[閒聊] 為什麼都是日廠在教人做開放世界?
前面有曠野之息教你
地圖不用驚嘆號
你自己就會想去探索
現在有艾爾登法環不只教你地圖不用驚嘆號
連戰鬥都更好玩了
阿怎麼連續兩次都是日本在教人做開放世界啊?
日本人有比較開放嗎?
--
自從我買ALTIS後
朋友都以為我開AUDI
https://i.imgur.com/WndRx7E.jpg
--
可能亞洲人智商高吧
上古捲軸 魔法門 異塵餘生 柏德之門
你說教 可是學生學老師的技術後會被說是抄襲
生活越被壓抑就越容易轉移到其他地方
看起來不像反串 應該真的是隻井底之蛙
與其說教不如說更完善開放世界玩法
對了跟你說好了 atari2600上面就有開放世界遊戲了
你覺得誰教誰?
上古卷軸跟GTA5表示
麥塊:
GTA:安安
三小?
因為日本人比較開放XDDDD
你當美國那些最頂的塑膠ㄛ
樓上義大利人開放ㄇ
因為 歐美人現在被SJW搞瘋了
艾爾登都還沒能玩 評測10/10才80小時就下結論了 等玩過英
高歷代玩家心得較實在
可憐
GTA:你現在把我當塑膠?
中國廠商:感謝 馬上抄一個 前有原神 後有XX
支那教你怎麼抄襲世界
打贏老滾跟GTA再來吹
沒聽過老滾是吧
有誰能告訴我這篇到底在說啥?
我覺得義大利有一點:3
我去玩遊戲惹剛剛才回來:3
日本人腦洞比較開放(
遊戲一直改良進步的關係,青出於藍意外嗎?
不予置評
不過西方人其實比你想得保守啦
看開放世界的定義吧? 以前都是 邊讀取邊換地圖讓你
有一種開放世界的感覺
日本人:......
應該說 完全開放的遊戲 很少
西洽版皇民:喔喔喔喔喔日本屌打歐美
Skyrim和GTAV到現在還多少人在玩?
笑死 上古五一個打全部
最近的話 RDR2
GTA Online 最後不是給出一個真實結局了嗎?
嗯
因為前面有歐美開放世界遊戲讓他們"參考"
我等等要考試QQ
好哦 加油:3
GTAV現在還是STEAM上排名的熱門遊戲
你說的對
宇宙神遊原神放哪了
Rockstar:???
GTA5不說昨天還十幾萬人在線 2021也還是熱銷排行
RDR2:?
上古和GTA都多老了,誰教誰啊?
魔戒抄天堂 上古抄曠野
不過GTA 5 是邊讀取邊建立地圖啦
如果你不把 GTA 5 放SSD 就知道了
只會戳不會查
雖然不確定,確切原因 但我不放SSD
很容易被 突然出現的電塔擊落XD
尤其是超高速的 戰鬥機,九頭蛇的尾速很快
你明明沒看到電塔 卻撞上電塔,哈
UBI:
UBI那開放世界算了吧
五年過更久前的open world主流都是歐美做的阿
現在他們忙著捏大媽和教育玩家 沒空做這些
開放世界做得好不好 有比多元包容原諒重要嗎
hayate說的那個情況應該是貼圖延遲,以前gta4就這樣了
樓下搜馬
顯卡vram不夠,顯卡效能不足時就會這樣,以前還要自己加
個指令拿系統記憶體來補vram才會改善
以前當然是歐美 但近幾年是這樣沒錯
RDR2開放世界又沒特色 他是劇情比較好 開放世界跟
UBI年貨一樣啊
現在歐美都要人補教育學分啦
RDR2沒特色??? 你真的玩過嗎
RDR2開放世界你說沒特色就沒特色?一堆細節跟UBI差遠了
好嗎笑死
R星:蛤?
捧日本宅 可潑
RDR2跟UBI年貨一樣???????????
沒有產品鑑賞能力不要出來秀好不好,講跟UBI一樣真的
過分了兄弟。
R星粉跑出來了笑死 主線任務+旁邊支線那裡跟UBI不同
再說這款也因為節奏評價兩極 講的好像公認神作
日本的開放世界看似開放但根本就不是啊
開放世界不是重點,日本的遊戲性比較高
批踢踢肥宅眼中的世界只有日本
沒幾個出過亞洲的
難怪被嘴鑑賞力 RDR2光擬真就碾壓眾生了,節奏被嘴
跟它開放世界有沒有特色有關嗎? 你的邏輯是跟德奇
的plan一樣嗎
對馬?
真的 標題開放世界在那扯節奏 到底有沒有玩過?我想不出
要怎樣才能放在跟UBI一起比
RDR2明明不少要去閒晃才會遇到的隱藏支線 我也不知
道怎麼拿來跟地圖標記一堆的UBI比
我沒說有關 擬真又跟開放世界有關嗎 要不要看看你在
講什麼 RDR2就是線性主線 路邊擺支線任務給你接
怎麼看都是傳統開放世界 最沒創意那種
笑死 捧日廠成這樣 開放世界隨便舉個上古捲軸是誰教誰還
不好說 呵呵
呃 別老拿老任代表整個日廠 而且講來講去也一直只有曠野
奧德賽說嘴 艾爾登目前都還沒出 你講日廠真的是很問號
喔 日廠好有創意薩爾達被吹那麽高,想必一定有多結
局囉
你的開放世界特色只用任務顯示來判斷?多的是沒顯示的突
發事件任務還有超細節的天氣系統和NPC反應 你要不要先
去YT看一下影片解析再來酸
開放世界有一環叫做環境互動 我是不知道擬真怎麼會
扯不上關係啦
本來想認同但老滾真的太強
上古:
RDR超級神作
gta
UO上古
米哈遊的習環等等就來了
要不要看看在曠野之前是怎樣評價日本的開放世界?
除了ubi開放世界其他都很好玩好嗎==
中國應該快出一個叫法神的開放世界手遊了
風格不同罷了RDR2超讚好嗎
不過ubi的量產機真的不要講出來丟臉了
玩太少就別嘴了 日美各有優點
你對
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份53
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關31
[閒聊] 艾爾登法環有必要弄成開放世界嗎?如題 今天開始網路測試,重點是這次主打的開放世界 3小時下來,這開放世界真的空曠 因為可以交流的npc也沒多少,感覺比其他開放世界更空了。 測試版所謂的地牢感覺比較敷衍,很簡陋,沒什麼趣味性32
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索15
[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格8
[閒聊] 開放世界還能用什麼來引導玩家探索如題 開放世界基本上是現代大作的標配,其中如何引導玩家探索就很重要,最常見的就是育碧 那種給你塞滿問號的引導。 然後曠野之息,用三角法則去引導玩家,讓探索變得有趣很多,當時評論講領先業界兩年 。2X
[閒聊] 艾爾登法環的開放世界是不是最偷懶那種就目前的情報來看,不用花心力設計城鎮,支線任務也不用設計,就在一張空曠的大地圖 裡面塞些怪物,更何況美術風格也沒比其他家強,最基本的開放世界也要像ubi那樣吧, 認真來看,艾爾登法環這開放世界是不是屬於最偷懶的那種。 --
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