[閒聊] 有什麼動作遊戲近戰遠程平衡做得好的嗎
像MH 遠程一直都被說比較簡單
平衡方法是 沒有 沒有要平衡的意思
魂系列 更是如此
反過來遠程比較難的遊戲也不是沒有
通常是在資源或傷害上作限制 遠遠打半天不如上去砍兩刀
遠程裝比較薄 摸到就死 近戰通常防禦比較高 之類
那有哪些動作遊戲近戰遠程平衡作的還不錯的嗎?
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楓之谷?
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鼠疫
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MH遠程不是也都貼著臉在打,有差嗎
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Horizen1?直接在世界觀上特色是遠程,然後近戰給
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個規則殺
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DMC,近戰遠程都是給你刷combo用的
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MH最新作 輕重弩不求快打起來也像白癡遊戲 沒啥難度
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DMC嚴格來講是沒有遠程攻擊 那都是銜接近戰COMBO用的
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MH最新兩作
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卡比 拳皇?
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mh也算是mhw後大幅簡化遠程操作
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不然以前強歸強 solo還是近戰好用
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god eater第三代吧 前幾代遠程自製子彈很強 但三代就大
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幅削弱 主要靠近戰輸出 偶爾遠程
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機戰傭兵吧?
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mhw以前回家沒整櫃箱子補給遠程沒比較簡單
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帶特殊彈種調和書素材彈種打完調合完還打不死魔物 通常就
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放棄任務惹 不然就要去路邊挖惹
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平衡就跟內文差不多 遠程脆皮一二擊就貓車
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dmc 反正你都要按
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絕對平衡的遊戲有什麼樂趣可言
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FF14 近遠都有機制要處理
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平衡為何沒樂趣?
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特色做的出來又能平衡才叫厲害啊
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OW
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Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些70
[法環] 老魂玩家看到別人過關會不爽嗎如題 和我分租的室友玩遊戲多年 黑魂歷代也玩很久 但玩法環看文章或實況 他卻一直抱怨武器和機制太強52
[閒聊] 法環的弓和弩是不是被邊緣化了大家都在討論魔法和近戰,好像沒什麼人討論弓和弩 這遊戲弓和弩是不是很爛啊? 吃的能力加成低,傷害也不算特別高,很容易被近身 玩家的弓和拉塔恩的完全不是同個等級 法環的弓和弩是不是被邊緣化了?37
Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨29
[法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?如題 這代原本大家覺得太佛心了吧 竟然難度可以自己調 給新手逃課 太佛了吧 還有人得出歷代法師都是當大爺 但發現 只是fs社寫遠程AI容易出事而已= =29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課14
[問題] 英雄聯盟&遊戲王 哪個團隊比較用腳平衡?英雄聯盟常常被嘲笑設計師用腳做平衡 常常做出爆強英雄 或亂七八糟的機制 然後再大砍特砍 像是最近的婕莉 和直接被砍掉的地圖龍 遊戲王也不遑多讓 常常被嘲笑設計師自己根本沒玩 動不動就做出破壞環境的爆強無腦卡 然後瞬間變成禁卡17
[閒聊] 火山大蛇不可能用近戰打過?打到火山大蛇 卡了一天多 雖然他有送一把殺蛇矛 不過還是堅持用力量巨劍打 但打了幾十場下來9
[閒聊] 動作遊戲哪個主角機體最強前幾天有人在討論魂類遊戲的機體強度 如果把範圍擴大到動作遊戲 哪個遊戲的主角機體最強呢 DMC這種能跳又沒有體幹值的機體能碾壓其他嗎 --
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