Re: [閒聊] 為什麼解謎遊戲要把過關物品分拆?
※ 引述《a210510 (嗚嗚~)》之銘言:
: 如題
: 就是常見的解謎遊戲常常需要收集關鍵道具
: 像是找到遙控器後還要找電池(?
: 為什麼要把電池拔出來呢 還在放奇怪的地方
: 或是一個複雜結構的物品 拆了5、6個部分以上分散在其他地方
: 拆成這樣的意義到底在哪裡?
: 邏輯呢?
這種物品連動解謎關係的設計相對簡單
但重點是 遊戲要有"足夠的"暗示或提示
有些設計太誇張 場景環境搞很多很多爆量多的"無關"雜物
搞出百分之90場景可以撿東西對遊戲遊玩沒實質關係
但路線沒提示 根本不知道我該做甚麼下 ...
解謎遊戲變成拾荒大隊
每樣東西都撿 撿好撿滿 要是設計再黑一點還有負重之類的
你就看到進新場景 每樣場景內東西都點選看看能不能撿 有沒有特殊連動
然後場景來回跑 就為了找關鍵物品 再做錯誤試錯
不過還好現在網路發達 真的再不行 網上求救就好 實質不會卡關太久
以前沒有人可以求救下(朋友同學也沒人過的了)
大概只能想遊戲雜誌快出攻略救救我...(所以雜誌有時賣的是攻略)
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※ PTT 留言評論
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[問卦] 不看攻略無法破關的遊戲設計者在想什麼?看avgn節目 有一集惡魔城不知道幾代 在某關要先叫出一個道具 然後蹲在角落十秒 會出現龍捲風帶你去下一個場景11
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