[閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?
「SLG不朽經典」
「將SLG水準推向新高」
「至今無人能超越的SLG」
關於皇騎2的吹捧實在太多了
而且幾乎沒看過任何批評
前陣子為了三角戰略
加上剛好有神人做了三小時的皇騎2劇情分析影片
所以惡補完本作
遊戲系統不用說
高低差是很標誌性的特色
但你要說在SLG界裡系統算很出色嗎?
可能未必吧
(敵人強度堆數字 原作農 重製系統製仗)
那很明顯吹捧皇騎2的原因
肯定是劇情吧
沒錯 松野泰己的世界觀、人物設定都是一絕
本作的三條支線抉擇也讓人津津樂道
角色會隨著玩家的選擇有不同命運
但它的主線真的有這麼好嗎?
首先我看過的稱讚詞是本作沒人智商掉線
嗯...義姐跟基友的智商根本全毀不是嗎?
義姐離開主角前還能理解動機
發現自己是公主後到底是在衝三小?
「你打仗不要命太危險了 所以我要殺死你」
病嬌也無法解釋的愚蠢狀況啊
基友NC線當小物臭+失智走狗不用提
L線到底為啥會跟哥利亞屠夫和解啊?
沒道理啊
然後美其名是LNC三路線
其實很明顯是硬拆的劇情
畢竟原作是松野泰己的自創小說
雖然我沒看過
但覺得L線應該是劇情原型
路線最完整 失智率最低
但主角也最沒格調的一條路線
C路線則是主角跟基友互相交換
但劇情變得支離破碎
畢竟2.3章局勢都跟自己沒啥關係
N路線硬湊感更重
伯爵跟首席騎士犬死才能接到第四章
最有趣的大概是LNC三路線不太會影響結局
反而是義姐能不能說服才會影響
而且花這麼多工夫做分歧路線
結局說穿了差異還極小
姑且不提那兩個選擇其實不太經得起推敲
(對LNC其實就兩個選擇)
以及政治角力或軍事描寫的微妙之處
光是開頭失智伏擊黑暗騎士
跟五個聖騎士+3隻菜鳥就能攻下一座主城
就已經在搞笑了吧
基本上我玩的SLG並不多
因此不知道業界的水準到底在哪
也知道松野泰己的世界觀+人設+配角多種命運
有多厲害
但純論主線劇情
真的有這麼經典不朽嗎?
--
玩的不多就沒比較對象了啊
聖戰系譜屌打
你可以再多玩幾款
三小時是lumamos的遊戲通鑑吧 講得很好
L路線 四姐妹大姐會被ooxx 嘔嘔嘔嘔
三角劇情後面有點不行
沒
劇情普通 但系統在當時很神
真要說的話 神龍奇兵的劇情才屌
你有沒有想過皇家騎士團2是1995的東西
有想過 以當時來說本作非常龐大又耐玩 但純論主線跟系統
除了皇2,沒有任何SLG讓我重玩十幾次的
SE後來幾個戰棋遊戲也多少有它的影子
跟兩年前的FE外傳其實滿多相似性的(我其實是北國人.我老
婆其實是公主之類 弓手射程跟轉職最佳化也有那個味
遊戲的評價要從當年的狀況看阿
不然現在的角度看當年的神作每個都要打下神壇耶
其他領域也有很多老經典屌打新作的現象 更何況皇騎2是被
譽為不朽經典 那當然要討論現在的情況吧(而且我這篇想談
的是主線劇情 應該是可受時代公評的部份?)
新楓之谷?
講多民族紛爭的有誰能比皇二好 那幾個缺智的傢伙都不滿20
那個基友講好聽策畫襲擊 實質上根本是恐攻
現在的角度看巫師3就打下神壇了何況是1995的SLG
1995年的東西現在還能可以討論 說是經典不為過
該怎說呢 蒼曉吧 講民族紛爭具體多了 皇騎的多民族矛盾
點在同膚色同宗教同語言的狀況要偽裝其他民族沒很難
就像日治時的留日台灣人也會裝成福岡還哪裡人
不然怎麼玩主角其實不是南國人的哏
L就是當初為了自己民族妥協後的贖罪和扛起責。L拜
斯會和解是即使在輿論和戰勢逆境主角也真的有扛起
這選擇的責任和解放軍而不是像C路拜斯只想借此往上
爬。
不要拿現在的標準去打25年前的東西XDDDDD
我玩的時候也很火大 那姊姊怎麼會那麼智障
系譜屌虐
姐姐就弟控病嬌,還是最病的哪種
正常推進的話那個姊姊也就個18歲小女生連毛都才剛長齊
某方面來說,這個義姊很讚耶XD
那個病法太失智了 如果義姐捅死四姐妹還比較合理
四姊妹也只有水的看起來有點好感而已 其他的根本都忘記主
角是誰了XDD
比較難理解的是說得之後弟控病就徹底好了。哪房間
轉黑幕後到底發生什麼?
瘋狂裝上拿下青光首飾跟紅光首飾吧 馬的卡一格抗異常幹嘛
當年玩真的覺得拜斯根本精神分裂XD,雖然是故事故意要寫成
反對主角害的。是說皇2雖然劇情評價高,但會評神作這麼久
,當然還有系統面完整、任意轉職培育、裝備多樣化、死者宮
殿挖寶、有魔物單位可用。放到現在還是海放一堆SLG。
光是當年遊戲不可能接受L劇情道德觀的情況下,硬是生出L
路線,就很神了,叫你去屠村在這個就超挑戰道德底線的,
就連疾風之狼做攻略也以c路線為主,這個創舉不能說不大
他強在不是硬要叫你選擇只能屠村或只能叛變,而是讓你選
雲
雲,君不見現在的達伊看起來有讓人尷尬癌發作
拿現在評以前的東西不太公平
皇二系統跟劇情現在來看也是神作..
姐姐是最有名的發酵女欸
一句我愛姐姐 確定是神作!
屌打同類型作品啊,當年的聖火降魔錄~聖戰系譜跟第四次機
器人大戰也是不錯啦,但Orge的各個劇情走向可以看到一個
角色的不同面向
就算拿現在的作品去比,遊戲性豐富度都沒有本作出色
聖火系列也是從加賀離職之後就變吃情懷的普作了
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[問卦] 有生的跟你說羨慕你沒生…是幹話嗎?小弟年近40,婚後約10年,目前膝下無子。 我爸媽或岳父母以前會催 但我考量很多因素,不想生,我老婆也不想生,所以他們長輩也就放棄了哈 只是我們自己的親戚朋友,或是堂哥姐,表弟妹等等,大多是同年齡層的 總會跟我們說,好羨慕你們沒有生小孩喔,可以過兩人世界真好,想去那就去拿,又說養爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎94
[閒聊] 最近一款你會認真看的手遊劇情偶爾會聽到人家說手遊劇情都skip 那麼反過來想 洽眾最近會認真看劇情的手遊是什麼? 彈射世界的劇情很認真地看完了 世界計畫則是還屯了一堆活動劇情沒消化完......60
Re: [無聊負雷]蝙蝠俠(三小時的MV)<善意提醒,此文乃個人意見,不代表所有負雷者的意見,歡迎大家理性討論> <文章有點長,閱讀前請有心理準備> 看了許多在負雷下方叫囂的推文,不得不讓我思考,為什麼這些人這麼生氣?生氣到非要 給不喜歡這部電影的人貼上標籤「屁孩」、「小眾」、「無腦」等,甚至說出了沒有鑒賞 力,該去看醫生之類的說辭。31
[閒聊]覺得這次的節奏動到了外觀黨跟劇情黨了八重這次的事件,個人覺得最傷的不是甚麼強度黨, 因為像我這種只打每日、劇情、看風景的, 其實對強度沒啥追求, 目前最強的角色也是80級止步, 只要大世界的任務、劇情能過,我都OK的,52
[推薦] 三角戰略一周目心得與推薦(無雷)星期五晚上載完遊戲,一直到昨天,除了工作時間外,幾乎是連吃飯都在玩的狀態,最後 31.5個小時破完一周目,馬上開始二周目,先簡單分享與推薦。 雖然這款遊戲可以算是我買NS兩年多以來最喜歡的一款遊戲了,但裡面有很多的主觀成分 ,所以先說說我自己喜歡的遊戲類型。我個人本來就喜歡節奏慢、沈重而深刻的劇情,不 喜需時太長的大作、養成、探索、王道劇情的遊戲,所以本作很多別人認為的缺點對我來29
[閒聊] S5閃電狼其實最C的是下路線吧我資深狼粉啦,S3就從橘子熊開始看跟支持的 最近無聊又重新回去看S5 閃電狼的精華自慰 發現S5閃電狼根本最C的就是下路線吧 Karsa剛嶄露頭角,但說實話那年真正完全是世界前幾水準的JG是老山 咖哥那時候就是中規中矩,也看得出地圖意識真的很好28
[心得] 一定有雷的三角戰略一周目心得開頭我一定要先吐槽一下 馬的王子你是哪裡來的聖母智障嗎!? (深呼吸) 這遊戲是真的超出我期待的好玩 戰棋的部分很有深度22
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爆
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