥意義

oasis40408/12 18:54我覺得注重美工也不能算錯,成本不夠美工來湊

ssarc08/12 18:54錢都沒人家多了還花錢在刻工上,還是不好玩

Jiajun072408/12 18:54沒啥意義是認真這樣覺得的嗎

Jiajun072408/12 18:54那我覺得你想法很酷耶

oasis40408/12 18:54很多JRPG成本畫面未必強,但美術通常都不錯

oasis40408/12 18:55像煉金工房就是,畫面沒有到頂,但找的畫師都不錯

oasis40408/12 18:56還有P5也是美術很吸睛的遊戲

sasadog08/12 18:56JRPG不專注美術與劇情 難道要跟歐美拚遊戲性嗎XD

oasis40408/12 18:56遊戲性有些JRPG還不錯阿

sasadog08/12 18:56那真的會連狗都不玩

oasis40408/12 18:57像XB3我覺得遊戲性算不錯的

tsairay08/12 18:58很多是資源花在錯誤的地方,FF14,FF15看一看就知道

kuninaka08/12 19:01遊戲性日本不錯吧。。。

a204a21808/12 19:02要說遊戲性那歐美3A才是重災區

th11yh2308/12 19:02歐美的遊戲性?10/10嗎?刺客教條嗎?

sdtgfsrt08/12 19:0410/10爛的不是劇情嗎?

ex99000008/12 19:16我都看成R2D2

trtrtradam08/12 19:18他是說JRPG 不是日本

scott03208/12 19:18遊戲性哪來狗都不玩 寶可夢歐美那邊比亞日還熱門耶

bestadi08/12 19:19P5怎麼說都是PS3遺產 A社這效率...MS社都從XBX做到XB3了

anumber08/12 19:19老任又不是日廠

scott03208/12 19:20可是GF是日廠阿 他有著日廠所需的低畫質低成本

scott03208/12 19:20也有很強的美術跟人物設計 完全就是JRPG的典範

trtrtradam08/12 19:20歐美獨立遊戲 遊戲性蠻強的吧

oasis40408/12 19:21近幾年日廠我覺得還行啊,遊戲性方面

syk110408/12 19:23我也喜歡歐美的獨立遊戲,但歐美3A真的就還好一 一

ssarc08/12 19:24因為有了steam,看了大量的獨立遊戲之後,覺得日本商業作

ssarc08/12 19:24或同人作還是那麼的......熟悉(老梗)

ssarc08/12 19:25以前沒得選,現在不想選,或是看不上眼,一天就24小時而已

a204a21808/12 19:27老任怎麼又被開除日籍了,是因為這樣對歐美廠太不公平

a204a21808/12 19:27

kmkr12271908/12 19:27有每次上市就穩千萬銷量的JRPG啊,寶可夢不就是了

kmkr12271908/12 19:28但任看起來也沒有打算要加強寶可夢的畫質

oasis40408/12 19:28我不確定寶可夢算不算JRPG,所以沒列進去

kaj198308/12 19:29換世代就會被迫提高畫質了啦,不換就是等著被淘汰啊

syk110408/12 19:29我認為老任還是日系魂阿,我是從企劃方向認定啦

kmkr12271908/12 19:29寶可夢是啊,只是不知為何討論JRPG時很多人都會無視它

kaj198308/12 19:29除非有別的理由可以死忠仔接受過時的畫質

kaj198308/12 19:30就算是寶可夢也是不斷的在墊高開發難度

syk110408/12 19:30用日系魂做全世界都吃的下遊戲,大概四醬

bestadi08/12 19:30花枝吧 最老任與最日系結合 還能當潮game 穿搭遊戲...

kaj198308/12 19:31只要是遊戲開發廠就逃不了畫質這個最基本的東西

scott03208/12 19:31寶可夢的畫質一直都有在增加阿 哪來沒有增加

scott03208/12 19:32你如果要那種超高畫質寶可夢 歐美那邊也做不出來啦

scott03208/12 19:32一堆3A作品怪物都換個顏色換個皮就繼續用

melzard08/12 19:33瓦斯工戰隊集合

Pep5iC0589308/12 19:52只堆畫質就會有人買帳 何必考慮其他微不足道的東西

plzza0cats08/12 19:58欸幫10/10反駁 他除了劇情都很好 潛行類近期最棒

plzza0cats08/12 19:59感謝玩家一直黑讓我有499的10/10

oasis40408/12 20:3210/10就是最關鍵的劇情爆炸,其他方面好也沒用

WiLLSTW08/12 20:53畫面可以靠工時數堆出來 遊戲性很難

bestadi08/12 21:55但我覺得xb不是遊戲性 而是靠內容量瘋狂堆疊出來的作品

bestadi08/12 22:06善於減法哲學的老任 還是有高橋跟櫻井這種內容派的製作人

bestadi08/12 22:09當年XS、XG萬代與天尊 高橋的XENO也是被砍與捨棄的命運

ACGUYKING08/13 02:29人設跟美術是吸引人入坑的第一印象

ACGUYKING08/13 02:29預算沒歐美那種4K建模那麼高的時候

ACGUYKING08/13 02:29好的美術風格能吸引很多輕玩家

doomlkk08/14 18:20嘴寶可夢畫質真的有夠雲w