Re: [情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝
我覺得這個調查真是倒果為因
我在DMM上面玩色色的網頁遊戲啊
我真的覺得日本人做網遊真是超無聊
我也不知道這個kpi怎麼算的
其實從以前就超無聊 到現在還是超無聊
最早的dmm遊戲就是抽角色 玩法就是一直點螢幕
後來變成抽角色 角色的卡片會自動撞來撞去
現在變成RPG回合制樣子
讓你角色跟敵人撞來撞去
然後每個章節越拉越長
每個章節之間都要花很多時間在打一些 隨便畫的敵人
當然玩起來越來越乾
至於消費金額降低我覺得是齁
沒錢了啦
※ 引述《darkapplepie (黑林檎派)》之銘言:
: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99396304
: 不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低: 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數: 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就: 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的
: 27.8% 大幅度下降為 5.3%,反應出核心玩家群在今年遊玩時間增加。
: 大家都開始當肝帝了嗎QQ
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好像在臭的遊戲有點多
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像F什麼的
推
那些就是要你當放置掛網遊戲啊 弄成ARPG怎麼一邊打
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一邊做報告還是看實況
推
可是有的又不夠掛啊,有玩的只有霧車真的不用理他
爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
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[問卦] 乾這是我的問題還是我女朋友有問題乾林良咧 剛剛跟女朋友去吃火鍋 然後有一桌大學生大概六人 講話超大聲 然後笑聲超大 聲又超難聽 重點是那桌女大生又醜到爆炸 我就跟女朋友說: 現在大學生是怎樣 以為他們是在包廂唷 整間店還有別的客人 媽的 我看他們在他自己家會不會那麼大聲 想不到我女友竟然說:火鍋店本來就是公共空間 你要安靜你就自己去vip包廂 而不是要49
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爆
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