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Re: [情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝

看板C_Chat標題Re: [情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝作者
gino0717
(gino0717)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

我覺得這個調查真是倒果為因

我在DMM上面玩色色的網頁遊戲啊

我真的覺得日本人做網遊真是超無聊

我也不知道這個kpi怎麼算的

其實從以前就超無聊 到現在還是超無聊

最早的dmm遊戲就是抽角色 玩法就是一直點螢幕

後來變成抽角色 角色的卡片會自動撞來撞去

現在變成RPG回合制樣子

讓你角色跟敵人撞來撞去

然後每個章節越拉越長

每個章節之間都要花很多時間在打一些 隨便畫的敵人

當然玩起來越來越乾




至於消費金額降低我覺得是齁

沒錢了啦





※ 引述《darkapplepie (黑林檎派)》之銘言:
: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99396304
: 不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低: 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數: 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就: 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的
: 27.8% 大幅度下降為 5.3%,反應出核心玩家群在今年遊玩時間增加。
: 大家都開始當肝帝了嗎QQ

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Vladivostok03/06 11:44好像在臭的遊戲有點多

reaturn03/06 11:52像F什麼的

willytp9712103/06 11:54那些就是要你當放置掛網遊戲啊 弄成ARPG怎麼一邊打

willytp9712103/06 11:54一邊做報告還是看實況

YukihanaLamy03/06 11:56可是有的又不夠掛啊,有玩的只有霧車真的不用理他