Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分
看到地平線好一陣子才反應過來
原來是Horizon Zero Dawn 啊
去年組完電腦
#1WqV8Fwu (C_Chat)
在板上請大家推薦遊戲時,蠻多人推這款
所以後來就來試看看,結果…
https://i.imgur.com/12ojtu3.jpg
怎麼說呢
機械獸的設定挺不錯的,領域展開看軌跡和弱點也很炫
但就沒有那股讓人想一直玩的「魔力」
要不是這篇文,我都快忘記我有買這款遊戲了
-
反觀老頭環
雖然上一篇文還在說想退費
#1Y6sT5W0 (C_Chat)
但不執著自己摸索,上網查了一些攻略後…
https://i.imgur.com/I5fTyz0.jpg
說真的
這款對我來說應該算操作偏難,氛圍太恐怖、敵人長得太噁心
(我後來都關聲音玩XD BGM太讓人毛骨悚然)
加上這幾年玩的大部分遊戲都是能一心多用的
(邊聽音樂/看直播/看動漫/刷手遊…)
老頭環卻是需要100%的專注,不然莫名其妙就死了
以上種種應該讓我很難享受這款遊戲
然而就像我上一篇提到的
既害怕但又一直忍不住打開遊戲
想探索這個世界、想找新的武器、想學新的魔法
真的是一種很有趣的心態
--
英高禁臠+1
PS都送免費的 你還花錢
沒有ps啊
我覺得英高把這個遊戲打造得很精緻
我也有玩地平線 但我覺得很不好玩
不夠有趣
應該說是世界?
而且每個物品都包含著世界觀的一個小碎片 這點我覺得很
棒,每拿到一個東西就像是多認識了這個世界一點
這點不錯,但太謎語我不太喜歡XD 希望能好懂一點啊…
地平線的世界觀設計是真的做的很有意思
設定是還不錯,但不知為啥玩起來沒什麼記憶點
※ 編輯: NukAnah (114.45.14.213 臺灣), 03/05/2022 23:43:01
我是建議把地平線1玩完啦 劇情也滿不錯的
可能是因為沒老婆
我老頭環裡也還沒找到老婆QQ
建議別關聲音啦 有時候要靠聲音找東西之類的
我比較膽小吧,一直被嚇到XD
地平線沒讓我有慢活跟農的樂趣
地平線背景設定很有意思,預告「看」起來比實際好玩。魂
系列反而直接不囉嗦故意折磨玩家、有挑戰性,過了就有成
就感。
生不逢時吧
玩家的時間有限,撞車撞在一起一定會有一方吃虧的
我是不知道為什麼一定要貶低其中一個啦 不同類型的遊戲
我沒有特別貶低的意思啦 只是說說就我個人的體驗,會比較主要也是製作者自己跳出來XD
我現在是聽到 bgm就知道是打什麼boss 了 地牢 下水道
的比較陰間一點
聽音辨位很重要 還能防偷襲
_(:з」∠)_
※ 編輯: NukAnah (114.45.14.213 臺灣), 03/05/2022 23:52:50而且地平線有一代包袱 法環是魂系開放世界嘗鮮體驗
地平線一代最早也是一陣一陣打
還是講過去劇情的時候 才有想狂打
地平線1我玩了80幾小,2代只開過兩三次就放棄
氣氛恐怖?我倒覺得超級風光明媚,至少恐怖的地方受不
了時,還能出來散散心,反觀黑魂…怎麼好像都怪怪的。
所以重點就是不夠好玩啊,地平線製作群真的可笑
說起來 沒記憶點我覺得跟地圖的風景有關係 法環你只要在
室外就能明顯看到黃金樹跟這世界的輪廓 但地平線在這點做
得不是很好
地平線的地圖很小 又窄
那三個人的對話串只有一個人是地平線製作人員吧,怎
麼變成製作群了
世界觀 戰鬥系統 都很有趣 但是故事人設實在不想在開
基本上就是量產型歐美開放世界 設定不錯 玩法即視感重 地
圖設計巧思不夠 劇情公式化 要說不好玩嗎?沒有 但你會覺
得是好遊戲嗎 嗯…能玩但就微妙 而且歐美感覺現在太注重
「要把玩家當白痴」在設計關卡 但他們沒有想過 就算沒有
文字也是能讓玩家理解遊戲機制的(更何況不看字的一大堆
查攻略的遊戲有什麼好玩的
享受過程(愉悅)
被我退款了,本來還以為能抓
不要那麼嚴苛啦 地平線沒有辜負那個價格了
魂類遊戲特點:關遊戲的時候很想玩,打開遊戲後不
想動
專注玩遊戲
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我覺得你找到了西洽很多人買片之後懶惰開遊戲的原因了 不是因為老了 也不是因為忙了 也不是因為錢多了 純粹就是這個年頭好玩的遊戲變得非常稀少而已39
他們討論的點是,為何環可以拿 97分, 97 分是等同於曠野之息,瑪利歐奧德賽, 銀河瑪利歐這種等級的。 不只是各方面都幾乎沒有缺點,而且創出 了前所未有的高度。10
Senior Quest Designer 資深任務設計師 地平線的任務設計得這麼平面,跟著線索走,到某地點, 打幾隻怪,殺幾個人,收集某些東西,跑跑腿。 微妙微妙?1
我本身沒有玩過二代地平線 但在地平線一代出來的時候就有下去遊玩並且破關 以故事性來說 我覺得一代很棒 本身探索地圖也有根據地貌需要到大機獸上面才能開啟地圖算是我比較印象深刻的地方 而且地平線對我來說 算是讓我快速學習用手把FPS瞄準的好遊戲(該死的弓箭...)爆
哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多18
說的沒錯 有買的才真的有說服力 所以我也很好奇就去查了一下 亞馬遜24
metacritic 玩家評價 沒有可信度, 沒有任何驗證機制,雲玩家也可以評分。 就像一種無法驗證的網路民調。 不知道為什麼不去看那些有驗證購買的評分? amazon 那裡最2是4.6以上(最多5分)6
原來這些遊戲工作者是從媒體和玩家評分差異角度來看啊 說不定這些歐美遊戲工作者其實當時應該也有像這次法環一樣,去討論最後2的玩家評價差 的原因,畢竟最後二比這次法環評價差異還大 法環:媒體97分,玩家7.2分3
這個很微妙 其實很多遊戲都有激勵獎金,比方說評論超過80有獎金,超過90有獎金 然後得大獎也會有獎金。看來地平線上次撞曠野,這次撞法環。 製作組大概也滿無奈的,偷酸結果被洗臉。 --爆
現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)
爆
[問卦] 王力宏離婚害我被我老婆嗆如題~ 剛剛原本老婆還在家傳我兒子的照片 突然非常突兀的冒出一句 王力宏也離婚了 接下來開始對我進行一長串的抱怨爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員XX
Re: [爆卦] 南宮博士不會再來八卦板了!我沒有討厭或者喜歡八卦版, 我每天讀報紙看雅虎,也逛推特和噗浪, 看八卦也是理所當然吧。 就是一個資訊來源。 我懶得上來回,只是因為我後來認真想想,爆
[問卦] "很有禮貌但其實輕視對方"的成語對對方很有禮貌但其實輕視對方 覺得自己比對方高一等 但是言行表現上卻表現出很有禮貌 甚至禮貌過頭 然而卻能讓旁人感覺得出來該人其實看不起人 請問這種情況有成語嗎?爆
Re: [問卦] 男性真的會對自己的小孩有感情嗎?我老公說,我兒子就是他的分身,小的他,所以愛他. 問他三個兒子他最愛誰?他說都愛.我就可以排名哪個最愛哪個還好 兒子們剛出生時,我老公就很勤快一直跑去嬰兒室外面看他們 我老公會幫我的三個兒子洗澡換尿布用手洗會摸到大便,陪兒子踢足球,玩積木,陪小孩打電動 為了兒子成績,印各科考卷陪兒子(小四)一起複習寫考卷(我們三個一起考比成績排名的那?49
[問題] 找類似俠客遊、elona的遊戲就是自由度高,沒有明顯的主線,玩家能自己接任務, 四處刷寶、跑商、結交朋友的遊戲,人物也能自由的build。 騎馬與砍殺(部落與彎刀),類似我要的,但這兩款都是打下一座城池後就無聊了。 剛買了低魔時代,但DND的設定讓我適應不良,所以放棄。 紫色晶石(stone shard)也算是我的菜,但目前內容太少,更新很慢,放置中。47
[法環] 初玩魂遊被虐心得各位晚安 這裡是被實況和板上討論推坑的Nuk 英高之名如雷貫耳 這次難得有連假,加上Steam有上入手方便 想說來嘗試看看傳說中的魂類遊戲24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。10
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分其實玩了一下 UX這點我覺得法環沒問題 整體設計蠻合乎邏輯的 雖然那個新手教學是有點爛沒錯 我覺得如果單嘴這點倒沒啥問題
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