Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗
啊 然後分享一個後期把點踩完又不用一直去兌換的方法
很多人或許因為農具比較少的關係會去打最後的狂職混合掉落關
那關因為每種骰子都會掉所以想要特定點數會像大海撈針
但事實上前三關會掉的遙控骰子點數是固定的
黄昏の開拓地(銅素材關):掉白骰、3點骰和1-3點骰
激突の大戦場(銀素材關):掉白骰、2點骰和4-6點骰
戸隠山(金素材關):掉白骰、1點骰和1-3點骰
所以後期可以依照下一個目標離自己多遠決定去打哪一個 FQ
目標離自己 3 步就去打殺關
離自己 2 步就去打槍關
離自己 1 步就去打弓關
如果近距離內都沒有任何目標呢?
打殺關或槍關都可以
因為銅素材能拿去商店換4-6點骰
趕緊用 4-6 點骰和白骰跨過沙漠地帶就能比較接近目標
這是在你不想一直打計數器換固定點骰
或者是你的固定點骰已經換完的情況下效率相對較高的方法
給各位參考一下
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そうして、また春になった。
年月は瞬きほど。
目蓋を閉じて、開く。
丘には一面の櫻の花。
懐かしい坂道からは、
あの頃の姿のまま、少年が手を振って── Heaven's Feel《櫻の夢》
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打兩輪後去商店買啦…用金素材換指定骰…晚安……
我痛扁英雄王一邊等第五張禮裝一邊農金素材去換骰
每格要踩五次有夠煩...
直接商店買對應骰子真的比較快
我是把商店素材換完之前都沒有去換金骰 刷到什麼就用什麼
頂多為了避免被16鬼打牆可能會看狀況買4~6藍骰 運氣還可以
素材換完之後金骰換到一半左右就全過了(
固定骰很貴重 留到後面一點再換會比較好(
金骰123各10顆 總共相當於60步=3圈的量 單就為了前面想早
點拿到第二Token而用掉其實不太划算(如果你要放棄全格完成
五次的話另當別論啦(
直接打xa換就好 QQ~問題是311的組成,不是每個御主的牛棚
都好打 QQ
只能乖乖上傷害禮裝 不然真的不好打
自己的牛棚不用仇ishtar敲不動3t orz~
我為了摳那一點絆前排放紅葉小王子好友的CBA,311
那關小王子以外兩位一直被雙爆擊道中去世,超煩
別摳啊 QQ
我直接換金的慢慢走,後來都剩最後一排,但有二個地雷會
一直送你鬼打牆,煩死了!!!
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昨天打完 我沒正式學過日文 就一些翻譯跟自己自學的理解 劇情在黑瑪莉出現之後就呈現一個 「我是誰6
其他其實我覺得都還可以說是大家感受不同,但只有一個我頭很痛的事情 其他活動復刻的時候可以因為第一次農過了,第二次起手就有比較多農具會比較輕鬆 F/R復刻的時候這個該死的大富翁還是要1234再來一次rrrrrrrr 拜託,起碼下次骰子可以讓我無限換嗎,我一格一格走完總可以了吧……(剛被1611鎮魂 曲)11
這活動真正的優點就是關卡難度都不高, 就算是入坑新手也能沒什麼卡關的打完全部(但是我不知道這活動的主線進度要求到哪 搭配之前的任選五星 可能是要衝一波推廣, 只是不知道是不是為了照顧新手,讓新手也體驗一下老玩家當年主線的煩躁感(x35
說實在的不知道活動劇情發什麼神經 人狼殺這樣玩的嗎? 會不會太雷? 你隨便網路找個良勝負做都比這個好 主角說要解放英靈,所以幹掉全世界,但是幹掉全世界之後哪來的英靈? 雖然英靈當初的確是有自己人權,畢竟他們是來殺獸不是來打聖杯戰爭的19
很多人說重複踩很煩 但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好 而且踩過還有素材可以拿 雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿 這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩20
先上人權圖,打完之後剩的骰子數量 純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加 最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑剔的,有好好規劃骰子根本不會42
看到推文裡面有不少人表示 「既然都知道 16 會傳回 11,那用灌鉛骰不就好了嗎?」 來來來 我們用活動當中有的骰子來做沙盤推演一下 假設你現在站在 11 然後要開始走下一步時44
純好奇 想知道那些說骰子不會不夠的玩家們都是帶多少加成禮裝在打的? 我自己這次是有被恐龍&白無垢、探索者的浪漫打到所以抽了不少, 然而爆死力不是太弱,差不多是禮裝/GO的結果。 於是我這次除了金道具,幾乎都是+7到+9在打,21
就人物、活動劇情、活動關卡三個方面來講個人感想好了 我覺得太空船一艘就夠打了 隨著情報和解析愈來愈多的狀況下,Voyager的人物層面也愈來愈飽滿 以FGO的太空象徵著人類的浪漫的前提,Voyager真的是愈看愈浪漫 但搭配原作捏他和職階的意味也讓人愈看愈淚腺崩壞……爆
首Po其實我還沒點進去劇情集中串那邊看其他人的想法 不過單就遊戲面來說 我覺得這次活動應該是歷屆活動中數一數二令人煩躁的 能跟它匹敵的應該就宅姬萬聖 大奧和西遊我覺得都還小輸
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[閒聊] 關於Requiem活動的大富翁設計雜感這篇主要是想來探討一下這次大富翁到底出了什麼問題 先來將這次大富翁的一些數字列出來給大家參考 這次的大富翁總共20格,需要踩5次的共16格 競技場(11)需要踩3次,起點需要踩3次,總共合計86次 也就是說玩家最少需要擲86次骰子才可以走完33
Re: [閒聊] 天M紫布機率爭議 遊戲橘子發聲明了這個聲明真的讚 然後一堆人居然會把期望值跟機率抓一起看 我也是佩服 我舉個簡單一點的例子 廠商有個12面骰跟一個6面骰29
[閒聊] 日版活動--黃金體驗Requiem骰子一直骰一直骰 不知不覺就困在第11格 什麼都沒有還離不開這鬼地方 我什麼時候中了黃金體驗Requiem?24
Re: [閒聊] Fate/Requiem 活動完成小感這點我前年在日版活動就講過了, 當時我剛接管朋友的日版帳號沒多久, 這個帳號狀況糟糕到什麼程度?明明是開服帳號, 但整個帳號能用的打手只有寶1蘭斯洛特跟Rider金時, 絲卡蒂技能沒點滿還缺素材沒QP,10
[閒聊] 為何前進點數越少的遙控骰子,賣價越貴?圖的話, 有人看不懂在之後補上 好惹 總之就是 超人棄守遊F的大富翁活動,是用骰子驅動米寶的BG 都是六面骰 普通 半半 還有指定一或二或三步的金骰10
[閒聊] 大富翁走完當下,骰子還剩多少?其實商店還沒拉到最下面看, 窩相信沒用完的骰子,還是能換成錢(QP)的啦 ..不然這BG的糞點再加一.. 然後骰子真的就 跑完big富翁就沒用了,後面打到還是一樣只剩換錢(QP)功能, 看小王子最後丟丟骰子的萌樣也是可以 畢竟,窩又抽不到..4
[問題] 骸骨險境數問題今日有幸可以玩到這款評價很高的遊戲 不過在某些規則上有些疑惑 有看過說明書 麻煩大大開示 1.獨裁者遭遇問題4
[問卦] 骰子到底是堅固還是脆弱?骰子賭點數大小時 龍四用一招三龍會輕輕一點 骰盅裡的骰子就被震成粉 打開後只剩下六點那一面 徐大山的爆炸招「沖天炮」