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Re: [閒聊] 遊戲王MD 馬的SOLO是不是刻意在搞啊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲王MD 馬的SOLO是不是刻意在搞啊作者
Despairile
(.....)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:2

※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 儀式那關起手就是彥孔雀,直接彈三張
: 我以為是最難的
: 結果到了輝石,
: 給我閹割版的牌組是不是,然後電腦對手自己有牌組融合的關鍵卡,

輝石內戰在lockon一直難度前幾阿

或者說 打AI的lockon不少都不容易


: https://i.imgur.com/cYXzK2K.png

: https://i.imgur.com/lhVP9RK.png
: https://i.imgur.com/pfh5V72.png

從畫面上可以猜出這是lockon的最後一關

lockon這關 AI=> 3張效分 3張救援兔 2張閃電風暴

夠鬼吧QQ

我打這久AI(X) 被虐很久(O) Konami在AI內戰的設計是這樣 (大部分 但有例外)

不需要屬性石解鎖的關卡 =>難度普通

需要屬性石解鎖的關卡 =>鏡像內戰沒混後期新卡跟鬼一樣

不信哦 劍鬥獸/不知火 如果沒混鐵獸/黃金國 我看也是被爆打


輝石最有印象是因為他構築就先開搞 然後AI做招你看半天有時候還是

不知道(X)/沒辦法做的跟他一樣(O)

我被虐了1個小時的時候 還是不懂為什麼AI可以想出這個做招的順序 然後就跟鬼一樣

後面那個星遺物主線(純機界騎士以及沒有額外)一開始也會腦中風

一直各種大怪飛出來 林娘勒


至於是不是邊玩邊罵...

我的印象 我有傻眼/崩潰的只有lock的

輝石 =>真的太難

巨石像 => 其實是傻眼 因為AI打死玩家的作法是化石融合 多打幾次就過了

只要防好化石融合一回秒就好

星遺物 第二階段的主線 =>不用開lock就很難玩

是可以感覺到設計上的邏輯 可是實戰上就很弱智==


不過說到底 K社內戰的構築確實有點問題沒錯

但換個想法就只是打AI跟打活人 有時候邏輯思維就不太一樣

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※ PTT 留言評論
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vsepr5501/28 22:53多刷幾次首抽拼電腦卡手比較快

太難的就多RE

limbra01/29 05:01兩邊牌組強度就完全不同的怎麼比,巨石跟光蟲真的是打到

limbra01/29 05:01爆氣,不要說學做招,學怎麼看起手比較實際

s232725901/29 06:34還好電腦不管G 打出來還是硬演 有一次被他演了快抽10

s232725901/29 06:44但預組真的只能靠賽或等電腦做錯招

arcanite01/29 11:25又有效分.jpg 還好我打時沒遇到

我有連續被效分插了4場 直接暴斃

※ 編輯: Despairile (1.169.30.106 臺灣), 01/29/2022 11:28:04

wolfluen01/30 14:29光蟲起手沒新出的那張可以直接投了