[閒聊] 為何前進點數越少的遙控骰子,賣價越貴?
圖的話,
有人看不懂在之後補上 好惹
總之就是
超人棄守遊F的大富翁活動,是用骰子驅動米寶的BG
都是六面骰 普通 半半 還有指定一或二或三步的金骰
就是這個金骰,因為稀有,所以額外購買都要靠金素材
問題在這邊惹
為何一步金骰賣50單位金素材;二步金骰賣40單位金素材;三步金骰賣30單位金素材 呢?
前進點數越少的遙控骰子,賣價越貴,現 實 也 是 嗎?
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推
一起吃麵麵
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我猜是因為步數越少的骰子靈活性越高吧
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其他不論,一步骰最貴還蠻合理的,唯一一次機會
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因為超過你就要在繞一圈啊
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這回點數不夠下回合還有機會
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用1步的機會一定比6步多
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1步骰可以搭配其他骰子變成2、3、4、5、6步,但是其他
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骰子怎樣都沒辦法變成1步
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印象中這活動細節設計都還符合邏輯,沒邏輯的是活動本身
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看遊戲設定吧 一般來說都是走越多越有優勢
→
不管是桃鐵 大富翁 馬派都是骰子大有利
→
必須停在某一格的話1步骰才有利
→
要特定格一定是數字越小越有利
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替代性低,假設都在6步射程內,指定6的替代就是直接骰+
→
1/6到達+1/6指定1+1/6指定2+......,而指定越低直接骰
→
越容易走過頭
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六步以內都至少一次的容錯率,ㄧ步就是只許成功
→
恩 那一步骰好像還不夠貴
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你少走還能補救,多走就再繞一圈阿
噓
現實是有遙控骰子嗎
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[閒聊] 關於Requiem活動的大富翁設計雜感這篇主要是想來探討一下這次大富翁到底出了什麼問題 先來將這次大富翁的一些數字列出來給大家參考 這次的大富翁總共20格,需要踩5次的共16格 競技場(11)需要踩3次,起點需要踩3次,總共合計86次 也就是說玩家最少需要擲86次骰子才可以走完24
Re: [閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感這點我前年在日版活動就講過了, 當時我剛接管朋友的日版帳號沒多久, 這個帳號狀況糟糕到什麼程度?明明是開服帳號, 但整個帳號能用的打手只有寶1蘭斯洛特跟Rider金時, 絲卡蒂技能沒點滿還缺素材沒QP,17
Re: [閒聊] 大富翁clear大富翁全部完成。10
[閒聊] 大富翁走完當下,骰子還剩多少?其實商店還沒拉到最下面看, 窩相信沒用完的骰子,還是能換成錢(QP)的啦 ..不然這BG的糞點再加一.. 然後骰子真的就 跑完big富翁就沒用了,後面打到還是一樣只剩換錢(QP)功能, 看小王子最後丟丟骰子的萌樣也是可以 畢竟,窩又抽不到..9
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗啊 然後分享一個後期把點踩完又不用一直去兌換的方法 很多人或許因為農具比較少的關係會去打最後的狂職混合掉落關 那關因為每種骰子都會掉所以想要特定點數會像大海撈針 但事實上前三關會掉的遙控骰子點數是固定的 黄昏の開拓地(銅素材關):掉白骰、3點骰和1-3點骰6
[繁GO] 本周御主任務07/27~08/02本週任務: 1.擊倒 30名敵人(從者以及部分的Boss不予計算) 2.擊倒 15名持有『人型』特性的敵人 3.合計取得 2個『技能石』或『棋子』 4.合計取得 4個『技能石』或『棋子』4
Re: [閒聊] 這個大富翁一定有動手腳吧 =_=幫朋友打活動,打到商店換完時停手(換完前就跑完大富翁了), 不過因為朋友帳號經營太慘我是連棋子都換完了。4
[心得]日版fgo大富翁(?)個人攻略版友好, 目前個人打完日服5帳,硬幣全拿完。 想分享個人略懂攻略法,應該在剩下的天數,農完硬幣。 1、無論有無打完主線,先農 一開始給的三個關卡。 農完三種素材的400個,拿完加攻傷的活動禮裝。
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