[閒聊] 索尼跟微軟怎麼都不公布遊戲銷量
任天堂的銷量去官網點一點就能看到前十的銷量(十任)。
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
可是索尼跟微軟都是公布賺了多少錢、會員成長了多少。
都不公布某某遊戲賣的超好有到千萬這樣,只會說3天賣超過400萬,到底總共賣了多少也不知道。
任天堂 Switch
十任
瑪車8 :4335w
動森 :3762w
大亂鬥:2740w
曠野 :2580w
劍盾 :2390w
瑪奧 :2302w
瑪派 :1739w
皮伊 :1433w
珍鑽 :1397w
健身環:1353w
索尼 PS4、PS5
https://imgur.com/Ab7MoUH.jpg
PS4賣了20萬台,累計達1e1690w。
PS5是賠錢賣的,賣了390萬台,累計達1720w。
PS4+PS5軟體銷售9270w。
微軟 Xbox
2021收益達到 162.8 億美金(約新台幣 4500 億元),史上最高。
XGP會員超過2500w,還在成長。
遊戲“遊玩”人數
HALO超過2000w
FH5超過1800w
這兩家是怕被人拿來跟任天堂比才不公布自己的獨佔大作的銷量嗎?
XGP我也有買,三不五時就上去看有什麼遊戲可以玩。
PS5買不到原價不急著買,PS4放置。
Switch遊戲還是有加減買。
大作都去steam買,不過都是等特價比較多。
想了想,steam才是最大的贏家?
--
微軟有公佈xgp訂閱數就好
三天四百萬 剩下的不會自己算嗎
有XGP,銷量應該不會多好吧
確實,所以公布遊玩人數
老任大多都自家IP 索軟大多都第三方自己公佈會有問題吧
索軟也有自己家的遊戲啊,雖然現在是趨勢都是會上PC
※ 編輯: terry12369 (49.217.132.181 臺灣), 02/04/2022 09:46:11三天400萬自己算已經幾天了,不會算數學?
有阿 三天四百萬 剩下自己推10任算甚麼東西
微軟本家首日XGP,算遊玩人數正常
三天四百萬自己算一下到今天幾萬了?
2020/6/19銷售595天,粗估7e9300w,全球約9.7%的人受教。
PS不是向來只公佈"出貨"量嗎
是啊,財報只有軟體銷售
※ 編輯: terry12369 (36.235.212.247 臺灣), 02/04/2022 09:54:13SONY財報裡面有自家作品的銷量,可是寫得很模糊
3天400萬到現在還是只有3天400萬,都沒更新
任天堂還不是出貨
是啊,但是很詳細啊,索尼的下面我有貼
可是任天堂的數據很完整,主機哪區哪種賣幾台都有列
我也是看這份沒注意到,3天還是400w
https://imgur.com/G4c4IxL.jpg
索尼的財報一堆只統計三天的遊戲是怎樣..
有些就統計超過一年,很怪
我們索是做教育事業的,你當老師會記自己教過多少學生嗎
確實
等你當股東
冷靜
也看的出來買Ns不買銷售前十那幾款也真不知道玩啥了
前十款又都婦幼向居多XDD
亂講,動森、皮伊、瑪派才是家庭向的
這個問題非常粗暴
duck不必嗎
微軟還要加上從XGP玩的人數 只算銷量會不準吧
確實,現在微軟的走向就是XGP
三天400萬,也就是每三天就多賣400萬。再問自殺
因為遊戲只是它們組織的一環 通常只會公布最賣的
而且它們也真的不靠本家遊戲賺錢啊
公布就不政確了
老任公布也是公布自家的吧 索尼跟微軟去年有一場或二廠的
遊戲好公布嗎
原來10/10才賣7億份,看來這個市場還有很大的成長空間
NS也一堆百萬以上遊戲了 不知道玩啥?
NS可以玩的遊戲滿多的啊,一堆獨立遊戲在NS銷量>>>其他
平台總和
老任靠這個賺錢,股東很care,其他兩間不是,當然不用寫
原來10/10發售迄今才教育不到10%的全球總人口,難怪索
尼想制作更多的10/10
問就是400萬
笑死,還在子供向論述。還是繼續教育玩家比較實在
上面的就鐵索 你說索尼壞話會爆氣那種
當然說你me沒遊戲玩
Ns
婦幼向居多??? 笑死,不會玩遊戲就別說出來
微軟不公布正常 畢竟訂閱制 另外一家是教育產業 重點
在於你有沒有受教
3天400萬,自己算
索尼才子供向吧,連萊莎都要和諧
閃亂在NS平台還沒和諧,PS聖光吃好吃滿
萊莎竟然和諧 不是吧 這麼"平凡"的角色
焰、光這些角色索尼是絕對做不出來的,索尼只喜歡做教
育軟體
10/10根本賣不出去但不能承認失敗 噗噗
萊莎沒有和諧...和諧的是美版 PS NS兩版都和諧...
賣這麼多賺得錢有筆SIE多嗎?嘻嘻
為何再問就要自殺呀?這是啥梗?
三天四百萬,三十天四百萬,三百天還是四百萬
雙十大禮包還在衝銷量 不要急R
微軟偶爾會公布一下遊戲有多少人"玩過"
三天四百萬,用天數下去算,小學數學沒學好?
微軟拼的是訂閱數,用戶基數大就能談更多遊戲進來分潤
任天堂這種都沒在搞特價 幫助普及教育的廠商才會公布遊戲
銷量 沒事就特價的公義團體早就每款都破億了 不用公布
https://i.imgur.com/lInvUzF.jpg 51樓 還真的有
很愛血腥暴力開槍殺敵就說 只是遲早假
道學團體和西台灣會審查到那些要素綁
手綁腳甚至沒得玩 而你口中的婦幼遊戲
會源遠流長
婦幼遊戲一堆製作人都愛,尼爾還是宮本茂鐵粉
公布就見光死啊,那種數據只算三天的,膝蓋想都嘛知道實
際成績一定很難看
賠錢賣鬼話別信
PS家的問題在於數位版不公布吧 實體版網路上都有數
據 數位版只有廠商自己知道賣多少
怎麼可能只有廠商知道賣多少 你還不是要進ps商城購買
又不是廠商自己賣序號
地平線和對馬明明都有更新銷量
看來有人不知道十任越來越難進w
十任戰力值提升的超多
型態不同也有差,XGP 主打訂閱遊玩,以主打的訂閱進行遊
戲人數切入沒啥問題就是。
那兩家常常賤價賣 不然就是送 算銷量沒啥意義了
爆
[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂簡單說 索尼對CMA聲稱 微軟收購ABK真正目的 是想把所有的18X槍GAME搶走30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,45
[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出 ,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手 牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。 我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就 變成空窗期也很久。29
Re: [閒聊] NDS是怎麼打贏PSP的?NDS跟PSP,其實在推出前大家其實都很不看好NDS跟老任 現在很多人愛講什麼「十任」,但當時的任天堂跟十任的情況都不太好 GC時代2D老馬在3D浪潮下久無新作、3D老馬是陽光這個超硬派評價微妙的作品 薩爾達是風之律動,因為卡通風格所以評價也微妙,甚至出貨太多變花車貨 大亂鬥DX是GC最賣座作品,但日本也才151萬,全世界700萬,瑪車也差不多這數字18
[閒聊] 曠野之息 如果上steam的話 開放世界一哥?E3之後, 各媒體炒著曠野之息2 , 任天堂一堆遊戲都沒上PC steam, 好奇如果...曠野之息 進軍steam的話...有沒有可能成為開放世界銷量一哥阿? wiki上根據任天堂財報 曠野之息 光Switch平台就賣了2228萬片 開放世界動作冒險遊戲銷售兩大霸主... GTA 5 全球 14500萬片 , 但這款當初只獨佔ps3、xbox, ps3賣了2952萬片最多8
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂任天堂目前十任第十名,我查維基是寶可夢皮伊啦,1481萬,接近1500萬,沒意外的話之後 應該會被Splatoon 3、寶可夢朱紫、王國之淚擠下去吧,1300萬銷量在NS排不到十任。 PS4索尼自己第一方銷量過千萬的遊戲都不到十款吧,我記的沒錯的話。 任天堂表示:當我不好嗎? 如果微軟能把索尼逼成任天堂,那玩家應該感謝微軟,當然索尼也得感謝微軟。5
Re: [閒聊] 微軟:索尼寧可向FTC抗議也不願跟我們談其實我覺得微軟這次的應對還滿漂亮的。你索尼拿星空說我微軟會獨占COD,行,那我微軟 就不獨占COD,不但不獨占,還把COD跨到效能最弱的任天堂平台上。 你索尼嫌我幾年承諾不獨占太短,那我微軟就給你十年合約,夠久了吧? 你索尼說任天堂跟PS、XBOX不同質的市場,是子供向,那行,我就跨COD到任天堂那邊,而 且還簽十年合約。2
Re: [閒聊] Xbox打不進日本市場的原因是什麼?所謂的全球第二大遊戲市場,是涵蓋任天堂的軟硬銷 但是任天堂的大眾向 輕玩家的餅 索軟看得到吃不到 日本軟銷佔索軟銷售大概是4% (幾乎都是索的銷量) 而北美軟銷佔43% 歐洲軟銷佔39%
爆
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