Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?
我魂系新手 以前有跟朋友借來玩一下下
只知道很難
但有耳聞這代比較簡單就買來玩了
就是某些推文說的
沒做功課 工作很忙
只有週休二日有空的跟風仔
因為耳聞是開放世界
所以決定先都不看攻略
每個對話都不跳 每個地板字都看
所以一開始出來就被騙跳崖XD
一開始求學洞窟 順利過完之後
推開大門 還想說這麼棒一開始就有Npc
不過他只有嘲諷一下哈哈 然後賜福飄粒子
讓我去給大樹守衛虐菜 打不過我就先繞走
到了關卡前感覺都小兵應該ok 結果人太多
幾次都龜失敗 只好在繞走
有遇到給我馬的正妹教我要升級
暴風關卡 進去即死亡
每次回到賜福都是死回去的 怎麼升級
一開始說有地圖碎片但不知道長什麼樣子
都還沒拿到的感覺
遇到怪只要群聚多一點
還是大一點的都打不過
晃到龍的湖Bgm好聽(逃跑
晃到地下河打不過再上來
目前在瑪麗第三教堂
前面有個大怪 跑了好幾次閃不過
只升了兩級 拿了兩個戰灰 不會用
接下來該怎麼辦
目前還在教堂賜福處跟正妹聊天踟躕不前
該觀光的都有觀光了
對新手來說 接下來還是滿迷茫的
我想真的有點指引不足吧 除了練操作之外
其他大家說的很厲害的輔助
我也不知道在哪
就跟我的人生一樣了
又快到了星期一了
該怎麼面對人生的暴風關卡
宮崎大大你教教我吧!
--
暴風關卡不是可以直接馬沖過去?
暴風關卡那配置明顯就是要你衝過去啊
問就是農,先去南邊低等區磨練一下
沒想打 但我跑兩步都被亂劍射死 囧 下週末再硬衝衝看
有弓箭也能一隻一隻拉出來清出場地打巨人再慢慢推進
你可以多試試這遊戲的怪物AI 野外應對方法沒那麼難
你說你有看字,但一開始不就告訴你要往北邊的史東維爾
城去,這樣指示不明顯嗎?
而且你跑過暴風關卡是沒意義的後面的更難
沒有弓 但我盡量都有試了 只是容錯低還是死滿大的XD
不會沒意義啊 暴風關卡光那個山妖就很煩,後面又不是每個
場景都有山妖
有啊 只是過不去 城知道在北部 但在那也不知道
而且一直死 滿迷茫的 覺得會不會走錯路
暴風關卡我就是衝過去的阿,好像打完學院我才會去復仇
看你出身是啥 一直死應該是思路不對
有盾的先練舉盾看對方反應做應對
地圖打開有些賜福點會有箭頭,跟著走就是主線了
我一開始也看地板字想說往右邊走衝刺跳躍很有用
怎麼走都看不出來哪邊可以跳的
一群的 看是要騎馬繞過還是弓箭一隻隻拉出來打都可
好 我選觀星者 拔人家的裝力氣還不夠拿XD
被圍毆就跑,沒必要的架不要打。要盡量製造單挑的情況
有跟著賜福走 但都是前方就是強怪 都硬衝死過去的XD
好的 盡量單挑我是知道 只是操作還要實現一下XD
剛接觸魂系列通常都會下意識清完,其實玩久不外乎兩種
一種是一支一支引,一種就是直接跑走。
群聚怪這種情況,血源營火晚會也是掀起這樣的討論。
我也是打不過就逃啊 到處觀光 但逃到最後就迷茫XD
你看玩得不錯的實況主面對群聚正常大多也是逃走
地圖碎片會在地圖上石碑狀的那裏
示意圖
地圖都在大路上
教學有說但沒印象有看到 週末再觀光一圈找看看
感謝大大們的圖 !!
群體怪跟騎士大哥沒做好準備就是跑
爆
首Po不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎7
舉個例子 這就好比你去買薯條來吃 然後給予的評論是 太油膩 不健康 應該改用水煮 原本喜歡吃的人就會覺得15
其實我覺得為什麼不乾脆讓玩家自訂UI就好了 很多東西兩派爭吵不休永遠也不會有結果 例如MH常吵的什麼移動喝水之類的 一方覺得喝水能動更方便更有助於新玩家入坑 一方覺得喝水完就是要擺個萬歲姿勢才有MH醍醐味 自己要去判斷喝水時機6
推文看到這張我就想到 法環你被怪物盯時不能開地圖是怎樣 我就在趕路了結果你不給我開 然後地圖不顯示高低差5
看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。 黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度可選。 扯遠了,所以法環這種強度很弱的引導,其實正是老玩家眼中魂系的精髓之一。 不過沒有任務日誌,至少像AVG一樣,設計成可以重新閱讀NPC說過的話吧。有些情報NPC念一次就過去了又不能回朔。59
這款遊戲還有個特色 就是沒引導 也推薦你入坑。 「??? 那不就是缺點」 不是 這樣更能讓你沉浸於遊戲內 「那引導設計成能開關吧 當我想要沉浸時再開啟就好了阿」33
一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,87
關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)1
引導是可以再做好一點,艾爾登的引導比起前作有多一些,比如說流浪商人賣的小筆記,還有像是尋找學院鑰匙的那個小地圖。如果跟 NPC 最後談話過的重點內容可以像這種留紙條的方式,放在包包裡以後可以看,解支線的體驗就能明顯提升,不會隔了幾天沒玩就忘記 NPC 說過他要去哪。 Metro 2033 系列有一個 Ranger Hardcore 的沈浸式難度,可以選擇把遊戲的 HUD 大幅削除或是全部拿掉,跟 NPC 的對話選項、QTE 的按法、可拾取物品的提示,甚至子彈剩幾顆都不給你看。但在這種難度設計下,主角的筆記本還是可以掏出來看現在有什麼待辦事項跟支線任務。 而艾爾登本身就有的指引我覺得可以再多一點,像有個流浪商人把廣告寫在地上,白面具也在原本的位置寫了他要去哪,寶石結晶糞金龜也會大範圍發出噪音提醒你還沒去揍死它。但有些就真的不太明顯也不會發出大聲的自言自語讓我找位置,比如說金面具我差點就直接從他屁股打下去,因為他的屁股就是殭屍的模樣。 然後還有我沒玩過的對馬戰鬼,它用風來作引導的方式感覺真的很酷。 -----
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Re: [問卦] 好像很多男生喜歡功課好的女生?大二的時候某天在學校附近的餐廳街吃飯 有個女的一進餐廳就逢桌問:這個好吃嗎 大家都覺得奇怪 她又非常沒禮貌 「欸胖子,這個好吃嗎?」 我BMI大概28 被叫胖子很不爽 我只是臉圓爆
[爆卦] 我得COVID了!! 其實沒很嚴重我得covid 打過兩針了 az的 在台灣打得 認識的人有7 8個得了,靠杯 12/21早上起來有點不舒服,出去買東西跟chipotle 下午就開始很不舒服,大概是一般感冒的X2那樣, 頭痛最明顯、喉嚨痛、身體酸,80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方10
Re: [問卦] 打高端的怎麼都縮起來了?我本人高端仔,有圖為證: 我不知道別人打疫苗的目的是什麼,可能有人是為了出國。不過我的目的只有一個: 降低感染COVID-19或重症的風險。 我打了高端,沒什麼不舒服。有沒有效我也不知道,但至少沒被感染,有達到目的。27
[問掛]我有交往七年的女友,家人要我多交女友抱歉啊,不會發文,已改類別,謝謝通知,紅的明顯我看的到 小弟今年32歲,有交往七年的女友,不過我們是遠距離交往 我在北部,她在南部 前年的時候,剛好她要找工作,我想說可以來北部一起生活 結果,是惡夢的開始32
[法環] 法環的教學太少了吧(以下隨便截圖的 畫質不太好 請見諒) 如題 一開始求學洞窟只教基本戰鬥 閃避 切武器23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己20
[閒聊] 魂系新手的我的法環死法個人從來沒玩過魂系 仁王 隻狼什麼的也沒玩過 這次連假忍不住來玩看看話題性很高的法環 然後就死到懷疑人生 因為難度而死的就算了 但很多都是自己做死到自己覺得蠢....
爆
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