Re: [閒聊] 玩手遊不課金是不是很壞
※ 引述《libertier (細菌)》之銘言:
: https://i.imgur.com/0vZJF90.png
: 到了現在這個年代都是謝謝課長
: 相比之下不課金的伺服器蛀蟲
: 是不是真的很壞阿
: 有比不簽聯絡簿還壞嗎
如果就只是靜靜的一個人玩手遊。
網路上什麼社群都不要去、遊戲內什麼社交都不要有。
以遊戲內容的角度來看。
熱門手機遊戲有大部分的內容都是免費的。
活動、主線劇情,還有一些免費的東東,這些的成本絕對比抽抽角色來得高。
也就是說,一個不課金的玩家,就是不花錢去享受這大部分的遊戲內容。
反倒是課金玩家,他們在追求的反而都是些成本相較之下沒有那麼高的東西。
以往網路遊戲的強度道具,老實講就是改改素質的東西而已。
現在換成角色去抽,本身的製作成本也絕對不會比一個活動來得高。
是不是很壞?沒錯,有夠壞壞!
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.138.207 (臺灣)
※ PTT 網址
推
重點是很多你沒抽角色你就打不贏阿
推
FGO不花錢一樣一堆五星
→
當然,沒有在玩的去下載別人圖片就是全寶五
推
我對課長們都是心懷感激的
推
無課就是時間換遊戲體驗,先蹲一年才可能玩得比較愉快
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[問卦] 大部分的人都在看josh笑話?怎麼感覺josh發生這事 大部分的人都在看笑話 josh就標準棒球宅宅 視頻質量也都挺高的 難道是因為之前人生太勝利69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己15
[討論] 原神根本是披著單機遊戲皮的手遊如題 原神確實做得很好 品質媲美優秀單機遊戲 基本免費遊玩 獲獎無數 收入創新高 但本質還是披著單機遊戲皮的手遊 要做一大堆無意義的每日每週任務12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%9
[問卦] 各位小心不要在網路上罵遊戲公司啊剛剛看到邱顯智的臉書 簡單來說就是玩家、學者、業者經過激烈討論後 終於同意把「#機率」兩個字納入 『網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項』 而玩家同樣期待的天井機制、第三方機率驗證機構,X
[問卦] 有沒有網路上所有東西都應是免費的八卦?肥宅失業透 在大訂閱時代下,基於使用者付費的概念 許多服務開始走串流的方式進行 昨天在跟朋友們討論 遊戲訂閱龍頭的Xbox game pass時
爆
[閒聊] 有手遊開局就順風順水的吧78
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