[問題] 解謎要素是如何在遊戲圈沒落的?
如題
鑒於戰神PC版即將發售
我相信到時候評價一定兩極
一定會有人說解謎太多,
敲鐘要算好時間點丟斧頭很難、卡關
找烏鴉很難找..等
而且近來遊戲內的解謎也是日益簡單化
古早遊戲解謎可能會讓你卡在一個場景1小時
一直思考到底哪裡還漏了東西沒拿,哪邊流程跑錯了
然後你才終於找到方法通關,獲得成就感
但現在的遊戲基本上都特化成小學生等級解謎
就像上古卷軸5一開始的黃金龍爪,當年過半人解不開
還要上網查攻略
因為他們完全不看書本提示
照樣一堆人嫌太難、嫌卡關、嫌拖節奏
任務只要告訴我下一步要去哪裡打怪就好
遊戲圈這股不想玩解謎的風氣是如何形成的?
--
現代人都搞到買遊戲只是想買不想玩了 還解謎?w
是敲鐘太白爛 薩爾達有人靠北神廟嗎?
要看遊戲主體是啥啊== 你玩三國無雙需要解迷才能開門 不信
你不爆氣
可以玩天命奇御2阿
薩爾達:
曠野之息還真的有人靠北神廟阿,他就不想解謎
惡靈古堡不就一堆手持火神炮的神力女超人打不開的木門
解謎完整融入遊戲的大概只有Portal吧
可以前戰神的地圖也有解謎要素阿...
解謎就在解謎遊戲裏玩 動作遊戲就快點讓我戰 混在一起
是要幹嘛
我都花了錢還要解謎?
原神還是塞一堆需要攻略的解謎啊==
Portal你至少知道這房間靠手上那把槍就能搞定,有些
遊戲是解謎道具不在場景而是在別的支線
BOTW神廟有趣的是每個人解法都不一樣
薩爾達:
我是來砍神的 不是來解謎的
不如說舊戰神解謎簡單,瘋狂開剁就好才有人抱怨新戰
神解謎
感覺2010左右解謎沒事就查網路,之後變簡單就不用查了
以前那種文字/圖像/密碼解謎我自己也覺得很煩懶得想
你是指3A的部份吧
現在比較多卡住通關路線的解謎就簡單親民多了
我自己想到的對照組是舊古墓系列和新古墓系列
還要看遊戲類型,薩爾達沒解謎就不能叫薩爾達了
小時候玩gba的薩爾達也很少在上網找攻略
一堆人都抱怨自己下班回家連打開遊戲都懶了,你還讓他
們動腦,這不是為難人嗎
botw我看很多抱怨都是在說解謎太簡單
看你是指哪種解謎吧 cross code的解謎是我覺得非常
完美的方式了 現在大多不喜歡的是你連怎麼開始解都
不知道的那種吧
從一堆雲玩家只想雲通關開始的吧
只要關鍵有給提示,不要只能通靈找攻略,不然解謎滿有趣的
是有那種解謎會有額外獎勵 不想解就用C4把門炸了的設計啦
一條路只能用解謎通過這樣的設計是不太好
曠野比較常聽到的是解密太簡單。甚至神獸都沒有過去作
品中的迷宮程度
因為現在網路發達 攻略滿滿 想想當年試鍊塔@@
不過曠野的神廟倒是另闢蹊徑,也就是解謎方法很多樣
也算是另一種創新就是了
拖時間的套路現在已經被沒意義的支線收集任務取代
了 團隊還不用動腦想謎題 更簡單
曠野的神廟跟神獸可以不解直接找加儂 想看劇情就乖乖
解
要解題我為啥不去刷leetcode
三國無雙每代都有石兵八陣要解啊==
樓樓上笑死
忘記哪款遊戲可以skip,讓玩家可以自由選擇
不要提示得很玄應該沒什麼問題,像是某漢X的遊戲
阿現在大家就喜歡這樣的速食文化阿 反正你出太難 他們
也只會直接查攻略
動作遊戲代表英高 共鬥遊戲代表萌夯 回合制代表寶可夢 砍
殺練等就夠惹 不想浪費時間解謎
82
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爆
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