Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?
就很噁心阿
對新手體驗更糟吧
我都努力打贏比我強勁的對手了
結果把我丟到不同次元的場去雷別人
變強的獎勵是被徹底打爛還送人下分
對原本不強的人就是不斷在打擊你
誰心態這麼正面
輸多贏少正常
隨時自我檢討
又不是要當選手
這種只顧高端玩家體驗的系統
難怪只有10%的人玩得下去
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.112.142 (臺灣)
※ PTT 網址
推
ELO系統的原意就是為了避免菜鳥老是對到高手吧
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不然以前沒ELO系統的競技遊戲,大多過一陣子就只剩高手
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沒積分系統不就大家都靠賽抽隊友跟敵人
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你就不要爬上去 跟銅牌憤怒雞每天玩些sup勒布朗之類的戳角
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菜鳥被虐一兩場就直接棄坑
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積分雖然不是100%公平分配 至少有效降低這靠賽的過程
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也是可以很快樂阿 沒人逼你要爬分
推
要一直贏去打電腦阿
推
常聽到 1神帶4坑 就是ELO系統造成的問題之一
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可是沒ELO就可能出現5神打5坑耶
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有些遊戲公司怕你排隊排太久 就會搞那種很暴力的積分組
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合 一個超高分配好幾個低分 然後對面是 平均分這樣
噓
喔 那你找個不用ELO邏輯的競技遊戲我參考看看環境多健
→
康
噓
邏輯是好東西 它由大腦產生
→
可以當東巴故意留在低分段虐菜啊
推
elo等級分和階級 分開來談比較好
推
還是有其他的評分方式 例如Glicko-2
推
elo本來的目的就是要讓實力相近的一起玩啊
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沒有的話就是AT虐RT了有啥好玩的
推
我實力就跟牌位相符我接受,那隊友跟對手也該排牌位差
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不多的吧。常常都一兩場全線虐穿連勝然後下一場被各路
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穿,不管輸贏遊戲體驗都有夠糟。
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ELO原本設計上要人數夠多才穩定,但有些遊戲人太少
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暴力硬湊的結果大概就是這樣
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還是你要像泰坦降臨2那樣PVP滿是大佬洗菜雞?
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[閒聊] 其實日服的牌位才是一個人真正的實力吧拎北最近看統神玩 發現一個很有趣的現象 就是日服的實力跟牌位完全兜得上關係 在低端場就是很少有表現特別突出的玩家大虐菜 大家都很誠實的自己是哪個段為就玩哪個帳號9
[閒聊] 競技遊戲有比(Elo)更好的積分機制嗎?Elo源自西洋棋的機制 1970年代以發明者Elo命名 現今手遊電競很多都採用這機制 中心思想是讓積分越來越難爬 簡單說 高分玩家vs低分玩家 同樣1勝1敗 高分玩家會跌很多分 低分則爬很多分 再來就是系統藉此匹配分數不要差太遠的玩家4
Re: [情報] Riot 正式回應:檢舉系統全面改善2016年S6的時候 也就是Riot TW還在的時候 鐵樂貓他們就有在討論這個問題了 當時盛行的 台灣人寫出來的 懲處系統(好像) 就是個文字獄 但官方沾沾自喜2
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂雖然跟真的玩很久的比起來不多 不過我玩TF2應該也有幾百小時了 在休閒場分數幾乎都可以排在前三 但去打競技模式就會被打爛XDD 然後這陣子玩了一陣子的OW2
爆
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