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[MD]白金一六武眾雜談

看板C_Chat標題[MD]白金一六武眾雜談 作者
ElfFail
(秘密)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:16

標題就不打攻略了,我菜雞最後一天才上去
(誰說月底和白金一很多玩FUN DECK的= = 一堆主流)

只玩六武眾前面都在拆卡合閃卡
被主流扁到鼻青臉腫後決定入手幾張手坑好好爽爽
(3灰2墓指1劍指2PSY和G

就從白金金牌左右橫跳一路飆回白金二-1上白金一




然後就一輪跪到-5了.....我X


玩卡牌遊戲最重要的就是心態不能崩,再爬一次
然後就連勝上去了

https://i.imgur.com/GAoxZ49.jpg


說了這麼多來講講玩六武要注意的事情

簡單來說六武眾就是玩計數器的牌組,懂得掌控計數器的話
整副牌都給你拿起來打

六武眾就是這麼簡單....個頭

本家怪沒半隻強力的抗性(紫炎能找替死鬼和影六武當替死鬼外沒了)
展開最吃重的門限一導致你特別需要大將的效果幫忙,大將吃坑涼8成去
(也是有荒行流啦,上限就沒那麼高

實際上運作起來不熟悉的話常常會發生

欸?我怎麼少一個計數器
門被灰了,計數器不夠了
做出一排怪還來不及做擋全部變隕石等等的問題


每把運作起來初動點和終端相似,過程每場幾乎都不同
導致你必須思考每張卡在不同情況下能做什麼/能拿多少計數器


後面說明一下一些簡單的演牌

1.瑞穗志乃loop(角色後簡稱紅藍) 使用場合1.刷計數器(後簡稱康)2.騰空間
在大將link端下
紅發效果解放藍隨後破壞紅
藍解放效果回收紅
(2紅1藍部分需要先用門回收藍再特召,基本康數要求為4
2藍1紅可以先特召紅拿3康再用門回收藍,基本康數要求為1
建議能做2藍1紅就用2藍1紅)
算是最基本的loop 有門的情況下不會減少康
2紅1藍or2藍1紅 只有門的話需要將1紅1藍放在大將link端,每次會多2康
每多一個其他放置計數器的每次loop會多2康

衍生
如果墓地已經有影六武眾且有鬼斬了
可以紅解放藍炸紅,除外影六武防效破
藍回收鬼斬特召 紅跟大將link大將
門拿鬼斬特召,鬼斬疊影紫炎
這樣可以重新把完全空掉的計數器填回6康

算是一個門被灰的解法

2.鬼斬疊影紫炎
剛剛衍生有提到的
鬼斬回2次康,疊真影再回一次
真影後續可以做的方向
A.跟大將LINK大將繼續疊康
B.再拉鬼斬/師範/其他六武LINK鎖龍蛇/神弓
C.跟多的紅藍融合招喚理伴後續走A/B,一樣是疊康用
(可以嘗試除外對面一張紅處理不來的

3.整體流程
初動點的話
最基本的影鬼效果特召一隻
鬼斬/師範在六武通召後跟著下來
真影跟著影六武眾跳出來
木猿被影鬼拉出來再上手紅/藍
任意一隻六武通召搭配紫炎道場跳風魔
同樣是最基本的紅藍,藍焰聖劍拉紅等
如果起手有門的話以上都還能多拉一隻上手

再來看情況LINK追想/大將
手上有不重複武器都推薦上追想,壓縮牌庫+特召的能力很強
(有了這次特召還能演出更多東西)
後手如果有特召大將軍紫炎的話可以LINK渾沌士兵換用拳頭壓制對手

上手門之後就是即興表演了,在不會消耗光康的前提下手牌墓地能做就做什麼
有餘力的話還要保留康防灰

最終陣容
https://i.imgur.com/6yyQsqK.png

6素材以上86+3康以上神弓+1-2隻白紫炎+一隻師範(保留一空位防意外)
不想做那麼遠的話7素材86也夠你站著按死對手了
https://youtu.be/tSVXLpaHOis
最後附上我覺得最誇張的一場,半分鐘完成86= =

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https://i.imgur.com/Xv13Cry.gif


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.82.208 (臺灣)
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ElfFail02/28 08:34https://i.imgur.com/EL3TYGI.jpg

ElfFail02/28 08:34忘記貼了

※ 編輯: ElfFail (1.170.82.208 臺灣), 02/28/2022 08:40:33

alpho02/28 08:40一上白一我就開始娛樂牌魔彈 體感還是挺娛樂的 只遇過一場

alpho02/28 08:40主流龍輝巧(不過也在鬧 最後我死於G抽光

Regneva02/28 08:4565 龍輝巧 騎士團 哪個演比較久?

ElfFail02/28 08:50演到盡頭的話65比較久,光那個加減康就甩別人幾條街了

ElfFail02/28 08:51(指65比龍輝巧久

AN9402/28 08:59上白一都拿純戰華玩 強度還蠻夠的 還是遇到很多主流

easyfish02/28 09:35六武欸 推推

zxasqw024602/28 10:21六武士到底要怎麼擋 我上次調皮小子炸他兩次

zxasqw024602/28 10:22他有張4星的用4counter就能回收 然後叫出來有2counter

zxasqw024602/28 10:23門沒辦法處理484就沒救了

思考了一下,你的情況可能是他已經有一定計數器基底了,那就不要針對鬼斬而是針對其 他六武眾(鬼斬要場上有鬼斬以外六武眾才能跳),其他六武眾沒了那鬼斬就上不來

ElfFail02/28 10:24要擋六武 1.大將效果2.門效果3.道場效果 再來是讓場上不

ElfFail02/28 10:24要有紅藍存在

ElfFail02/28 10:26處理不掉門的話處理特召,如果一直被影響的話計數器會越

ElfFail02/28 10:26來越少

ElfFail02/28 10:27最基本的就針對上來的鬼斬,破壞掉不讓他做其他東西,這

ElfFail02/28 10:27樣子他要重新叫就是-2計數器

※ 編輯: ElfFail (1.170.82.208 臺灣), 02/28/2022 10:35:09

white12312302/28 11:29被拮抗的話是要留86還是留門?

看你86長怎樣 6素材以上就留,門的目的已經達到了

※ 編輯: ElfFail (1.170.82.208 臺灣), 02/28/2022 11:53:14

zer031902/28 12:36上次遇到六武眾,演了15分鐘...比魔救還久

zer031902/28 12:44MD的拮抗好像有BUG,常常開不出來

chuckni02/28 13:11六武愛牌推,現在六武要塞到五十幾張這麼肥喔?

上白金一我就把一些多的手坑拔了

nanora012602/28 13:21推六武眾

※ 編輯: ElfFail (1.170.82.208 臺灣), 02/28/2022 18:31:53