Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?
※ 引述《racksold (wrryyyyyeeeee)》之銘言:
: 是這樣的
: 每次看到武器使用統計或人氣投票
: 長槍往往都在最底層
: 雖然說這帶給了流轉突刺可以一直突進
: 算是不用一直戳戳戳
: 但玩的人也沒有變多
: 究竟要怎麼改才能讓長槍的使用率上升呢
: 總不能每次都要靠黃瓜登場救援吧
我覺得長槍是無解了拉
本身設計很明顯是依照西方的騎士
所以配了大盾又帶了一把大槍
可是也因為如此 動作設計上變得侷限很多
就是戳戳戳 擋擋擋
沒了
真要強化就從盾下手
所以具體做法就是先強化盾的性能
盾牌那麼大張究竟要做啥? 就是拿來防禦的阿
為了突顯這點 先讓盾能夠擋下魔物大招等級的技能
而且不需要任何技能支援(EX:自帶強壁、鐵壁、耐衝等等)
然後新增一些盾牌動作
片手盾都能拿來砸了為何長槍的盾不能呢?
讓盾牌可以使出猛擊之類的動作 增加武器可玩性
最後再增加收盾動作 讓長槍能夠變成持盾和雙手持槍的狀態
讓長槍真正變成不只是只會擋擋擋和戳戳戳
而是全功能 能夠視情況穩定戰局的武器
講白了就是像魂3的獵龍鎧甲那樣
大盾狂砸猛砸 大斧重砍猛揮
那樣大開大合但又足夠穩定的風格
怎麼想都比現在那個鳥樣好 連重弩加裝的盾都比較強
--
今晚想要安慰誰呢?
1.為了事業出賣自己的偶像 https://i.imgur.com/Ruy5Blx.jpg
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只有槍是長得像騎士競技槍 實際上一手盾一手槍這根本標準
小兵配置 要怎麼帥起來
MHR連幫長槍做幾把像摺紙或糰子這種趣味武器都懶了
完全被製作組放生
MHR不只放生長槍,其實跟本就是放生所有盾武
片手算盾武嗎?
其實崛起有騎狗,可以設計長槍騎狗攻擊動作XD
最傷的是鐵壁改2級洞防強分等級 直接把洞吃死死
要傷沒防要防沒傷 盾武整個變笑話 那個片手槌不算
把長槍改成螺旋電鑽,超多段攻擊旁邊再寫上HIT數
你是不是在找盾斧
概念就跟做盾斧差不多
"要傷沒防要防沒傷"這樣講還算客氣,真正講開來根本是
"要傷沒傷沒防,要防也沒傷沒防"
我真的不知道長槍這武器設計為甚麼會這麼無趣 感覺就是做出來湊數量的
兩個全身大盾武比那兩個小鋼板防禦還差
太刀:什麼盾牌 你們沒有居合嗎
豈止啊,你甚至只要拿把太刀,官方甚至沒想過要設計
"看破/居合強化"就可以用臉直接接盾牌需要裝"防禦強化"才
"只能減傷"的招式欸
片手鎚 片手劍
防強、鐵壁、耐衝這三個有內建啊,全部都要出動作發動
防強蹲兩秒,鐵壁出盾衝或爪防,耐衝用橫掃
你配防性+3吃大招,我用見切/蟲技/無敵吃大招
應該沒有什麼分別吧!
58
首Po是這樣的 每次看到武器使用統計或人氣投票 長槍往往都在最底層 雖然說這帶給了流轉突刺可以一直突進 算是不用一直戳戳戳15
長槍的問題在銃槍的存在吧 銃槍直接無視肉質遠距離開砲 冰原有大刺刺可以炸煙火 崛起可以當噴射機玩 然後長槍還在那邊戳到彈刀3
MH出到現在,大致上每種武器都有死忠的玩家了 所以長槍不能亂改 說到我一個朋友 他就是只玩長槍 從PSP的MH2 一直到MHW MHR 他從頭到尾長槍 回想當初MHW剛上市,那是我第一次玩MH,我就被他帶7
之前專版就討論過了 簡單說 就是越後期的怪 不能擋 & 威力值高 & 多段攻擊越來越多 相對其他武器高動作值動作的提升 長槍還是只能在那邊戳戳戳 盾越來越沒用 + 攻擊動作沒提升 + 短腳 這種武器會受到青睞才有鬼6
Main 長槍路過 其實長槍是最容易原地立回的武器 玩的是正面拚刀的鏘鏘鏘的爽感 感覺跟隻狼很像(?) 主要缺點是:
爆
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