Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?
※ 引述 《Baychu (月桂丘)》 之銘言:
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: 在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來
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: 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界
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: JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界)
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: XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作
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: 不過我再想想,這會不會是結果論
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: 同樣是高成本畫質的RPG,RDR2完整性就是比FF系列好上不少
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: 而且日廠也有小島與英高這類能作出高成本畫質遊戲的製作人,怎麼JRPG就不行了
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: 是單純日廠不行嗎,還是JRPG真的不太適合高成本?
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情況跟你講的剛好相反吧,JRPG一堆成本都不算高的,現在除了FF系列,其他幾個JRPG領頭羊大多也不是走高畫質高成本那套的,TOAR算畫面比較好的,但我不知道能不能算高成本,畢竟那地圖滿空的。
像P5、DQ、XB系列也都不是走高成本高畫質路線的,當然他們還不是成本最低的JRPG,像法爾康手上的ip軌跡、伊蘇系列成本肯定不會多高的,煉金工房應該也可以算JRPG,成本也沒多高,還有像魯弗蘭的地下迷宮這種成本更低了。
SE自己也好幾個不是走高成本高畫質路線的JRPG,像三角戰略啊、岐路旅人啊這些。
清單列一列,其實JRPG也不算很吃高畫質的遊戲類型就是了。
是說拿RDR2 比有點不公平啦,因為歐美能這樣燒錢的也沒幾個,除了R星有個印鈔機GTA5之外,看得出他們原本也是想把RDR2當一個西部牛仔版的GTA經營的,所以才砸這種重本。
人家銷量有幾千萬才敢這樣燒錢的,JRPG連FF系列都沒辦法穩千萬銷量的,當然不可能學RDR2。
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有時候覺得日本廠商都喜歡花時間和力氣在美工上面,精雕細
琢,但沒啥意義
我覺得注重美工也不能算錯,成本不夠美工來湊
錢都沒人家多了還花錢在刻工上,還是不好玩
沒啥意義是認真這樣覺得的嗎
那我覺得你想法很酷耶
很多JRPG成本畫面未必強,但美術通常都不錯
像煉金工房就是,畫面沒有到頂,但找的畫師都不錯
還有P5也是美術很吸睛的遊戲
JRPG不專注美術與劇情 難道要跟歐美拚遊戲性嗎XD
遊戲性有些JRPG還不錯阿
那真的會連狗都不玩
像XB3我覺得遊戲性算不錯的
很多是資源花在錯誤的地方,FF14,FF15看一看就知道
遊戲性日本不錯吧。。。
要說遊戲性那歐美3A才是重災區
歐美的遊戲性?10/10嗎?刺客教條嗎?
10/10爛的不是劇情嗎?
我都看成R2D2
他是說JRPG 不是日本
遊戲性哪來狗都不玩 寶可夢歐美那邊比亞日還熱門耶
P5怎麼說都是PS3遺產 A社這效率...MS社都從XBX做到XB3了
老任又不是日廠
可是GF是日廠阿 他有著日廠所需的低畫質低成本
也有很強的美術跟人物設計 完全就是JRPG的典範
歐美獨立遊戲 遊戲性蠻強的吧
近幾年日廠我覺得還行啊,遊戲性方面
我也喜歡歐美的獨立遊戲,但歐美3A真的就還好一 一
因為有了steam,看了大量的獨立遊戲之後,覺得日本商業作
或同人作還是那麼的......熟悉(老梗)
以前沒得選,現在不想選,或是看不上眼,一天就24小時而已
老任怎麼又被開除日籍了,是因為這樣對歐美廠太不公平
嗎
有每次上市就穩千萬銷量的JRPG啊,寶可夢不就是了
但任看起來也沒有打算要加強寶可夢的畫質
我不確定寶可夢算不算JRPG,所以沒列進去
換世代就會被迫提高畫質了啦,不換就是等著被淘汰啊
我認為老任還是日系魂阿,我是從企劃方向認定啦
寶可夢是啊,只是不知為何討論JRPG時很多人都會無視它
除非有別的理由可以死忠仔接受過時的畫質
就算是寶可夢也是不斷的在墊高開發難度
用日系魂做全世界都吃的下遊戲,大概四醬
花枝吧 最老任與最日系結合 還能當潮game 穿搭遊戲...
只要是遊戲開發廠就逃不了畫質這個最基本的東西
寶可夢的畫質一直都有在增加阿 哪來沒有增加
你如果要那種超高畫質寶可夢 歐美那邊也做不出來啦
一堆3A作品怪物都換個顏色換個皮就繼續用
瓦斯工戰隊集合
只堆畫質就會有人買帳 何必考慮其他微不足道的東西
欸幫10/10反駁 他除了劇情都很好 潛行類近期最棒
感謝玩家一直黑讓我有499的10/10
10/10就是最關鍵的劇情爆炸,其他方面好也沒用
畫面可以靠工時數堆出來 遊戲性很難
但我覺得xb不是遊戲性 而是靠內容量瘋狂堆疊出來的作品
善於減法哲學的老任 還是有高橋跟櫻井這種內容派的製作人
當年XS、XG萬代與天尊 高橋的XENO也是被砍與捨棄的命運
人設跟美術是吸引人入坑的第一印象
預算沒歐美那種4K建模那麼高的時候
好的美術風格能吸引很多輕玩家
嘴寶可夢畫質真的有夠雲w
80
首Po在逛NGA的異度神劍板時,看到一篇說XB3這類只有老任底下的石碑社能做出來 其理由是,因為高畫質與高成本,使日廠無法像過去90年代塑造完整的JRPG世界 JRPG強調的冒險感也就受限(如FF13的一本道、FF15搞砸的開放世界) XB1當時是在成本較低的wii創造出豐富的冒險世界,才被說是JRPG的復興之作 不過我再想想,這會不會是結果論36
不是成本問題 是不思進取問題 DX11剛出來的時候還是沒語音 同樣是JRPG看看別人p4 p5 都是全語音 遊戲邏輯也很老舊 看看軌跡系列 到現在還是每一代劇情又臭又長拖泥帶水 反觀有隨時代進步的JPRG 真女神轉生V 在操作邏輯和遊戲體驗上非常跟得上現代5
JRPG詬病點就是很農又很肝阿 舉例JRPG標竿P5 就是地下城跟農爆官方才出一個比較不農版P5R== 然後要革新不農,系統改簡單一點還會被老玩家噴太簡單 寶可夢跟老獵人怎麼來的==17
其實現在JRPG已經有公司摸索出方向了阿, SEGA的人龍系列 和 笨蛋拿母科的TOA系列 又或者是UBI的那幾款流水線系列作(FarCry 刺客上古三作) 簡單說就是製作流水線工業化. 跟得上世代的畫面 把故事說完整的劇情, 合理的製作時間和成本管控.21
不是適不適合的問題,是有沒有需要的問題。 另外開發遊戲這種高度整合的行業,可以回收的前提下,錢當然是越多越好,無關類型。 JRPG天生最大的弱點是非競技類遊戲,玩家基數本來就比較少。 過去因為網路不發達,家機掌機基本上都不具備有連線功能。 在不具社交性的前提下,玩主機的人對RPG這種強調長時間個人遊玩的接受度普遍較高。
爆
[閒聊] 有什麼公認劇情神作的JRPG感覺最近JRPG劇本都偏幼稚, 近期覺得不錯的就伊蘇8跟P5...好像間隔有點久了, 真要說比較有印象的劇本反而是一些小黃遊(X 如果不限新舊作來討論, 各位覺得有哪些JRPG劇本在現今算是很神的呢?爆
[討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?現在日本JRPG就銷量來看,能贏XB的大概就DQ、FF、Persona系列吧。 DQ、FF不用講,國民JRPG等級的,Persona系列就P5實在太強,其他像tales系列我看可能都 不見得能穩贏XB。現在XB3發售了,我看評價滿不錯的,銷量說不定能贏二代,二代200多萬 銷量,三代可能300萬起跳吧。 如果有300萬以上銷量,那在JRPG裡也算扛霸子了,P5差不多就300多萬銷量吧。現在XB系列73
[閒聊] JRPG時數應該要多長兩週前看到有人求推薦時數短的JRPG想到這個議題 每個人對不同遊戲類型能接受的遊戲時數不同,例如玩文明帝國沒數百小時就不及格 印象中一些舊的JRPG,只通關主線的話大概多落在30小時左右,主要是過場動畫短 隨著技術進步,JRPG的過場動畫越來越精緻也越來越長 如果都不skip掉而看完完整過場,光主線的時數可能就會破50小時以上54
[閒聊] JRPG演出整體算好還差我近年來才比較關注在JRPG上,認識的可能不多,先列有接觸的(順序按接觸先後) 自己有買來玩的:TOB、XB2、TOAr、XBDE、阿爾宙斯 只看實況雲玩家:FF15、FF12、DQ11、超時空之鑰、TOV、人龍7、FF7re、SMT5 我過去有JRPG演出不是很強,而是靠劇情吸引人的印象,可能因為過去是點陣圖 但我近年來認識的作品,也就超時空之鑰是點陣圖老遊戲,其他都進入3D時代48
[閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPG台灣玩家公認的日本三大JRPG分別是FF DQ 女神轉生(也有人說是傳奇系列) JRPG的特色是回合制、冒險、RPG要素、高水準的劇情 這些要素寶可夢似乎都符合 ,但卻很少人把寶可夢當成JRPG,原因是什麼 明明寶可夢銷量直接比三大JRPG銷量總合還高,遊戲品質也不差(扣除外包的作品) 最近吉田出來感嘆FF這個IP沒參與年輕人的成長而不如魔物獵人 ,讓我突然想到每次討48
[問題] 有遊戲時長短一點的 JRPG 嗎?軌跡零之前都有玩過 伊蘇7之前大都有玩過 (含外傳 最近玩的就是 I am Setsuna 了 (去年年底玩的,音樂很好聽,其他...痾... 隨著年紀增長,也越來越沒時間玩 JRPG41
[閒聊] JRPG的優點是什麼?JRPG RPG的日式亜種 雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格 整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農 20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差28
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?我之前整理過JRPG系列作的銷量整理 #1Y1X-iWK (C_Chat) 上述內文有兩點要改正: XB2不是兩年200萬,是兩年半,然後滿三年時是217萬 SMT5在我那次整理後不久,銷量突破100萬套 要說一線JRPG的資格要多少銷量,只談系列作的話(要不然健身環要來亂了)3
Re: [閒聊] 寶可夢到底能不能算JRPGXD這說法好像中藥的感覺 : 弱弱的問 : 目前有沒有哪個組織訂過JRPG的定義? : 還是被各大媒體炒作的名詞而已? 日本遊戲廠商不是白癡,遊戲開發成本高,現在能活下來的JRPG都有自己的特色,你很
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