Re: [閒聊] 數碼寶貝的遊戲可以怎麼做?
※ 引述《jupiterchen (Dr. Jupiter)》之銘言:
: 童年的美好回憶數碼寶貝
: 曾經超強大的IP現在看來已經快要沒有呼吸
: 跟同年代、觀眾群重疊的遊戲王還有黃色老鼠比起來完全看不到車尾燈
: 雖然可能的原因有很多
: 但本肥宅認為
: 數碼寶貝不同於另外兩者而被時代的洪流淹沒的原因
: 其中之一就是遊戲
: 約莫20年前的時代
: 寶可夢在GB上以RPG、培育、回合制戰鬥登台
: 遊戲王則依靠其本身就是卡牌遊戲的特質成為小孩子、中學生甚至是一部分大人的玩物: 數碼寶貝則是靠怪獸對打機風靡一時
: 隨著時代演進
: 寶可夢的遊戲在不同世代的主機上不斷精進,戰鬥與培育系統越來越複雜
: 遊戲王同時發展電玩主機與紙本卡牌
: 數碼寶貝雖然也有出了不少款遊戲在各世代的主機上
: 但似乎都沒什麼記憶點
: 本肥宅印象中覺得比較好玩的就只有PS上玩過的2D對打遊戲還不錯而已
: 各位覺得如果數碼寶貝要做成遊戲
: 手遊、NS、PS的都好
: 到底適合哪一類的遊戲比較適合?
個人認為 數碼寶貝的精華就在於各種分支遊戲的劇情
秋山遼系列 數碼寶貝世界 網路偵探 ...等
要培養出IP是可以的
但 我覺得問題反而也是在這"劇情"上
因為分支過多 而且動畫也有粉絲存在 所以勢必要讓各作品間有某程度的連接
1. 詳細設定跟PM最大不同特色的分支進化 現實/數碼世界這點
若像動畫把不同進化路線排擠掉或說"錯誤進化" 反而感覺少點甚麼
2. 根據數碼寶貝源於"電腦網路"這點 應該把多重數碼寶貝世界/伺服器設定明朗點
雖說有世界樹主電腦這種存在
但對於數碼寶貝上層的一些設定其實都沒說完...
動畫XrosWar雖然感覺在穿越世界 但給人感覺比較接近到不同區域
3. 類似3點 其實覺得最近官方太偏愛皇家騎士了 甚至說好像沒其他高層存在了
覺得要營造不同伺服器特色最好點 就是讓奧林帕斯 四聖受 三天使...等不同團體
做出差異 甚至像洛克人exe的裏網路那樣 弄出暗網風格的七宗罪伺服器
4. 人類世界 目前比較明顯有聯繫的 就動畫前三部+遊戲的秋山遼系列
算是人類角色都能看出時間線的
而動畫XrosWar直接用時鐘獸能力說了"從各種時空"
但個人喜愛的數碼寶貝世界 網路偵探 ReArise...等 到現在幽靈遊戲
感覺都不在同個時間線 雖然不是甚麼大問題 就是會覺得怪怪的><
像是 雖然瑪莉歐都到處時間線 地點亂跑 但因為都同一個人
就算外表沒老化 也都不會覺得奇怪 只有去思考後才會覺得詭異
若是這些劇情調整好 就能讓"一開始"官方設定很強 有影響力卻後來慘遭各種打臉
的某數碼寶貝能有比較好的說法
甚至其它時空有不同的產生方法 讓某些唯一不再是一個 可調低強度當夥伴...等用法
不然哈克獸永遠只能當頑固獸徒弟 緬因喵獸就... 七大魔王永遠邪惡 ...等
https://i.imgur.com/KZF25EA.jpg
https://i.imgur.com/NEJ79XN.jpg
(我絕對不是為了貼這張而打這篇喔
玩法上 個人比較推崇的就是培養和兼顧多重進化的網路偵探
只是很多招式 道具都需平衡下
秋山遼系列每作都換了些玩法 並且有製作數碼裝甲 搞卡片的設定 其實都可考慮參考
只是秋山遼系列相對差的地方就是多重進化的點被"帶主角的數碼寶貝"這點搞掉了
雖然後來有數碼裝甲 卡片方式模擬了不同形式的戰鬥 也可以換夥伴
但總是得有個基礎的 先奠定好數碼寶貝的基礎跟特色 是比較實在的作法
題外話 個人是很愛動畫第四部的設定
雖然很多人說跟前面幾代不同 跟數碼寶貝的羈絆甚麼的
但我看下來 反而比起前面幾代專注在伙伴
第四部的主角們都跟"數碼寶貝世界的居民"有更深刻的接觸 羈絆了
要說可惜的 反而就是大部分雙魂進化沒被作出來 後來卡片看來有些也感覺很隨意
而且 多魂融合 但屬性 外觀還是偏向拓也 輝二的屬性
不確定能否有其他屬性的變化 畢竟也包含著其它屬性的鬥士之魂
其實都是當時看動畫蠻期待的 (自己是有在自己設計 不過一直沒搞完整><)
--
SCHOOL TERMINAL
ST01 選課覺醒!! ST05 期中的霸者!!
ST02 衝堂的侵攻!! ST06 疾風的預警聯盟!!
ST03 反擊的選修!! ST07 退選的進擊!!
ST04 重修的復活!! ST08 三二一的鼓動!!
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推圖片 都感覺好讚
官方的偏愛不都一直很明顯嗎
還有為了賣機器三天兩頭就大改設定
所以希望官方能認知到這點並改善 像pm雖然偏愛噴火龍 路卡這
些 但每代還是都會幫其他pm抬轎
同意 當初看VV冒出來就覺得是可以整合的
其實有幾隻設定完全不輸皇家騎士吧 只是設定再強沒用
人氣角就那幾隻 奧米加 公爵 也是粉絲養的 無印粉絲
多 四代是比較多人不接受的
38
Re: [閒聊] 數碼寶貝後來不紅是因為進化太複雜嗎?我認為啦 主要是因為缺少一個穩定的"設定" 問題就主要分成兩個方向 1.數碼寶貝設定被散在太多平台 一般觀眾會有疑問 但不會知道從何去取得答案 2.數碼寶貝因為多平台之間溝通有差異 導致了吃書38
[閒聊] 數碼寶貝這ip給任天堂救的起來嗎數碼寶貝 曾經是部分人的童年回憶 雖然後面動畫出了好幾代 但大家最有印象的還是無印 動畫 換主角 周邊的怪獸對打機 長大感覺很不太行35
Fw: [情報] 《數碼寶貝絕境求生》率先體驗報告作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] 《數碼寶貝絕境求生》率先體驗報告 時間: Thu Jul 14 20:06:39 2022 在早前HG編輯部接受官方邀請,率先體驗預定今年7月28日推出的RPG 《數碼寶貝 絕境求生23
[問題] 數碼寶貝02那些不能進化成究極體的在想甚數碼寶貝02玩比較特別 合體進化才到完全體 然後還只有機甲龍獸能進化到究極體的帝皇龍甲獸 其他人面戰鷹獸 古神獸不能進化成究極體 而且帝皇龍甲獸還尊爵不凡 有三種模式 一般模式 戰士模式 以及只在電影出現的聖騎士模式 那那些合體進化卻不能到究極體的數碼寶貝在想什麼啊?22
[閒聊] 其實數碼寶貝第2部開局滿有意思的吧?如題 數碼寶貝1是經典沒疑問 而數碼寶貝2常常被人吐槽黑歷史 最近看YT 看別人介紹數碼2 其實開頭滿有意思的18
Re: [閒聊] V仔O的裝甲進化是不是有點醜?是說前幾年有出了一款數碼寶貝的遊戲 個人只玩了網路偵探的部分 覺得還不錯玩欸 畢竟我玩的前一款數碼寶貝遊戲還在怪獸對打機9
[閒聊] 數碼寶貝不再出新動畫了嗎?配合掌機每隔幾年改版出新遊戲,寶可夢就會配合出新動畫 數碼寶貝卻反而一直再賣第一代的情懷 但第一代重置版,進化場面也只是身為主角的戰暴比較多而已 數碼寶貝沒有想過像寶可夢那樣配合遊戲出動畫嗎? 第三代馴獸師之王蠻適合的啊?8
[好雷] 數碼寶貝 Last Evolution 絆數碼寶貝在很多七、八年級小孩的童年,應該都有很重的分量 國小時能背出八個被選召的孩子的徽章和進化名稱是基本, D-3時期到哪裡都要隨手帶著搖、希望快點湊齊所有裝甲; 一直到D-ark時期我還是很熱中地玩,也很期待每周的卡通(馴獸師之王)播出 但跟另一個強大IP寶可夢不一樣的是,數碼寶貝的聲勢一路走弱,也隨著年紀成長、或者2
Re: [閒聊] 數碼寶貝無法超越神奇寶貝的原因?雖然兩部被視競爭對手 但基本上被屌打 一個老任爸爸 一個萬代爸爸 很多人都知道PM的動畫是改編GB的遊戲
87
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