[閒聊] 死掉就砍遊戲角色的模式為啥不流行?
我也不知道這種模式怎稱呼
有些遊戲叫專家模式/死亡模式/地獄模式
小妹我第一次接觸這種模式的遊戲是神泣
因為死掉就沒了
所以玩得格外小心 沒血的時候也很刺激
常常在農低等怪
為啥這模式好像不怎麼流行在現在的mmorpgㄚ
可以體驗跟sao一樣的感覺欸=.=
雖然這是遊戲 但可不是鬧著玩的
--
死了就退坑,遊戲公司還賺啥?
你怎麼會覺得這流行得起來?
因為這樣子很無聊 又不是所有玩家都那麼硬核
SAO也不是玩家自己想這樣玩的
很流行啊
歐等等,mmorpg這樣搞很勸退吧
不會玩紅白機喔 死了直接回標題
我玩遊戲是要放鬆的,你這樣叫我放鬆甚麼
roguelike
斷線角色就沒了
暗黑三啊 有流行過.....吧
不過這種就要雙軌並行 想哈扣的去挑戰 怕死的玩一般
暗黑的專家模式玩的人實際上也是比較少的啊
之前玩D3都玩HC 都被網路害死==
HC前兩三次玩真的很小心 後來就亂玩亂死 不玩了
最早這樣搞並取得大成功的 應該是D2吧
因為這種遊戲根本不會有人花錢玩
這樣不能鍵盤退坑 很不方便
前面死就算了 玩幾個小時死掉=白玩 你覺得放在現代有
多少玩家玩的下去?
遊戲公司始終是要賣量而不是只賣少部份願意玩這麼硬的
POE的專家是真的硬派….畢竟身上的裝都是辛苦農或賭出
來的的,噴了心會痛
死掉復活就是重生啊
這太硬惹ㄅ 獨立遊戲可能還會有 不然就是挑戰模式:3
另外roguelike其實不太算原PO講的 畢竟那類多半你玩一
一個lag可能就白打了誰敢保證電腦不會出事
輪都會有類似獎勵機制可以讓你下一輪漸漸輕鬆化
聖火降魔錄:
有次輪獎勵機制的應該偏roguelite而非roguelike
Minecraft極限模式
roguelike主要是玩他的隨機性跟選擇吧 所以可以每輪重來
都可以有不同樂趣 你mmorpg這樣搞只是變成農的輪迴而已
玩了100個小時斷線死掉 辛苦全部付諸流水 你覺得誰會喜
歡 養成要素做這樣本來就沒人想玩 自己抖m喜歡可以自己
去出資請人製作
森納有介紹過黑暗地牢 角色死了你之前投入心血就掰
掰
死了就沒了 哪有多少人會花時間玩啊 根本浪費時間
沒人能保證不斷線 有伺服器端 跟玩家自身網路的問題 又
有遊戲bug的問題
可以當作額外的挑戰 當正設一定是被罵翻
你可以自己刪紀錄阿 ?
太閒逆 遊戲不會斷線跟維修?
D2專家阿 不過OLG有太多不穩定因素
明明不是我操作問題 但突然爛線 直接死去
誰受的了阿 m不是這樣m的
抽卡爆死差不多
動不動就棄坑
去念博班跟這種感覺差不多 念不下去=什麼都沒有
這種都是小遊戲 像是最近很紅的Vampire survival
現實人生就是啊,死了就沒了,你覺得好玩嗎?
體驗SAO?那死了你可以順便燒自己腦袋
歡迎到烏克蘭體驗,你就知道為什麼不流行
Steam在綠光社群時期有款One Life 人被打死馬上終身鎖帳
很有趣的發想但後續難產 因為平衡性和營收模式根本無解
你可以手動這麼作阿
大逃殺類很流行阿
記得有出過一款類似的Q版mmorpg,HP分2種,1個就普通
HP,耗光會氣絕,第2種耗光會斷頭刪除角色。
本來就不是熱門的玩法 而且這死了歸零玩法很難賺錢
除了遊戲本體跟SKIN基本沒有收費途徑吧
你已經被迫玩一個叫人生的糞game了,不需要再開另外一個
時間少玩一死就GG的會很空虛
人生online已經在玩了 幹嘛還玩這種虐自己
沒有累積的感覺= =
直接砍掉太硬了,現在很多rougelike遊戲多少有搜集的
要素在
為了安全去農低等爛怪是有什麼好刺激的
黑暗靈魂這種把魂噴掉的懲罰已經夠痛了
神泣死亡模式的角色會更強大
算是有提供玩家誘因去玩,還好啦
這種hardcore只有少數族群會挑戰
你可以手動砍檔啊
以前玩的神泣也有 其實還是能復活 只是超貴
你現在就在玩了
火線獵殺野境有這模式 破完真的respect
D2會紅應該也是沒更新的關係吧
爆
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