[閒聊] 卡比為何幾乎沒有一定要用迴避閃的攻擊
是我啦是我啦
卡比Wii,是近代卡比的開始
不過基本上卡比基本動作除了搖Wii手把會變成大力吸之外幾乎沒新動作
於是乎在三倍豪華版時加了新動作—閃避
類似大亂鬥的操作方式,防禦時按方向鍵會給你一點無敵偵
我原先以為後來會多一些要靠閃避來躲的招
結果大部分的招式仍然能靠走位閃避
我方才看到招式設計與玩家玩法的相關討論
才突然想到,為何卡比不設計幾招需要用閃的招
我其實覺得如果有幾招能這樣還不錯
--
你誰啦
卡比不是全用吞的就好嗎
才能襯托他食物鏈頂端的地位
記得機器人星球有一招
唯一一個全畫面攻擊就星之夢第三段的Fatal Error 但那招也算特殊,感覺是要你死而不是要你閃 強迫你要時限內打完的感覺
卡比:閃避攻擊是什麼能吃嗎
大亂鬥X尾王的三連波?
Off 波動就真的是要spot dodge的招了 小時候完全不會閃 所以我也能理解不放這類型招的理由
機器人星球那個戰艦倒數是拚輸出 沒打掉就是死
娘們才要閃,卡比都硬吃
大魔王到處吃人的遊戲 誰才要躲招
BOSS Rush的毒瘤一直都是載具戰 Swtich這作載具戰也很難
不過卡比也是有不變身自縛流就是
誰該躲還不明白嗎==
一般的狀況是需要迴避的,但是我們討論的是卡比啊
不變身的吐星星輸出很高 劍士這種我反而苦手
我也發現機球&新星的終王超過一半是載具戰 變相限制卡比
機體
卡比尾王都是載具戰算是傳統了
卡比的定位不就是簡單至上嗎
至少TDX前還沒這傳統
以前不是射擊遊戲結尾嗎
印象也只有只有64&鏡迷宮吧
你現在說的是食物鏈頂端的生物欸 誰該閃還不明白嗎
你會去閃麵包嗎
人家站在食物鏈頂端,幹嘛閃
新星後面幾個王我都懶得閃了 手殘閃不掉 只好帶川崎
因為粉紅色惡魔不需要閃避
閃避動作只是被嫌一直用走的太無聊新增的花式賣萌
原本以為是廢文,但看到fatal error和off波動後發現是
真玩家( ̄ー ̄)ゞ敬禮
因為卡比被攻擊少的那條不是hp 是幹勁值啊 你把他耗完卡
比會離開休息一下再重新挑戰 耗完他夠多次 他會考慮要不
要回家睡覺去
張嘴就解決的東西 躲甚麼?
因為卡比的難度低到。連我幼稚園的姪子都覺得亂打就贏根
本不需要考慮其他的
那沒有回答到我的問題啊 那為什麼不加入一些需要一點反應才能做動閃過的動作 我是不知道你是只玩新星同盟有這感想還怎樣 但是其他作品理論上還沒有到那麼簡單
※ 編輯: alen3822 (223.137.55.83 臺灣), 03/17/2022 13:44:28爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】35
[求助] 是我的問題嗎?跟男友交往半年多 我24 在工作了 男友22 大學生 事情就發生在剛剛 今天上班很累55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾46
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Re: [閒聊] 如果周本難度變得跟法環一樣有一些想法 單純分享討論 龍配合劇情跟他自己的獨特玩法先不管 狼的招式不太夠 又或者說 血量不夠讓祂有那個時間展示祂所有的招式 然後跟玩家互動幾乎=0 那個繞圈 跑也是意義不明
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