Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元
遙想當年
前有劇毒後有斷崖的病村
關卡本身就是跑酷關卡的賽恩古城
惡夢級交叉射擊跟屋頂走鋼索的亞諾爾隆德
死因9成是摔死的大樹洞
視野只有2步遠的巨人墓地
再加上打每隻boss從篝火到霧前都得些跑上個3~5分鐘,不跑酷可能每死一次都要花10分鐘以上才能再次挑戰
如果覺得一張地圖有1/3死在地形很難接受
那“整局遊戲”大概有1/3是死在地形的黑魂1可能也沒魂系精神了
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不得不吧,要拓展新客源
不管啦
黑魂1地形真的很哭
原原Po開篇第一句,難度設計的十分巧妙,玩家介於能接
受與不能接受之間。 那他很懂啊,魂三他可接受,法環他
不能接受。不就結案了。
玩過魂一的我覺得聖樹算很好走 螞蟻不會飛撲 泡泡有看
清楚就能躲 這代掉落傷害還很低
重生跑圖的時間>打王的時間
我從血源才玩,覺得關卡越來越友善吧
以前根本不想打怪只想跑酷,現在還能花心思找密道
聖樹就讓我回想到以前魂一下下大樹到地底世界的時候
不過我覺得這代清怪算歷代最難的 尤其沒辦法拉骨灰的點
可能我黃金戟打螞蟻會硬直 打兩下就死所以沒感到威脅吧
而且我懶得打他們也不怎麼追
真的,魂一常莫名其妙摔死
魂1完全不能接受,太煩了
又想起王城雙弓的噩夢了...
接受與不能接受之間這種薛丁格的接受還是算了吧
英高的遊戲是有愈來愈友善的趨勢
所以黑魂1只有9分阿
賽恩古城滿好玩的 雖然死了無數遍
魂一的地形死亡應該佔了七成吧,反倒是王根本不難,甚
至混沌溫床就是主打地形殺的,原文大概連魂一都沒玩過
就在大談魂系精神了
魂1真的滿滿惡意
魂1初期還不能傳送,走到病村或大樹底下 往回折返也都是痛苦
大樹又一堆咒蛙 現在想到還是頭皮發麻
一堆在哭法環多boss的一定沒玩過魂一,魂一的王城雙人組打
到我崩潰,現在法環有兩隻王同時登場?早就已經免疫
可是法環某些雙boss跟魂的雙boss的節奏還是有差吧
雙王機制還真的是王城雙人組做得比較好 可以把他們當成
一個boss 這代雙熔爐 神皮 石像鬼 那個仇恨跟範圍出手
廢廢我不叫骨灰一定打不贏QQ
69
首Po我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意36
每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉29
有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多30
玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你
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[問卦] 老人吹當年3000跑14分鐘內唬爛居多?每次跟一些叔叔阿伯泡茶聊天 他們喝酒之後總會講到當兵 尤其每次都會講到跑3000公尺 每個都在說自己當年跑13分、12分的 後來自己去跑發現3000公尺要跑14分鐘內幾乎全程都要用衝的80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方71
[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)45
[問題] 請問法環大概有幾隻BOSS?網路無敵,但我玩法環完全不想看網路攻略, 兩天前第一次玩這類遊戲,有玩的朋友都說我是瘋了嗎,因為我是手殘一族 有一個朋友好心給了我很多錢(叫盧恩吧?) 讓我升到45級...但我知道魂類遊戲等級不算非常重要 她還幫我打完大樹,但被帶打不是我喜歡的M法29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
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