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Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高作者
yamahabbs
(老ㄟ)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:6

如題
一代剛出就玩的人答一下
我覺得黑魂系列的難
是建立在適中的難度

舉例來說
陷阱、毒沼、怪物配置
都是你死一次就知道的東西
頂多死幾次就能客服

王的招式也是
優點是多打一定會贏
缺點是狂農也不能碾壓

這樣的玩法會讓你想要繼續玩下去
或者說死下去
但很多靠北的「難」
是需要用農的或提升能力才能打的

譬如 怪打你一下扣很多血
但招式卻不能閃
或是指定技那種 逼你去提升能力
這種難不一定會讓你一直想玩下去

比起角色的培養進步
黑魂更著重操作者的進步
這也是二代會被詬病的原因之一
一樣是「有難度」
設計的好玩有挑戰性就有區別了

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k96060802/20 20:52看你有沒有心要讓機體變強

roribuster02/20 20:59可以碾喔,我一代就是碾過去的

roribuster02/20 21:01除了尼特、小隆德跟葛溫有死個幾次以外其他都是一次過

roribuster02/20 21:02因為我狂練等級,武器裝備能昇就昇

roribuster02/20 21:05啊,還有溫床我有摔死

hayate6553602/20 21:11欸不是 真的有心的話,把數值全都衝很高在配上克制屬

hayate6553602/20 21:11性 還是能切豆腐吧 說不能狂農有點誇張了 黑魂還是一

hayate6553602/20 21:11個角色扮演遊戲

Lizus02/20 21:50血源沒農直接去打孤兒 和農好農滿打孤兒 還是差很多的

MADAOTW02/20 22:51因為惡魔靈魂太難了

diadem112202/20 23:05惡魂其實不難,他比較靠北的是沒跟你講什麼順序簡單