[閒聊] 英高是天才製作人嗎?
在遊戲大國日本
有曾出不窮的精彩遊戲
每個遊戲後面都有著一位神級製作人
有的製作人離開團隊後
被看破手腳
有的從能一路基層往上爬
英高從甲骨文社畜
因為被朋友推坑ICO
毅然決然在29歲那年
自願降薪水
跑去應徵製作遊戲
可是非專科出身的他
也只能找到當初FS這種幫sony
打工的小公司
只花了十年的時間
從小基層爬到接班人的位置
從惡魔靈魂到法環
更自創了一派魂系
在紅海中殺出一片青天
英高是不是神級製作人?
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不是
他是很努力的日本職人
天分優秀,又十分努力,敬業
宮崎 小島等級的
長腿叔叔猜一個人
4
他知道他一開始是接裝甲核心嗎XD
結果那一作AC賣超爛XD
說真的跨足遊戲業真的很賭,不僅有天份,連氣魄都遠超
普通人
惡意的天才
哪有惡意 都是善意
天不天才不知道 至少他找到遊戲評價的不敗方程式了
毒沼的天才
算認真對待製作的遊戲吧
這個故事根本勵志啊
英高立志傳
難怪那麼愛放毒沼
財富密碼就是要噁心玩家
善意的天才 更多的毒沼
首先要有老闆給你發揮善意
遊戲被拿來當一個遊戲類型分類 肯定天才
黑馬遇到伯樂 前社長也是一位神奇的人
跟小島秀夫同等級的天才
論天才我覺得他還比不上小島,但他就是堅持己見不受市場影響
要轉職遊戲業不難,要像他做到這樣很難
的努力家,玩家能理解並享受他的想法,長時間累積下來後來才
4
開花結果的
if 堅持只做機戰傭兵的英高 還能繼續當製作人?
真的很強,當製作人沒那麼簡單
如果職人精神要拿遊戲來舉例 肯定會有他的名字所在
比不上小島嘛...不見得吧
我覺得不是 但是是個持續在進步的製作人
擇善固執 穩紮穩打型的
原來他最初待在甲骨文喔...
他跟小島算不同類型吧 但都是很有想法的人
他找到屬於他的毒沼
與其說他是天才 不如是職人阿 很刻到底
英高怎樣我不好說,但是他的前社長才是奇葩,出車禍拿
保險金開公司
算是滿傳奇的吧,把一個小眾的遊戲類型帶到熱銷千萬
而且他入坑算晚的,29歲
能進甲骨文是會爛到哪裡去
29歲敢跨領域 很有勇氣
進甲骨文薪水一定比遊戲業高的,但他還願意脫離舒適圈
我就滿佩服他的
快30歲轉到一個前途很不好說的行業 真的超猛
我覺得不算,但他是往一個方向做到最頂的那種
不是 是FS社本身就有很好的中世紀跟ARPG底子
快30歲還有勇氣從高薪辭職,佩服
聽戰神製作團隊說瓦斯工放那麼多,是因為做一個Boss要
花一兩年,讓我覺得英高是天才無誤
小時候應該都玩爛泥巴長大的
比得上小島的 大概是堅持吧
日本O不知道開多少,比較驚訝社會科學系O會收?不知道英
高什麼職缺
爆
[閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人 第三名就是地平線的製作人員爆
Re: R: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分在好幾年前曾經看過一篇遊戲評論家的訪談 他說10/10並不意味著這款遊戲是「完美」或「接近完美」 甚至很有可能該遊戲只在某個面向(或許是劇情)特化成超高水準 但其它面向普普(可能是畫面、音樂之類) 都還是有可能拿到10/10爆
[情報] 法環,大陸人製作的地圖板上應該沒有吧?有的話我自刪 忘記蒐藏文章熊熊找不到來源頁面,知道的人幫我補上 請複製網址直接用你的瀏覽器開 其他app開很容易滑掉69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?25
[閒聊] 能感受到強烈製作理念的遊戲製作人?這裡說的理念,不是那種說啥遊戲要好玩、要對得起消費者之類的理念 而是像,舉例 宮崎英高: 能順利死去不一定是壞事,一種重複死而復生的人生泰半是種詛(屎)咒(缺) 小島秀夫:9
[情報] DMC5 製作人 Matt Walker 宣布離開 CAPCO《惡魔獵人 5》製作人 Matt Walker 宣布離開 CAPCOM 曾擔任《惡魔獵人 5(Devil May Cry 5)》製作人的 CAPCOM 遊戲創作者麥特‧沃克(Matt Walker) ,今日(3/3)透過 Twitter 宣布自己已經從 CAPCOM 畢業,前往另一家遊戲開發工作室 Camouflaj 任職。 麥特‧沃克是隸屬 CAPCOM 的資深遊戲創作者,曾擔任《惡魔獵人 5》、《惡魔獵人 3 特別版》、《惡靈古堡 3 重製版》多人連線模式《惡靈古堡 反抗》的製作人,以及《惡靈古堡:啟示 2》的產品經理。 麥特‧沃克本次的離職消息是伴隨著 Camouflaj 日本新工作室的設立所發表。Camouflaj 將在日本鎌倉設置新工作室,這間第二工作室將由創辦人萊恩‧佩頓以及今日宣布從 CAPCOM 畢業的麥特‧沃克共同領導。
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