[閒聊] 新楓之谷新BOSS 根本不想讓人搶首推吧?
應該說從LCD等之後的王就開始這樣了
以前是ARC限制,現在又是AUT和等級限制
FF14 沒玩過,但就以前魔獸世界團隊副本設計,一群精英玩家搶首推,成功率都蠻高的
至於活最久的BOSS是哪隻我忘了,但設計上很幹的王有,4版死亡之翼脊椎,6版阿克蒙
德7版基爾加丹一定有上榜。
那為什麼我說楓之谷不給人搶首推? 就韓版更新資料來看,那隻機械老虎入廠等級270
,BOSS第一階275 第二階280,所需AUT 250
然後目前資訊是,沒有新的AUT,照數據來看,這隻除非有辦法突破系統限制,這隻王
打從一開始就沒要你打贏,台版有各種解除限制的方法,韓版真的不知道要怎麼攻略這
隻BOSS。
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山口山0燈尤格當初活多久
那0燈吧? 有燈 打蠻快的。
以免課長沒目標退坑 就只是擺在那合理化之後出的新坑
錢裝備
還好吧@@ 韓國遊戲不都剛出爆幹難,幾個禮拜/月後
就下修?
P2W的遊戲 為啥會擔心
你錯了,這遊戲在韓服,花錢也打不贏,他系統限制就在那邊,假開放真鎖住,魔獸有一 隻王也蠻類似的就初版阿薩斯但他沒鎖這麼死,記得當初0 BUFF 差一點就打贏,如果在給 那個團隊一點時間,應該就能達成最初的阿薩斯首推。
讓大課長也有挑戰性啊,這樣就能讓他們有動力繼續花錢囉
至於絕大多數的小玩家呢 :)
放心 台灣玩家會找到出路攻略這隻的 的 只是方法就
先說喔楓谷台版的裝備強到,會被韓國玩家罵完全不
公平的地步
反正到時候會下修 LCD剛出來的時候三階還要打30兆 而且
那時候還有100億頂傷限制 後來還不是下修到剩12兆
韓國沒天上氣息 壓力高很多
天上太強了,等同多一條命容錯度就高很多
等級設計也沒有要讓你封頂的意思啊
天上才是真正破壞平衡的東西 硬是讓你多一命
台灣吃王影片還會有韓國人來罵
天上不是多一條命的問題了 重點是會吸血 只要不致命
就是接近無腦輸出
賽蓮後面的王都開始有趕全隊出場的機制了,要無腦輸出
的門檻變高很多
那隻老虎 判定faill 直接就被趕出去了,連殺你都不用。
而且韓版沒海外版職業,也沒海外版的地圖
所以沒海外職業傳授跟戰地,戰力又拉大
超好用又好拿的頂培系列,也是海外版的 所以他們也
沒有
你就反思如果你是廠商,你會怎麼設計?像有些店家也會
透過集點,增加你來消費的次數
其實不只首推拉,目前boss難度普通玩家基本上無法打,
基本上一定要精英玩家來
如果原廠一開始就把商品常態販售,熱度只會持續一下子
還在p2w也太雲
台版確實是要先課才有可能玩啊 頂多算綜合體
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[閒聊] 橘子的遊戲是不是只有新楓之谷能玩啊艾爾之光,原廠本來就爛 不用多討論 KMS韓服 以農立國,需要打贏黑魔法師的條件金額非常高 GMS國際服,我不知道裡面是怎樣的環境,但頂培就是從這裡出的 MSEA東南亞服,沒研究 JMS日服 地獄伺服器26
Re: [問題] 新楓之谷現在能佛系玩嗎?1.現在有燃燒機制 1-200練1等會多生兩等 很快就能五轉 不過這遊戲五轉才開始就是了 2.五轉後 個人私心 戰鬥機器人很重要 請小課這個 用途為死亡不會吃到懲罰與維持buff狀態 3.每天的制式化作業(1)每日arc (2) 怪物公園(3)打boss里程20
[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。19
[閒聊] 韓版楓之谷開天界但.等級門檻越來越誇張楓之谷 韓服更新 仙界(天界) 地圖風格是阿尼瑪(虎影 菈菈) 蠻漂亮的 職業技能也進行改動,這邊先省略,依然沒有12使徒消息,新BOSS不知道會是誰這樣 可是這樣一直開高等級區域 門檻越來越誇張,一般人到底要怎麼達到? 而且似乎沒有 劇情副本。 韓國實況主 都要特別開測試服的帳號去體驗,然後再回現行版 看著自己265 270角色7
[討論] 新楓之谷地圖優化是不是做的不錯?先撇開那個莫名其妙的台版The seed 塔,有時候卡爆 現在很多地圖都進行優化(簡化),刪除大部分沒有用的地圖,新增主題副本 戰地高的可以直接衝星打星圖,戰地低 就跑主題任務 6/22 分身也可以跳過奧術之河劇情了 新楓之谷對於地圖優化是不是做得很好?6
Re: [情報] 《跑跑卡丁車結束營運公告》很好奇,為什麼結束營運要怪橘子啊? 這款就真的不賺錢阿 很多東西就是原廠那邊給不給問題 楓之谷TMS 怕的是原廠會不會拔掉台版的東西 像是現金道具限制300等,一堆人在哭橘子,這是NEXON的決策耶..而且300等是要練 多久。3
[閒聊] 各位會喜歡或討厭遊戲有軟上限設計嗎?我不知道這個詞怎麼來的啦 我記得最早是在魔獸世界打戈魯爾聽到的軟狂暴,就是他會越來越強,時間拖越久 對戰況越不利,真的狂暴滅團率高達99% 像是卡札克狂暴或是後面版本各種王的 10分鐘狂暴設計。 不過上面不是重點,重點還是軟上限這設計
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