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[閒聊] 遊戲業的3D建模師是不是工作量很大

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲業的3D建模師是不是工作量很大作者
ya01234
(姆咪)
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就在載模擬市民4的家具物件mod
有點厭煩了
然後想到做遊戲的3d建模工作量是不是很大啊
一款開放式世界遊戲的物件應該是幾千幾百個在放的

小到子彈、食物
大到各式建築地貌
都要3d建模,除非有科技能直接掃描現實東西轉成3d,不然這些都是人工在做吧

遊戲業的3D建模師是不是工作量很大?

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greg9032612/31 17:54有科技能直接掃描現實東西轉成3d <- 還真的有

Yijhen052512/31 17:55重複的物件有些可以共用建模再調整

Yijhen052512/31 17:56反倒是設計類的建模才真的麻煩,每個都是獨一無二的

ayubabbit12/31 17:57很多都外包啊

gino071712/31 18:00家具類的素材做一次可以一直用 公司開越久越賺

bluejark12/31 18:01又不是只有一個人 有的還看能不能買素材

milk83012212/31 18:09模型可以一直重用 例如我們的寶可夢本傳 萬年祖傳3D寶

milk83012212/31 18:09可夢

milk83012212/31 18:10重點還是渲染跟貼圖 還有綁骨架

k96060812/31 18:10你以為建模真的是手搭喔 現在就是用ai掃瞄的阿

milk83012212/31 18:113A很多都是直接找現實素材了 又真實效率又好

astinky12/31 18:19遊戲用的還是需要模型師處理過,不是掃描了就能用,不重

astinky12/31 18:19視這一塊的遊戲運作效能往往很差

astinky12/31 18:21通常是電影特效不用顧慮運作效能,才能掃描了就用

n99lu12/31 18:21用ai弄得細節還是要處理...看過好幾個細節又很爛

a204a21812/31 18:24其實3D掃描出來的東西要修到符合項目規範還是很麻煩的

a204a21812/31 18:24事,如果東西不複雜或者不是影視級的高規格項目,視情

a204a21812/31 18:24況有時候乖乖建模還更省事一點

bluejark12/31 18:27用掃的他的模型佈線不好看有些做3D的看了會發病

weltschmerz12/31 18:31掃的有個問題 那個polygon超醜

astinky12/31 18:31就跟動態捕捉一樣,只能作為輔助,無法取代動畫師,監督

astinky12/31 18:31現場看著動補演員演完後要動畫師修成完全不同的北七指示

astinky12/31 18:31不管到哪個國家都有

ChunD12/31 19:01事實上真的全都是手工建模的,有些人會說掃描什麼都是炫技

hhyn12/31 19:10外包+重複利用,3A都會何況一般的民間遊戲

ayubabbit12/31 19:30像是很多人吹的鍊金術士也是外包

ayubabbit12/31 19:31真的gust做的就是那個垃圾系統

ericyou012212/31 19:32外包和直接買人家弄好的就好

cloud060712/31 19:47從業人士表示 要馬花錢買/外包 要馬花時間自己做

cloud060712/31 19:52或是寫程序化建模 但手拉/刻還是居多

Yachaos12/31 20:11轉3D不用修以為遊戲能直接用喔?

Kfgwen12/31 20:57掃描出來的東西直接放進遊戲裡會死的 動畫還勉強可以