Re: [閒聊] MH的長槍怎麼改 人氣才會變高?
Main 長槍路過
其實長槍是最容易原地立回的武器
玩的是正面拚刀的鏘鏘鏘的爽感
感覺跟隻狼很像(?)
主要缺點是:
1.攻擊倍率偏低
單調的攻擊很適合鎖點 平衡下來就偏低
只是大佬們把把武器都內建自動鎖頭
讓這項優點就變成缺點
覺得可以把成功防反後那一下調高1.5-2倍
單調中給點驚喜 越高攻擊頻率傷害越可觀
2.缺乏華麗大招
魔物倒地後還是只能三連戳 有夠不帥
覺得可以把盾牌加入吸收能量的設定
每檔到一次加能量 完美格擋更高能量
然後設計個華麗的大招清空這條
是不是有趣很多
3.各種來自隊友的善意
內建耐衝珠?
隊友會讓魔物不看你=無法原地立回
除非內建仇恨系統 xx龍缺一長槍坦(?)
人氣絕對是會救起來
不過這樣就不是魔物獵人了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.37.201 (臺灣)
※ PTT 網址
推
腿短的武器最怕魔物轉頭了 多人會追到怒
推
單人神武,多人要小心太刀雙刀
→
改成長槍太刀
→
拿雙刀看隊友架盾在他旁邊亂舞瞬間變成太鼓達人 喝剩
→
把打到隊友的狀況從隊友會倒地改成打的人會彈刀就解決了
→
自己的行為老早該對自己負責
→
2022了別再只能三連戳了
推
改可以扔出去再收回來啊
推
這時代已經是流轉突的時代了 誰還在三連戳 就算是冰原
→
也是三連後衝刺再刺擊 輸出效率也比三連好多了
→
沒辦法長槍的定位就是防禦反擊特化的武器 看上位玩家在
→
用基本上都是一路黏到底 攻擊倍率真的應該很難動了
推
反擊飛翔爪帥爆欸
推
就尾晶蠍 跟貝西摩斯哪種打頭有仇恨 也沒啥人在用長
→
槍
58
首Po是這樣的 每次看到武器使用統計或人氣投票 長槍往往都在最底層 雖然說這帶給了流轉突刺可以一直突進 算是不用一直戳戳戳8
我覺得長槍是無解了拉 本身設計很明顯是依照西方的騎士 所以配了大盾又帶了一把大槍 可是也因為如此 動作設計上變得侷限很多 就是戳戳戳 擋擋擋15
長槍的問題在銃槍的存在吧 銃槍直接無視肉質遠距離開砲 冰原有大刺刺可以炸煙火 崛起可以當噴射機玩 然後長槍還在那邊戳到彈刀3
MH出到現在,大致上每種武器都有死忠的玩家了 所以長槍不能亂改 說到我一個朋友 他就是只玩長槍 從PSP的MH2 一直到MHW MHR 他從頭到尾長槍 回想當初MHW剛上市,那是我第一次玩MH,我就被他帶7
之前專版就討論過了 簡單說 就是越後期的怪 不能擋 & 威力值高 & 多段攻擊越來越多 相對其他武器高動作值動作的提升 長槍還是只能在那邊戳戳戳 盾越來越沒用 + 攻擊動作沒提升 + 短腳 這種武器會受到青睞才有鬼
54
[閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?突然很好奇欸 魔物獵人其他武器要嘛武器很帥 要嘛招式很華麗帥氣 但長槍就一把槍 在那邊戳戳戳57
[問卦] 玩魔物獵人選太刀的都是什麼人魔物獵人就是要挑戰各種魔物 拿個大劍 長槍 重弩 獵起魔物來非常帶感 但是魔物獵人中有一個武器非常靠北 就是太刀 拿來砍怪物有夠突兀45
[閒聊] 長槍仔都怎麼追拉開距離的魔物的?各位鄉民安安 最近在MHWI當個稱職的長槍仔。 魔物獵人真的是換一種武器就等同一款新遊戲,真的很有趣。 長槍的防禦真的是很猛。 以往玩太刀、雙刀都要迴避、拉遠的招式,44
[MHRS] 長槍裸裝 vs 傀異化LV100角龍嘟嘟嚕~ 破曉真的利害 , 一個傀異化系統 , 讓大家每天刷的好開心啊 -.-" 然後看著大家洗出美美的技能,美美的洞 真是口水直流~ 後來呢~又看大家分享各式各樣的裝 ,36
[閒聊] 長槍其實也沒那麼不堪吧各位鄉民安安 大家都知道長槍一直以來都是默默OP的存在。 雖然沒有什麼帥氣的大招,攻擊也都沒有什麼變化。 但憑藉著大盾的優異防禦,一直以來都是隊伍中最穩的存在。 除了一些魔物專門針對盾牌的(EX:滅盡)27
[MHRS] 尾王結束後長槍小感雖然我MHR的時候罵長槍罵得要死,不過SB的長槍改動真的有感,可以給個讚。 SB長槍最重點的交換技就是盾牌猛衝,只要有防性5、防強3,大約九成的魔物招式都可以 用盾牌猛衝硬扛,而且三連戳→盾牌猛衝→三連戳這接近攻守一體的強勢連段讓長槍變得 極度侵略性,三連戳的過程中看到魔物有異動,只要馬上取消盾牌猛衝幾乎可以無傷扛掉 所有攻擊然後繼續三連戳攻勢,缺點只有因為盾牌猛衝會有位移,較難穩鎖弱點,需要隨
爆
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