[閒聊] 現在建模可以多擬真啊?
2012還有做過暗黑破壞神3的Butcher
https://i.imgur.com/rqPu7Zs.jpg
https://i.imgur.com/fxYyV2f.jpg
https://i.imgur.com/sZUSg3L.jpg
如果直接拿去套在遊戲上面應該超屌吧 先排除顯卡燒爛的問題
建模師
https://www.artstation.com/flcl38
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https://i.imgur.com/29TiYIx.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.152.4 (臺灣)
※ PTT 網址
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一定超卡
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哇
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單論建模能多精細 早就封頂了吧 只是效能跟不上
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這個?
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rule34很多ㄚ
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推
去看愛死機器人 秘密戰爭那集
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我只對你的簽名檔有興趣
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pongkyubimodel
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感謝
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你說遊戲的建模還是影片的建模?影片製作時可以慢慢跑
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這種面數根本不是燒不燒爛 而是要穩30幀都很困難
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好萊屋也可以很擬真
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好萊塢合成技術要多逼真有多逼真
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後面幾張其實建模和前面的差不多 主要是頭髮的問題
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推特查slash
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西瓜讓開,擋到我看奶了
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材質問題 不是面數問題 我做遊戲的
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頭髮是最吃效能 所以我們愛光頭佬XD
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即時運算比較吃效能 影片可以一幀一幀慢慢算
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皮衣刀客很擬真
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最擬真又常見的就好萊塢特效吧,直接對著空氣演戲,
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機械找工業光魔,奇幻找維塔
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看看色色3D影片的肉感有多豐富程度就知道了
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現在很多電影連角色都是用3D模,演員只做動作捕捉了
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先拿去做影視作品就好
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與其追求逼真,直接AI換臉比較快.覺得3D建模就是要追求美
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或者特色。逼不逼真反而倒是其次了。
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建模再逼真都沒用啦 一堆背景光源亮到不自然
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