[閒聊] 有沒有深度學習訓練出來的boss
深度學習最有名的例子
就是之前下圍棋那個阿法狗
簡單來說
就是根據不斷的嘗試
找出處理問題的最好解法
那有沒有什麼遊戲的boss
是用深度學習訓練出來的
會隨著時間不斷成長
玩家越打會越強
--
會被餵一堆垃圾
他會不會被訓練成脫衣舞機器人?
蟻王
之前不是有一個被訓練到沒人打的贏
記得十年前好像就有遊戲主打後期的小怪會根據玩家前期的操
作習慣而改變行為模式的
那種Boss全力做的話玩家體驗會超級垃圾
後來發現要比陰險還是比不過真人玩家,於是改成讓玩家來
當boss 沒錯 就是你 教堂之槍
我覺得高機率被玩壞 而且只靠玩家樣本應該是遠遠不夠
開發者防玩家鑽漏洞解僵直之類的已經夠頭痛了還要防A
I
Sony之前不久有申請類似的專利
這是未來趨勢吧 不過應該不是用玩家訓練
我跟朋友都懷疑過世紀2的單機電腦對練有變強
把王改成不主動攻擊就夠了
一直貼著你等確反
王整天等你出招 一出就練到死
給ai訓練玩家還要玩嗎?
阿法狗不是深度學習吧
psp 機戰傭兵方程世,的確是用玩家下去,訓練自己的 ai 後
,用 ai 去進行遊戲的樣子
*方程式
阿法狗用很多方法 深度學習也有用到
大亂鬥amiibo學人戰法是什麼學習?
英高:我收到你的要求了
很多遊戲設計都是協助玩家贏的 用AI訓練很難設定條件
不容易玩壞吧,假設玩家的目的是讓AI做出某種行為,但是A
I發現做出某種行為後勝率會下降,就會降低該行為的比重
正解
卡普空不就早就實裝讀心系統了
被訓練出不雅動作還比較有可能
某一款異形遊戲好像會這樣
阿法狗
教堂之槍看到對面一堆特大劍大男也是很絕望的啊
vr快打5???
PM5 雅潔特 算嗎?女兒越強她也越難打
話說 星海那邊訓練得怎樣了?
這其實沒有意義,因為站在遊戲設計的角度來說,設計者會
希望玩家在一定努力後可以打倒強怪,獲得無形的成就感
這種成就感才是支持玩家繼續玩下去的動力(也就是上癮)
如果你讓怪越來越強,只是增加玩家挫折感而已
如果只是要做到28樓的效果更本不需要學習
弄的好叫挑戰性 弄不好就變成刁難 單純AI變強意義不大
沒有意義 難到沒人打得贏的boss不就只是單純的糞game嗎
回38樓 感覺這用意是訓練到一個可用的程度 然後就不改
這樣只會得到一個AI很高但模式固定的王 跟我們要的一樣
然後還可以依照幾回目逐漸增加AI的強度
如果是一個長期的MMORPG或其他OLG的世界王會根據當下玩
家技能與裝備的meta去改變自己的打法我覺得還不錯。但
是如果要用在單機遊戲就沒有意義,到玩家端還不是會變
固定行動的王,又不可能靠玩家主機去做深度學習
未來應該會用在輔助部分(統計數據跟找BUG)
還有劇情部分 (前陣子SONY買下的工作室好像就做這個)
以前戰槌mmo就是啊工程師會看數據去調boss
阿還不是倒了..
反正沒有套路可以討論 連玩家之間交流都有問題
所以用在BOSS上 應該不是要越打越強 而是越打越精彩
你電腦跑不動
不是阿 這樣除了核心玩家不然根本玩不下去
星海那邊好像訓練到後來AI發現閃追無敵的樣子
理論上可行但意義不大
一方面要把玩家虐成狗 一方面又要留破綻讓玩家反殺
所以未來套入AI技術 Boss不是戰鬥力變強 而是演技變強
這個叫強化學習吧
這是深度強化學習啦
強化學習不是深度學習的一個分支ㄇ
布瑠部由良由良
DC 的毀滅日
加納鄂啊「謝謝你我又變得更強了」
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