[閒聊] MTG上steam外加中文化能稱霸嗎?
MTG
魔法風雲會
作為最老牌的集換式卡片遊戲,有豐富的背景故事、機制、人物與客群基礎。
如果今天威世智腦袋一拍決定讓MTGA上steam,騰訊深受感動也不卡中文化了
搭配上賽博龐克神河的香香白毛女皇。
能夠把爐石遊戲王什麼的踩下去嗎?
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※ PTT 留言評論
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前面不敢說 中文化還是早點睡
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以目前的標準賽場來說洗洗睡吧
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已經有過了,沒成功
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台灣不行 世界可以
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窩看不懂卡
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我退坑時標準就失衡,現在看情報也都沒改善
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早就有了,也就那樣==
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你覺得他們在乎嗎?
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不能,規則連法律系大三都會搞混
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試論後進先出原則下,瞬發(instant)和觸發(triggered
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)效應何者為優先?
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遊戲王就算了 MTG基本上牌面寫得很清楚的 正常都看得懂吧
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MTG非巫術類的 除非規則有特別寫 不然不都看堆疊順序嗎
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堆疊那有那麼難.,
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謙虛(?)我搞不懂w
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MTG規則絕對清楚到不行好嗎
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然後瞬間咒語和觸發異能只是在解堆疊而已
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能背的了遊戲王規則的 絕對都學得會MTG的基礎規則吧
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不求中文,但好希望能上steam
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官方那個更新超容易整個需要重載
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[閒聊] MTG 你跟我說這叫古日本風格?大家好,魔法風雲會紙牌隨著環境輪替,又要來到神河環境了。 神河環境的官方介紹是…… 這個貌似日本戰國時代的時空包含著兩個共生的世界: 稱為實界的物質世界,以及稱為隱世的神明靈界。 只要崇敬神明,遵隨神意而行,便是處世正道。46
[閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼突然在想遊戲王雖然借鑒MTG很多, 但一些規則其實截然不同,當年剛碰搞了不少笑話, 撇除卡圖畫風什麼的不談,最大的理解障礙我覺得是堆疊的概念。 遊戲王會「錯過時點」, 如果某選發效應發動時在還在處理連鎖串,就會錯過時機無法生效15
Re: [問題] MTG的神仙牌都不是最新的 怎麼賣牌?mtg目前檯面上得到官方支援的有以下幾個(實體牌)大型賽制: 標準 先驅 近代 薪傳 古典 限制賽 指揮官 pauper 關於你的問題「威世智是用什麼策略來維持甚至提高卡片需求的?」 我原本應該要回答說「透過興盛起標準賽制(和先驅)賽制來提高玩家對於新卡的需求度」 但很可惜地,自從2017年開始,威世智在卡牌設計上的失衡完全打翻了他自己的布局14
Re: [閒聊] 遊戲王算是最複雜的實體卡牌遊戲嗎?昨天半夜不方便發文,現在來討論一些想講的部分 其實遊戲王如果是看最近兩年的卡(或許可以再多往前幾年) 那其實規則算是明確的,卡片敘述都有固定的原則 「現代」所謂的K語言實際上比MTG,甚至爐石的規則都還要容易記憶與理解 但是遊戲王缺少一個「把以前的牌全部用現在的K語言重寫」的機制14
[閒聊] MTG為啥不打鐵趁熱做宣傳今年二月發售的神河霓潮紀,因為背景放在和風環境所以出了一堆日漫風異圖。 此外還請霸權社弄了劇情PV。8
Re: [問題] 卡牌漫畫為什麼只有遊戲王做得起來?遊戲王出卡牌篇的時機非常的巧妙, 正好是歷史上第一款TCG - MTG在日本當紅的時候。 也正是因為MTG在日本超紅, 所以作者才會畫卡牌篇, 為的就是捏他時下最夯的遊戲、趕個流行。7
[閒聊] 遊戲王有開場手牌調度會不會更好?如題 mtg跟爐石都有類似的機制 開場手牌太荒謬可以換牌 爐石是你可以選不要的換下去再抽上來一樣的張數 以遊戲王來說就是開場免費一次萬寶錘4
[閒聊] 遊戲王玩家以其經驗來評比MTG卡牌的強度vol.1 vol.2 在遊戲王玩家對MTG只具備最基本的魔法力系統機制下,要求以其自身對卡牌遊戲的理解 去評比MTG卡片的強弱。 (如果你跟他一樣,你只需知道MTG施放任何招或生物,都需要對應顏色的法力 然後會寫在2
Re: [MTG ] 魔法風雲會最失敗的設計是哪個玩的資歷不算久,賽制主要蹲在標準和先驅,但對設計要說有甚麼不滿的第一大概就是原版行侶 至於甌柯 烏洛雖然過強,但那並不算是一個機制設計失敗的例子,甌柯相關的食品機制,及烏洛相關的逸脫機制,在回報合理的前提下並沒有摧毀生態 第二對於機制不滿的是禁限表的寬緊度 我想大家都同意,一個健全的遊戲生態應該受到禁限表調節,但魔法風雲會相較於遊戲王 WS VG等tcg,它有著最僵硬的限制制度,一吃刀就是一張都不許使用 遊戲王已經證明了針對某些過強卡片來限制張數而不是完全禁止,也能以降低上手率有效打擊某些套牌在賽場的佔有率
爆
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