Re: [問題] 黑魂1真的很反人性?
魂系要說難
大多問題其實在於兩個地方
1.遊戲理解
2.路線選擇
遊戲理解這東西如果沒有先翻攻略去看過的人來說,只要沒接觸過魂系,
大多都會覺得這遊戲他媽的怎麼一下就死了,只會想要學雙刀帥氣過關,或是靠大招
老玩家就知道拿起單手劍 盾 弓慢慢尻才是最穩的做法,然後一些機制其實說明也不多
(應該說沒有明顯給你提示,事實上仔細去找也是有些說明...大多來說啦)
所以老玩家就知道很多逃課方法,難搞的就有辦法逃過去
路線選擇這問題就是為什麼這次法環會說比較簡單的原因,因為你可以自由選擇要去哪邊,
這邊難以攻略,你可以跑去別區先拿了更好的東西再回來打,沒有強制要求,而以前早期的
作品,大多只有一兩條路線可以選,然後一定會卡一個王,而你這兩個王都打不過去的時候,
就會直接被卡死死在這邊,你能做的只有重複訓練到過,或是龜者練等提高屬性增加容錯,
這邊就會特別考驗耐心,更別說以前不是坐個火就能配點,還要跑很遠才能配,而魂系列中,
黑1就是在路線跟這點上並沒有特別優化,尤其不看攻略的情況下,你的路線選擇又更少了,
所以黑魂系列大多人會先推黑3,主要是戰鬥快,雖然王難度高,但是比較爽快,黑1的王難度
低,但是路線相對不友好,而黑2則是最惡意的地圖設計,極端不友好的那種...
--
上帝曾經說過 :
當一個人打你右臉的時候
你就要用日耳曼背橋摔壞它的左臉
--
黑二熔鐵城 最垃圾地圖
初見黑魂1跑去墓地以為骷髏是低等雜魚然後就被骷髏盾
反
確實
我反而從血源入坑後,到魂一的時候,發現竟然能推圖舉
1代比較強的王就DLC和葛溫吧
盾感到非常震驚;畢竟血源只能拿槍或是火把,路上的攻
擊與陷阱都只能靠記憶或是反應來應對
新人一開始也很難馬上理解黑魂的配點要訣
前面亂點可是很痛苦的
其實光是這次法環就有新手不先點血 先點力敏覺得砍
怪不痛又容易被秒
血35-40那幾點 一次增加60-70血 真的有點扯
大家每次都說法環的熔爐刀不停還抓喝水 我都會想啊不就
一代的葛溫XDD 弱點剛好都盾返 而且葛溫出招更快還有派
生 熔爐還有幾招硬直大可以喝水 葛溫從頭到尾貼著揍超
可怕
魂一的瑪奴斯也很難 剩下比較難的就王城翁斯坦、斯摩
但是boss簡單不一定好打 山羊頭惡魔到後面是雜魚但前期
給你一個小房間山羊頭再塞兩條狗 一進霧門狗咬一口硬直
山羊頭跳砍一招殺死你
這才是真正令人作噁的邪惡XD
DLC還有隻黑龍很難 而且尾巴那麼高斷尾超困難
山羊頭超無恥 進去不能秒狗就是準備被圍毆死
馬努斯應該是一代最強 特別是對盾流
馬努斯我好像在門外射過的 有夠難
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
爆
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