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[閒聊] 有沒有深度學習訓練出來的boss

看板C_Chat標題[閒聊] 有沒有深度學習訓練出來的boss作者
XLcock
(特大懶叫)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:26

深度學習最有名的例子
就是之前下圍棋那個阿法狗
簡單來說
就是根據不斷的嘗試
找出處理問題的最好解法

那有沒有什麼遊戲的boss
是用深度學習訓練出來的
會隨著時間不斷成長
玩家越打會越強

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.93.138 (臺灣)
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joey0vrf03/12 11:48會被餵一堆垃圾

ar0sdtmi03/12 11:48他會不會被訓練成脫衣舞機器人?

diabolica03/12 11:48蟻王

zyxx03/12 11:52之前不是有一個被訓練到沒人打的贏

tmwolf03/12 11:52記得十年前好像就有遊戲主打後期的小怪會根據玩家前期的操

tmwolf03/12 11:52作習慣而改變行為模式的

devilhades03/12 11:53那種Boss全力做的話玩家體驗會超級垃圾

s25223103/12 11:53後來發現要比陰險還是比不過真人玩家,於是改成讓玩家來

s25223103/12 11:53當boss 沒錯 就是你 教堂之槍

Peurintesa03/12 11:56我覺得高機率被玩壞 而且只靠玩家樣本應該是遠遠不夠

a8521abcd03/12 11:59開發者防玩家鑽漏洞解僵直之類的已經夠頭痛了還要防A

a8521abcd03/12 11:59I

mayolane03/12 12:02Sony之前不久有申請類似的專利

shigurew03/12 12:03這是未來趨勢吧 不過應該不是用玩家訓練

Strasburg03/12 12:05我跟朋友都懷疑過世紀2的單機電腦對練有變強

mt05524003/12 12:05把王改成不主動攻擊就夠了

mt05524003/12 12:06一直貼著你等確反

hduek15303/12 12:07王整天等你出招 一出就練到死

jiko556603/12 12:08給ai訓練玩家還要玩嗎?

mictoaety03/12 12:11阿法狗不是深度學習吧

belion03/12 12:11psp 機戰傭兵方程世,的確是用玩家下去,訓練自己的 ai 後

belion03/12 12:11,用 ai 去進行遊戲的樣子

belion03/12 12:11*方程式

Submariner03/12 12:13阿法狗用很多方法 深度學習也有用到

philip8150103/12 12:15大亂鬥amiibo學人戰法是什麼學習?

Sakuya557803/12 12:15英高:我收到你的要求了

CreamP03/12 12:18很多遊戲設計都是協助玩家贏的 用AI訓練很難設定條件

ededws103/12 12:19不容易玩壞吧,假設玩家的目的是讓AI做出某種行為,但是A

ededws103/12 12:19I發現做出某種行為後勝率會下降,就會降低該行為的比重

正解

t7713356200303/12 12:19卡普空不就早就實裝讀心系統了

ededws103/12 12:21被訓練出不雅動作還比較有可能

kratos099303/12 12:23某一款異形遊戲好像會這樣

※ 編輯: XLcock (111.71.93.138 臺灣), 03/12/2022 12:23:10

iwinlottery03/12 12:23阿法狗

naideath03/12 12:26教堂之槍看到對面一堆特大劍大男也是很絕望的啊

dbjdx03/12 12:28vr快打5???

c93203wj403/12 12:29PM5 雅潔特 算嗎?女兒越強她也越難打

mapulcatt03/12 12:31話說 星海那邊訓練得怎樣了?

dodomilk03/12 12:32這其實沒有意義,因為站在遊戲設計的角度來說,設計者會

dodomilk03/12 12:32希望玩家在一定努力後可以打倒強怪,獲得無形的成就感

dodomilk03/12 12:32這種成就感才是支持玩家繼續玩下去的動力(也就是上癮)

dodomilk03/12 12:33如果你讓怪越來越強,只是增加玩家挫折感而已

t7713356200303/12 12:35如果只是要做到28樓的效果更本不需要學習

cccwahaha03/12 12:36弄的好叫挑戰性 弄不好就變成刁難 單純AI變強意義不大

hiimjack03/12 12:39沒有意義 難到沒人打得贏的boss不就只是單純的糞game嗎

shigurew03/12 12:47回38樓 感覺這用意是訓練到一個可用的程度 然後就不改

shigurew03/12 12:48這樣只會得到一個AI很高但模式固定的王 跟我們要的一樣

shigurew03/12 12:49然後還可以依照幾回目逐漸增加AI的強度

bmaple73003/12 12:53如果是一個長期的MMORPG或其他OLG的世界王會根據當下玩

bmaple73003/12 12:53家技能與裝備的meta去改變自己的打法我覺得還不錯。但

bmaple73003/12 12:53是如果要用在單機遊戲就沒有意義,到玩家端還不是會變

bmaple73003/12 12:53固定行動的王,又不可能靠玩家主機去做深度學習

cccwahaha03/12 12:55未來應該會用在輔助部分(統計數據跟找BUG)

cccwahaha03/12 12:55還有劇情部分 (前陣子SONY買下的工作室好像就做這個)

t7713356200303/12 12:56以前戰槌mmo就是啊工程師會看數據去調boss

t7713356200303/12 12:56阿還不是倒了..

t7713356200303/12 12:59反正沒有套路可以討論 連玩家之間交流都有問題

cccwahaha03/12 12:59所以用在BOSS上 應該不是要越打越強 而是越打越精彩

syk110403/12 13:03你電腦跑不動

chigo52003/12 13:09不是阿 這樣除了核心玩家不然根本玩不下去

qd659003/12 13:20星海那邊好像訓練到後來AI發現閃追無敵的樣子

isaswa03/12 13:27理論上可行但意義不大

cccwahaha03/12 13:27一方面要把玩家虐成狗 一方面又要留破綻讓玩家反殺

cccwahaha03/12 13:31所以未來套入AI技術 Boss不是戰鬥力變強 而是演技變強

timmy99903/12 13:31這個叫強化學習吧

zhaonce042003/12 13:36這是深度強化學習啦

強化學習不是深度學習的一個分支ㄇ

dodoorca03/12 14:07布瑠部由良由良

idiotxi03/12 14:37DC 的毀滅日

holehole03/12 14:57加納鄂啊「謝謝你我又變得更強了」

※ 編輯: XLcock (61.228.156.116 臺灣), 03/12/2022 21:40:39