[討論] 銷量能反映一個作品的好壞嗎?
有時候常常看到大家說的糞作 銷量都不錯
但是銷量真的有那麼不值得參考嗎
死火海妖尾刀劍神域鬼滅都是被說成是糞作但銷量卻不錯的作品
近幾年的有七大罪我英終末女武神
也是不少人覺得糞 但銷量也不差的代表
如果銷量不能參考
有什麼標準能代表作品的好壞?
如果作品不好
買的人是公關公司嗎?不太可能吧?
不可能難看 還會有人花錢 支持吧
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這是什麼很難懂的事情嗎?
國王遊戲跟
作品好 但銷量差叫什麼?
比如說 喜歡獨立音樂的人會覺得那些音樂屌打檯面上的那些點閱率高的音樂
※ 編輯: a86425380 (49.216.187.216 臺灣), 03/11/2022 17:15:27FGO:同意
續作才能比較真實反映前作的評價
有人買代表該件東西有賣點,但不一定符合你的需求
小眾 賣越好黑越多
這就跟賣吃的的店家是同一個道理,有很多人排隊代表他有
銷量好不一定是好作品 但銷量差一定小眾
作品好銷量差就是叫好不叫座啊,像大神 Okami(哭啊
一些人的心態是自己支持的作品賣輸當紅作因此酸葡萄
)
獨立音樂聽過幾個 只能說 恩....
可以
有些作品一出來就注定小眾啊 但又不表示難看
吸引客人的地方,吸不到客人的東西多半是賣點不夠
銷量不好不一定差,但大賣一定有他的優點,現在娛樂
這麼競爭
就大眾小眾的差別吧,沒有一定吧
像漫畫銷售大宗就少年戰鬥 不代表不是這類的就不好看
這類常被說糞作欸XDD
※ 編輯: a86425380 (49.216.187.216 臺灣), 03/11/2022 17:18:08你先定義什麼叫好壞? 往往很多只是個人喜好而已
像BDSP大賣有人洋洋得意"批評的都是反指標"我也不知道是
為啥,一個明顯有瑕疵誠意也不足的重製版因為賣得好所以
銷量好歹是客觀數據 好壞根本各說各話
就反應了有多少人願意掏錢買這個作品
還 蠻 屌 的 屌 爆 了
有些偏門作品乍看賣了不少,但你看不到那些直接打成糞作的
就好像沒缺點了,真的是很神奇,可能都是股東不在乎遊戲
如何,只在乎賣了多少吧
人的意見
不能啊看看寶可夢
哪個當紅的沒被罵過糞作
麥當勞是世界上最好吃的東西.jpg
但你不會說麥當勞很糞吧
我覺得銷量好不能代表好作品 但差是真的沒救
銷量好不好跟大不大眾勾結,作品好壞也略主觀
這個在電影領域非常常見,汝之神作,彼之糞作
不過3天400萬那個我很確定是爛作品就是了
別再誤用麥當勞那張jpg了,跟這個根本兩回事...
盜版仔就是作品好,但銷量差的產物
那法環賣得好你又要怎樣解釋?!整天__自助餐。ZZZ
麥當勞不是世界上最好吃的東西,但很可能是最多人能接受的
東西
遊戲跟食物的差別是遊戲的售價不會像食物一樣差超多 所以
我覺得遊戲的銷量是可以一定程度代表的
但是有點很明確,賣不好的東西多半就是真的不怎麼樣
世界上只需要麥當勞跟可口可樂 對ㄚ
喜歡跟好本來就不一樣,可樂有夠不健康,但一堆人愛喝
是啊 我就是這個意思
大賣就表示他鎖定的客群買單啊,有在怕你黑他一樣
先定義什麼叫好吃再拿麥當勞出來說嘴
玩命關頭7票房第4耶 阿就真的難看啊
不然覺得哪裡有不同
可以用來釣魚
巨人S3 BD銷量慘不忍睹 那該算小眾還是原作體質差
很多人護航寶可夢砍要素砍簽證都用銷量說嘴 都不知道
到底在玩遊戲還是玩銷量
定義不出好吃那大概是味癡吧...
拉麵迷心中好吃的拉麵,一般人可能覺得難吃
※ 編輯: a86425380 (49.216.187.216 臺灣), 03/11/2022 17:25:44麥當勞好壞我不知道,但有時小鬼要收集附贈的玩具時
不然你自己覺得更好吃的講出來大概也一堆人不同意 麥當勞
銷量就代表沒這麼多人care所謂的簽證問題啊..
好歹有個共識
我覺得叫好不叫座好東西賣不好也不是那麼難理解&不可能
麥當勞不是最好吃 但是大家接受度最高 end
賣不好不一定差,賣得好也不見得就很好
還是會買,遊戲/動畫也同理,售量有時不是反映本體
主要是小眾的上限就在那,但大眾作品不代表下限比較高
台灣麥當勞常被罵糞的是行銷吧
我個人每次看到那種作品被批評打到痛點只能用銷量護航的
你倒是說說牛排跟壽司哪個好吃,喜好是很受個人主觀影響的
銷量高有幾種可能,作品本身夠好或是客群夠廣鐵粉夠
多
大概87%人都沒辦法接受沒有麥當勞跟可樂
只會搞一成不變的東西
而是那個贈品引起購買慾望
大神跟十三機兵就是爛 銷量才會那麼差
銷量當然一定程度能反映客觀評價,但主要還是跟大不大
眾勾結這樣吧
不過坦白講,大部分賣不好的東西是真的都不怎麼樣
小眾只是自我安慰的說詞
那定義一下啊 等你的高見
同樣的銷量差可能是糞作,也可能本身客群偏小眾
品質好賣不好的東西大概就是類型小眾
問題是一公升可樂多少 一公升紅酒多少 兩邊價格一樣才能
比吧 不然大部分的人還是要跟錢包低頭啊 可口可樂跟百式
就很好比
就很想笑,硬要護航就無視作品的嚴重問題裝瞎子
有時候銷量反應的是當下的潮流和價值觀吧
像台灣所謂的獨立音樂我就覺得很難聽
小眾當然不是自我安慰啊,歷史上多的是銷量差的經典
會大賣的作品是大眾喜歡的通常品質不會差到哪去 銷
量不好有很多原因 大部分是作品面向的觀眾群較小或
行銷手法不好
好壞還要別人幫你決定 你的標準就是作品的好壞
但大部分還是正相關啦
F
你可以說他賣得很棒 就僅此而已 內容是不是那麼棒
就是另一件事情了 而且內容這東西也有相當的主觀成
分 你不能因為內容很難劃分好壞就拿銷量這把尺幫內
容秤重
像the velvet underground 就是銷量不怎麼樣,但影
響力重大的樂團
好不好吃當然就是你自己決定
難不成還要我幫妳決定???
起碼不會是糞作,只是標準提高之後能被稱讚的變很少
動點腦
客觀條件一樣同類型銷量好一定比較好吧
比方說二十世紀最暢銷的書是《毛語錄》,不過這本書就
反應當時中國文革時代的瘋狂的個人崇拜現象
不行
不過這個應該算是少見的極端例子啦
賣的很好一樣可能對你而言是糞作,只是很多人吃而已
正相關,但只是作品的好壞只是銷量的其中一個變因,
不考慮其他變因就用銷量評量好壞就是武斷
不找極端的例子,銷量有個水準通常某方面就是佳作
刺激1995當年銷量超差的
但是能賣得好,大概都有個基本分(除了教科那強迫要買的
之外
比起好壞,倒不如說是口味
有蠻多種情況可以討論啦 像是圈內噴成狗 圈外賣到飛那就
銷量好的對大部分人來說不是糞作 但小眾的對一般人來說高
機率是糞作
銷量好宣傳特典等等都有關係 不過不好看一定賣不好
銷售這種東西還有宣傳力度這個變因在,有些是0宣傳自
然賣得差,但大力宣傳還賣得爛肯定對大部分人來說都
比較近期的話,也有IS那種真香女角>劇情的名作之壁
是大眾化的作品 圈內捧成神圈外沒啥反應那就是粉絲向
很糞
賣得好其實很多都是紅到連原本不想看的都去看了
所以阿,上面有人講, 賣得很棒 就僅此而已,這是這樣
你會覺得變形金剛、暮光之城是神作嗎
那去看的人代表...
但是圈內圈外都噴成狗的話那就沒話說了
樓上說得沒錯
所以就是 銷量能不能反映一個作品的好壞 不能 但銷量
越高就代表願意接受這個風格的人越多 end
作品不一定,但是商品的話可以
曝光率跟市場大小 知道的人越多 買的人比例少加起來也是多
靠北跨太多樓 我說116
是自己決定的所以就沒有客觀標準啊...
那我就得跟你說說聖經賣了多少本了
行銷會差很多啊 像是漫畫輕小說等等在動畫化前後的
銷量差距就不小啊
大部分是正相關,但也有一些其他影響,例如賣情懷或是行銷
幾乎能
因為有些小眾題材就算賣得好,仍然會被不吃那套的人噴成狗
行銷差很多,不過能暢銷的作品必然有他的優點,哪怕只是
噱頭打很大,也有好作但行銷不佳導致銷量不好
演員長的好看也是一個優點。
是啊 這種東西就沒有客觀標準...
所以在於你想看什麼樣的東西
這世界覺得屎好吃的是極少數,如果有個作品在撇除宣
傳這變數上還是只有小部分人叫好但不賣作,那很可能
是屎。銷量好不代表一定多讚,但代表大部分人覺得它
好吃到願意拿錢買
比方說有些出不了圈的
雖然學餐難吃得要死 但是他是最便宜的就是了...
銷量好不一定是好作品我同意 但是說是糞作太偏激
可以 像是三天四百萬
說個笑話:三天四百萬
看完發現是屎也是票房+1啊 多騙幾個進去就贏了
有些漫畫銷量破千萬,但是因為主題非主流,只能在圈裡混
這種沒有一定拉
別這樣 雖然我也覺得== 扣掉劇情好歹還行
或者是某部10/10,你乾脆說賣不過他的都是糞作好了XDDDDD
那個10/10真的認真看就會知道很靠北阿
3天400萬是靠前作的口碑阿
銷量好只能說商業上是成功的 但這就跟評價相關性弱 因
而且你舉例的,妖尾刀劍我沒看,死火海前面還是很精彩吧
你別說 很多爆米花片就看爽的而已 但是他賣的挺不
錯的
這個問題千古以來沒有定論
銷量往下比雖然看起來很有樣子 跟前代一比比屎還不如
為消費本身就是不理性的行為 銷量也會受到一些跟內容無
講白一點,在這版上,銷量常常是劇情被噴得慘不忍睹的粉
關的因素影響
然後圈內又噴成狗 這種圈內外都不討好應該是沒話說拉
鬼滅也是,說他爛的人也很難反駁他動畫爆紅那幾幕製作優秀
拿來自我安慰的浮木
劇情好他就能直接從劇情上面去反駁了,就是因為自己都知道
看銷量數不看數字背後意義的,統計跟商業的分析都不及格
你真要批鬼滅一定也是從劇情什麼的下手 動畫就人家
超強向 不要找人家最強的地方打啊
被打到痛點所以才轉移論點拿銷量出來,實際上是無法反駁
卻又嘴硬裝瞎不肯承認
和行銷比較相關
版上說糞常是在說劇情,但有的作品他可能畫風美就贏了
我個人也買過糞作,但我是遇到這種只是自己喜歡的,就閉著
嘴吧用錢支持
最屌的還是把小眾變成大眾
行銷也很重要啊,幾乎跟作品本身內容同等重要了
一部作品自己看過怎麼會不清楚優缺點在哪裡,硬要護航實在
很多作品暢銷也是靠行銷,比如某些偶像團體靠握手券
是太難看了我是做不出來,但我掏錢不會礙到別人
如果沒握手券可能銷量要砍半再砍半吧
麥當勞在新竹是美食沒錯啊
講到銷量,魂系遊戲是真的猛,從一個小眾類型變成銷
量千萬
看來IS已經都被遺忘了
護航沒什麼問題吧 自己也覺得爛不表示喜歡作品被噴成狗會
高興 喜歡本來就不是理性的東西
日經:遊戲不到億級都不夠看(X
不過拿銷量出來吵是真的很弱沒錯
看IP 有的IP已經威到怎麼出都賣報
跟食物的道理類似吧 漢堡薯條銷量好還不是被叫垃圾食物
被叫垃圾是因為不營養吧
垃圾食物不代表不好吃,是說對身體不好吧..
話說不營養其實也是偏見就是了 薯條以外
麥當勞明明就很健康
話題性吧
曲高和寡
銷量好是具備受歡迎的要素 加上行銷在背後幫忙炒作 跟
只能證明行銷手段成功
劇情好不好、作品深度通常無關 有這麼難懂喔?
換成是遊戲呢 有沒有銷量好 被八成人認為是糞的 10/10
算賣得好嗎
肥宅就喜歡搞鄙視鏈,跟拉麵差不多,一蘭開到跨國連鎖
一定有他可取之處,拉麵肥宅卻都唾棄至極
不能
樓上掰
好壞本來就是主觀 用銷量來說好壞本來就很怪 難道投出來
的政府官員就一定最好嗎
看受眾是誰
沒辦法銷量是唯一能夠量化的指標
我確定沒有行銷爛的作品還能賣得好,但行銷好的作品可能
實際好或壞不一定
尤其是這個時代,你根本沒有策略性的推出,再好都沒用
你進麥當勞主餐只點漢堡附餐只選沙拉飲料只選無糖
這樣再來講麥當勞健康。
我還真的有一陣子都這樣吃
不過漢堡都吃兩個就是惹
銷量好應該不會太差 但銷量不好也不代表爛
什麼叫作唯一能量化的指標 你找不到磅秤秤重 所以
就拿尺量比較長 所以比較重嗎?
你如果單純用銷量來選,我可以保證你會看到一堆糞作電影XD
作品好壞要自己做過功課最準,就算是讀者評分,那也是坑內
磅秤是"我覺得"嗎
人給分,已經有倖存者偏差了
這標題如果沒看在哪個板,還以為是車板發的文
各大車板戰的可兇了喔XDDDDDDDDDDDDDD
銷量只是作品好壞的一個觀點吧 叫好不叫作的多的是
基本上到了一定程度或比例 一定是
可能有部分人傻 但不會一狗票都傻
特別是那些買了車所以要說自己的車好的人XDDDDD
用尺量是不對 但是拿不出磅秤還不是沒個結論 沒磅秤亂喊
重量也有問題吧
如法環遊戲可以賣到500w
很多人就覺得自己或自己同溫層的意見是磅秤 說穿了就尊重
問題
鐵粉再多也到不了500w
不管能不能決定好壞,能決定生死就夠了吧。
反向看2077 出來叫好 但bug一堆 後續就賣不動了
現實是殘酷的
鼎泰豐
不要把自己的結論強加在別人身上才是關鍵
東軍說草莓糞作的可多了,但我是西軍覺得好看,這不需要
某作品窗簾派:你看不懂
硬要達成統一結論
作品的好壞明明就是自己看最準啊,難道說你會用別人的評
價來決定跟誰交往嗎?
天底下別人覺得好吃你覺得難吃的東西不會少,難道大家的
浮動標準,以C洽來說海賊王就不能以銷量看好壞,但是
味覺是假的嗎?人家講難吃,你不從對方的角度去尊重,而要
鬼滅或者咒術就可以。任天堂不行但是索尼可以…之類
的
否定別人的味覺才是問題
因為這世界上不缺講不贏人就不甘休的人
真正的粉絲:爛的地方噴的比黑還凶
虛假的粉絲:爛的地方還要瞎掰硬護
我覺得糞就糞 管你覺得怎樣還是銷量什麼的 嘴爆
不能 只能算創作者很懂財富密碼
本來就是啊,看看海賊王和PokeMon,哪個不是神作
看你喜不喜歡那個作品,喜歡的話銷量好代表果然是好作品
那你要先定義好是什麼
先定義好壞吧
銷量差就說小眾本來就很難銷量好;不喜歡的話銷量好就
就說大眾沒眼光,銷量差就說果然是爛作品
銷量好可能不對你胃口,但八成不會是粗製濫造
銷售量算是一種客觀的標準之一,至少大眾喜歡
有些東西大紅跟行銷操作也有關 東西不紅有時候只是
人家個人做喜歡的 風格很獨特不迎合大眾 也沒太多資
源 尤其是創作
至於個人喜不喜歡,那就是另一個問題
但是藝術不是比人氣的 這件事有點重要
曲高合寡
海賊還沒完結不予置評 死神火影妖尾鬼滅還好吧
照你這標準瑪車8不就神作?
可以當作一個參考指標
變形金剛、暮光之城就是客群大且通俗啊,但不代表她評價好
好銷量不等於好作品,反之銷量不好也不代表作品不好
湯神君沒有朋友,這部人氣跟銷量就不優,但我就覺得是神作
只有我不在的街道 聲之形 等等類型也都是小眾啊 但銷量
也不差
小眾優秀作品也有可能因為廣告宣傳不夠而賣不好
不能,絕對不能
五等分同意
這種問題,不是要先定義什麼是好遊戲嗎XD
當然可以,銷量高代表獲利能力好
綜合推文結論簡單來講就是自由心證
還有前作神 下一代很爛還是會賣很好 比如說那個暗黑3
刺激1995:
銷量反映的是有多少人買 跟好壞無關
現在一堆網路小說出成實體書賣得不錯,卻沒有以前的散文
的行雲流水。再來作者對文字的敏銳度不夠,十幾集的書,
來來去去就那幾個形容詞,也不換個同義詞解膩
基本上啦 作品行銷強觀眾跟風起來 銷量自然就會高
銷量好代表行銷成功,不代表作者多有實力
作品好壞看看漫威宇宙電影 在行銷期跟檔期後的評價
可以天差地遠就知道了 笑死
簡單說啦 作品好壞也是帶風向帶出來的
反應商業上的成功(O)反應作品各方面比銷量低的好(
X)後者有太多可以討論的還不一定有標準
銷量不夠的話沒人在意是不是糞作
銷量高最多就是代表商業上成功而已
正相關
舉個例子 伏特加界的下限ABS長年都是伏特加銷量前幾
先定義好壞
10/10銷量算不錯了,但是就是糞game
曲高和寡,陽春白雪就是如此。更別說一堆跟風。
銷量當然可以評價作品好壞,對廠商而言
我也不會說死火海妖尾刀劍神域鬼滅很糞啊 更糞的作品一堆
銷量好總是有其優點的 在某方面很糞不代表整體就是糞作
有一點關係 但關係不大
當然可以 看看FGO的營收就知道了
真正難看的早就腰斬了 能紅絕對有一定本事
跟現代藝術一樣啦 行銷的本事 一坨屎一張椅子都能
賣
大家都肯買表示商業上有他的價值,難道你要說他不成功嗎
FGO一堆人罵他糞GO,但他的營收就是在那邊,難道他不成功嗎
銷量跟流行文化也有關係..有時候是天時地利
不能,這只是商業利益,很多小眾番是真的很優秀優質的
不能 因為是人類
不一定 銷售還要看行銷跟市場有沒有撞車
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