[閒聊] 刀劍亂舞無雙完食心得(負雷)
各位好
我花了20小時在這片要價1790元的拉基上面,想說劇情到後面一定很好。
我錯了,劇情平淡無奇,沒有爆點,劇情大部分都能直接猜到。
操作很卡就算了,他的簡單普通跟困難長的根本一樣,完全沒有無雙該有的挑戰性。
沒有End game內容,你破關後唯二能做的,就是升級跟把成就解滿以便你拿到一張該死
的合照!
各位也許想說「嘿解成就應該很好玩吧?」
不
不
不
當我解到一半出現一個需要解鎖的成就條件是在戰場上把狐之助叫來自己身邊五十次。
五!十!次!
那個地圖就這麼大一點而已,關鍵時刻還要我們自己碰碰嗑嗑找線索才能進行下一步,請問我要叫一隻雞掰狐狸幹嘛?當儲備糧食嗎?
然後更讓我無言的成就是我們必須要對刀男使用照相功能,我忘記是30還是50次了,也超級鳥,請問一下無雙系列是沒別的成就能解了嗎?從頭到尾要求我們調成困難無傷過關的成就就只有一個!從頭到尾那麼多章節隨便幾章無傷也能算成就啊!
再說到裡面的劇情,表情生硬像是用相聲一樣演出就算了,眼的像是給小學生看的就算了,天煞的在裡面充當審神者的狐之助從頭到尾不知道在跩幾點的,根本是看準了這個本丸裡的刀審神者跑走了沒人管了所以撿來當免洗工具用。
裡面的角色不知道在糾結幾點的,你能少數看到腦袋清楚有在運轉的居然是在原作裡號稱走失老人的三日月宗近,如果這個遊戲裡的智力擔當必須要倚靠一個走失老人的話,那麼我可以直接猜到審神者走的時候順便把其他刀的智商一併帶走了。
這遊戲少數能提的東西,就只有模組真的很漂亮精致而已,可惜製作組大概只做完模組就沒精力做其他的了。
1790元,18個小時的空虛,非常不推薦大家入手。
--
本來就是粉絲向的作品
其他無雙系列也是面向粉絲向的遊戲,我就不能理解為什麼刀劍亂舞的遊戲性那麼糞
※ 編輯: nastim (220.142.40.101 臺灣), 03/07/2022 01:28:23這次目標客群就是一群可能連Switch和PS5都分不清的太太啊
,宣傳時還特地強調遊戲難度可以很低,為的就是擔心這些
可能第一次摸遊戲機的太太,連我們習慣的難度都破不了
拍照要50次,之後還要自己去相簿把為了解成就拍的照片刪掉
才痛苦...也不喜歡這作狐之助,然後我自己通關時數是30小
時但大概有十個小時在刷等級,資源還是缺到亂七八糟.....
本來想把所有人的固有刀技開出來,但想到要刷這種沒什麼回
饋的本就心累(躺平)
同樣20小時,我倒是玩得比戰無五還開心。遊戲性部分同
意原po,解成就都在刷千人斬那關跟終章本城襲擊才比較
有玩無雙感覺,但劇情跟人物之間互動都比戰五好多了。
等等,這都能算好多的話,光榮的本家到底有多爛啊?
劇情真的不能說爛,就是平平的沒爆點,雖然改編NS無雙遊戲是頭一回,但在其他媒體上 面的改編就不止他了,像是舞台劇、兩部動畫等,在劇情上面有所期待是正常的。
※ 編輯: nastim (42.75.203.24 臺灣), 03/07/2022 11:06:41本家沒很爛(戰5三8)但老玩家會失望的程度,草廬對話
空虛使得戲份本來就少的角色無法增加存在感,劇情敘事
演出也沒以前水準,開發工期跟成本大概都集中在戰鬥部
分了吧
劇情比兩部動畫好很多了,至少比動畫有梗很多,也
很像在看舞台劇
該怎麼說冷靜下來之後 覺得一個接近1800的遊戲還真的是空虛…… 比這個爛的大有人在,但就算是賣情操給刀亂玩家好了,僅僅只需要20小時就能破關的遊 戲真的很貴。 如果放在steam上面的話,大概是接近20~30鎂的價格。 看看無雙系列的前一作薩爾達無雙的End game內容、玩法、總時長以及價格 就會覺得把玩家當盤子
※ 編輯: nastim (220.142.53.39 臺灣), 03/07/2022 22:25:56是地圖太小所以覺得過很快吧,我花了30小時才破完
,主線跟羈絆有6部舞台劇的長度,到現在還沒刷完羈
絆,常觀看舞台劇轉播的我來說還真的不貴,兩部舞
台劇的錢吧
爆
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爆
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