Re: [法環] 逃課的標準定義
1290 要有怎樣體驗本來就個人取捨
: 逃課至少『我看過王了』『親自打到結局了』
: 我不覺得這樣不好。
: 就連網路遊戲都有人看攻略逃課了。
: 舉個例子,WOW的舊卡拉贊尾王。
: 不是會有人卡門口逃課躲地獄火?
: 只要你願意看到故事的結局就夠用了。
看到這個我就想到奧杜亞尾王,古神尤格薩倫 。設計上四守護的buff是可以選擇要不要開啟的
所以只有0燈才不算逃課
尤格p3有一招會對所有面對祂的腳色降理智值,所以當初首殺團隊選擇配置大量可背對尤格輸出的術士
照某些魂系玩家定義,這應該也是算逃課吧?
我覺得最根本的原因是魂系遊戲還不夠難,所以才會有玩家有餘力去討論怎樣算逃課。如果再hardcore一點,大家只會討論有什麼方法可以過
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.184.128 (臺灣)
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確實 太多機制可以虐殺王了
推
確實,過太爽才在自斷手腳
wow困難模式還會有不一樣的loot 魂系機乎都一樣 老惡魔王甚至有叫npc才會有套裝 如果說不鼓勵逃課 當初不死院惡魔根本不會這樣設計
推
確實
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魂系新手 這次光能繞過王拿其他東西也有新手區域已經很棒
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如果是卡住只能用初始職業農不超過20等要面對惡兆
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應該一堆人會秒退坑吧...
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這次鼓勵探索,有探索等級都不會太低,主線王就沒這麼
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※ 編輯: Fist1001 (27.53.184.128 臺灣), 03/07/2022 17:12:45
難打
推
確實
71
首Po其實在看到這張之前我也隱約想過,怎樣才不算逃課? 找人幫忙是逃課。 所以不能找玩家、NPC、靈魂幫忙。 那就跟王單挑。43
其實我個人覺得沒那麼複雜 某隻王 工程師可能花幾個禮拜甚至幾個月去設計 模組,動作,bgm,hitbox,場景設計 假如你進場一分鐘仿生霜踏直接膚淺掉 甚至還不知道王會幹嘛 進二階還沒放招直接被你秒8
我個人對逃課的定義很簡單拉 就是打法很無腦 什麼是無腦? 瘋狂Spam某一招、某個套路, 傷害硬吃,招隨便躲,沒在記動作33
然後半數玩家打不過惡兆跟接肢,於是封片。 : 假如你進場一分鐘仿生霜踏直接膚淺掉 : 甚至還不知道王會幹嘛 進二階還沒放招直接被你秒 : 那我覺得沒體驗到那些花時間設計的部分會有點可惜就是了 那對設計者來說,封片不是更可惜。4
目前靠腐敗野狗的骨灰拿到兩個大盧恩了 我前半負責當好誘餌後半負責活下去 艾爾登法環其實是狗項圈 汪汪 --27
認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課27
這代其實蠻多王 傷害大到可以把血50的玩家一套帶走 一輪就這麼痛了二輪更不用講 惡兆王側翻迴旋斬一套硬吃血可能要60以上吧 至少我45是被秒了6
問我的話 既然叫"課" 就表示重點是學到東西 那逃課就是沒學到東西就啪啪啪過去 當然有時候是剛好這隻的節奏你打的很順一下就過去 這種另外說
爆
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