Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?
: ※ 引述《racksold (wrryyyyyeeeee)》之銘言:
: : 是這樣的
: : 每次看到武器使用統計或人氣投票
: : 長槍往往都在最底層
: : 雖然說這帶給了流轉突刺可以一直突進
: : 算是不用一直戳戳戳
: : 但玩的人也沒有變多
: : 究竟要怎麼改才能讓長槍的使用率上升呢
: : 總不能每次都要靠黃瓜登場救援吧
MH出到現在,大致上每種武器都有死忠的玩家了
所以長槍不能亂改
說到我一個朋友 他就是只玩長槍
從PSP的MH2 一直到MHW MHR 他從頭到尾長槍
回想當初MHW剛上市,那是我第一次玩MH,我就被他帶
看他長槍戳戳戳 殺超快的 哇賽
每次上線就看到他在玩MHW,加進去就看到他拿長槍
持續了大概一年 因為他每一代都要玩到HR999
就這樣拿長槍一直戳到HR999
玩長槍已經玩到出神入化
他教我很多長槍的特殊動作,有夠難按的我都按不出來
尤其長槍有個動作很容易跳背,跟他玩常常看他整場跳背
但那個真的超難按
另外他其實所有武器都很熟 但只是獨愛長槍 很誇張 很難想像 要不是親眼看到
所以說 每種武器都不能亂改 每種武器都已經養出Gachi了
改了一定有玩家氣到彈出來
--
太刀這幾代都跟砍掉重練差不多 還不是一堆人爽得要死
亂改只要變強就沒人會整天哭喇
長槍主要還是缺爆發,倒地的時候只能戳戳戳真的空虛
但換來的就是輸出很穩
不能爆發真的很難受 只能說四平八穩
其實長槍只要單純增加攻擊守勢的攻擊加成 應該就會不錯
了
但像我朋友玩到成精了 打起來也沒有比較慢
長槍已經是穩定 求安穩的武器 給高爆發反而不合理 不如
提升熟練度增加攻擊守勢的攻擊力 或是自帶嘲諷就不錯了
長槍就沒魔物大失衡的爆發 換來的是無腦黏怪持續輸出
穩定又有高爆發的就GP盾斧阿
長槍是"主打"穩定求安穩的武器,但是官方"有沒有設計出"
讓長槍可以穩定求安穩的狩獵,這其實沒有畫上等號
這種極端例子就別提了吧
這種說法 可以無限上綱所有遊戲的版本更新都不該存在
58
首Po是這樣的 每次看到武器使用統計或人氣投票 長槍往往都在最底層 雖然說這帶給了流轉突刺可以一直突進 算是不用一直戳戳戳8
我覺得長槍是無解了拉 本身設計很明顯是依照西方的騎士 所以配了大盾又帶了一把大槍 可是也因為如此 動作設計上變得侷限很多 就是戳戳戳 擋擋擋15
長槍的問題在銃槍的存在吧 銃槍直接無視肉質遠距離開砲 冰原有大刺刺可以炸煙火 崛起可以當噴射機玩 然後長槍還在那邊戳到彈刀7
之前專版就討論過了 簡單說 就是越後期的怪 不能擋 & 威力值高 & 多段攻擊越來越多 相對其他武器高動作值動作的提升 長槍還是只能在那邊戳戳戳 盾越來越沒用 + 攻擊動作沒提升 + 短腳 這種武器會受到青睞才有鬼6
Main 長槍路過 其實長槍是最容易原地立回的武器 玩的是正面拚刀的鏘鏘鏘的爽感 感覺跟隻狼很像(?) 主要缺點是:
爆
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